???
Математика на уровне МГУ

Страница 5 из 5 ПерваяПервая 12345
Показано с 101 по 122 из 122

Тема: Вопросы по созданию и редактированию треков

  1. #101
    Забанен Аватар для H@NTER
    Регистрация
    17.04.2003
    Сообщений
    782
    Нарушения
    0/1 (30)
    спасибо
    :mad:

  2. #102
    Originally posted by H@NTER
    спасибо
    :mad:
    Что-то я не понял... :confused:
    А в чём собственно дело-то?.. :confused:

  3. #103
    Забанен Аватар для H@NTER
    Регистрация
    17.04.2003
    Сообщений
    782
    Нарушения
    0/1 (30)
    Да сказали бы сразу что незнаете, зачем посылать лопатить 12 страниц, в которых об этом только слухи, это похоже на то как рядового отправили ломом плац от снега разгребать.

  4. #104
    Originally posted by H@NTER
    Да сказали бы сразу что незнаете, зачем посылать лопатить 12 страниц, в которых об этом только слухи, это похоже на то как рядового отправили ломом плац от снега разгребать.
    Пардон... не проявил понимания...
    Там на последней странице про камеры.
    Ещё раз извиняюсь...
    А вообще если что-то конкретное интересует,
    так может и я на что сгожусь...
    Просто очень какой-то общий у Вас вопрос.

  5. #105
    RED RODGER Аватар для ZOD
    Регистрация
    04.07.2003
    Адрес
    Россия
    Сообщений
    1,088
    Originally posted by H@NTER
    1. Можно ли менять шкурки у ботов в треках?
    2. Есть ли FAQ по корректированию треков после их записи? (камеру там добавить и пр.)
    1. Ботам, шкуры поменять у меня не получилось, в треке появляются глюки. Видимо это где-то рядом с проблемой связанной с HighGore.

    2. Нормального FAQ я не видел. Напишу как делаю я, все очень просто.
    Берем файл трека (желательно свежий и оооочень интересный , пусть он называется cool.trk), копируем его в папку missions (или в другую более удобную для вас) и там меняем ему расширение с .trk на .mis(получилось cool.mis). Если Ил2 еще на запущен, запускаем. В полном редакторе открываем полученный файл и меняем что нужно(например: добавляем камеры), желательно не менять то что может повлиять на результат боя, например: погоду, добавлять объекты которые могут повлиять на поведение бота (близкие самолеты, зенитки т.п.), менять ботам точки маршрута, вооружение и т.д.
    Затем запускаем миссию, также следует осторожно менять сложность вылета и характеристики своего самолета. Сведение (если трек содержит бой), кол-во топлива и т.п. должны совпадать с теми которые были в исходном файле трека(cool.trk).
    Как миссия загрузилась можно выходить, не забудьте сохранить трек(назовем его temp.trk). Открываем файл cool.trk в любом простом текстовом редакторе(я пользуюсь встроенным в FAR, можно notepad'ом) и ищем в файле что-то подобное:

    [$$$record]
    105
    12582911
    300.0
    300.0
    1000.0
    3.0
    0.0
    51
    3
    -821181314420601280 (все что идет дальше копируем в буфер)

    Потом в текстовом редакторе открываем свежий трек (temp.trk), ищем текст похожий на предыдущий:

    [$$$record]
    105
    12582911
    300.0
    300.0
    1000.0
    3.0
    0.0
    51
    3
    -797246587346578674 (заменяем все что ниже на то, что скопировали в буфер из cool.trk)

    Сохраняем изменения в файле и открываем его в Ил2 (temp.trk), редактируем. Все.
    Помогло ?

    Спасибо за то, что пытались понять...(с) BS

  6. #106
    Забанен Аватар для H@NTER
    Регистрация
    17.04.2003
    Сообщений
    782
    Нарушения
    0/1 (30)
    Спасибо, буду пробовать!
    Меняем разрешение - открываем редактором - редактируем - проигрываем - пишем новый трек - подменяем содержимое трека, так?
    Или меняем разрешение - открываем редактором - редактируем - сохраняем миссию - заменяем содержимое в оригинале?
    А если просто просто отредактированную миссию назад переименовать в трк, не выйдет?
    Ну конкретно интересно было про подмену шкур, и как вообще можно что-либо подменить/добавить.
    А то я все до этого пытался угадать с камерой, если неугадывал, то заново редатировал-переигрывал часами, в общем дурная работа получается.
    Крайний раз редактировалось H@NTER; 11.12.2003 в 19:15.

  7. #107
    RED RODGER Аватар для ZOD
    Регистрация
    04.07.2003
    Адрес
    Россия
    Сообщений
    1,088
    1. Меняем расширение - открываем Ил2 редактором - редактируем - сразу после загрузки, т.е. после появления приборной панели (не надо летать миссию по новой), останавливаем миссию - сохраняем трек - подменяем(подменяем концовку нового файла трека концовкой файла оригинального трека).

    2. Просто переименовать, не получиться. Ил2 в каждом треке записывает что-то на подобии контрольной суммы (из-за нее все это и затевалось), по ней он определяет не изменялось ли содержимое файла. Файлы миссий, раздела [$$$record] не имеют, он появляется только после сохранения трека.

    [$$$record]
    105
    12582911
    300.0
    300.0
    1000.0
    3.0
    0.0
    51
    3
    -821181314420601280 <это контрольная сумма
    0 212 1 460 g01000 <здесь начинается информация о действиях игрока
    0 212 0 0
    0 278 1 0
    0 278 0 0

    3. Скины для ботов можно выбрать и до боя. По поводу добавления, вы хотите что бы я описал вам работу с редактором миссий Ил2? Я не интересовался, но думаю на сухом есть ветка по вопросам создания миссий, также в мануале к Ил2 все доступно описано(его можно скачать со страницы Ил2 на сайте 1С).

    4. Камеру поставить сразу в нужное место редко получается, часто приходится корректировать, но это не так уж и долго.

  8. #108
    Забанен Аватар для H@NTER
    Регистрация
    17.04.2003
    Сообщений
    782
    Нарушения
    0/1 (30)
    Понятно, будем пробовать, вчера неполучилось
    3. Про это уже много написано.
    Спасибо

  9. #109
    RED RODGER Аватар для ZOD
    Регистрация
    04.07.2003
    Адрес
    Россия
    Сообщений
    1,088
    Скины ботам в уже записанных треках все-таки менять можно. Когда пробовал 1-й раз я забыл проверить сведение сейчас у меня стоит 300, а в треке который я редактировал, стояло 400.
    Вот доказательство:

    ЛаГГ3ИТ vs 4xBf109G2 асы, только спид бар, топлива 100%, мышь, ред. и не ред., версия 1.21
    Глючит? Комментарии?
    Вложения Вложения

  10. #110
    Загулявший Аватар для RW_Daddario
    Регистрация
    14.01.2004
    Адрес
    Питер
    Возраст
    49
    Сообщений
    246

    Ответ: Вопросы по созданию и редактированию треков

    вопрос есть
    хочеться поделиться своей радостью ..

    есть файл ntrk

    Файл слишком большой. Лимит на этот тип файлов - 300.0 KB. Ваш файл - 795.9 KB

    что можно сделать ??

  11. #111

    Ответ: Вопросы по созданию и редактированию треков

    Руби RAR-ом по 300кб и вешай. Один файлик-один пост. Как вот здесь сделано на первой странице.
    Крайний раз редактировалось ALF; 26.04.2004 в 22:53.
    // CPU:i7-2600K/ MB: Gigabyte GA-Z77P-D3/ RAM: DDRIII-1600 8 GB PC12800 Kit (2 x 4 GB) Corsair XMS3 / 3 GB PCI-E Gigabyte GV-N78TOC-3GD/ LCD Philips 272C4QPJKAB/00 Black / Asus Xonar D2/PM / Saitek X-65F Pro/

  12. #112
    Забанен Аватар для HS_Katana
    Регистрация
    14.04.2004
    Возраст
    78
    Сообщений
    39
    Нарушения
    0/1 (30)

    Ответ: Вопросы по созданию и редактированию треков

    Цитата Сообщение от ZOD
    Скины ботам в уже записанных треках все-таки менять можно.
    А как скины поменять? Так же как камеры добавить?

  13. #113
    RED RODGER Аватар для ZOD
    Регистрация
    04.07.2003
    Адрес
    Россия
    Сообщений
    1,088

    Ответ: Вопросы по созданию и редактированию треков

    Цитата Сообщение от HS_Katana
    А как скины поменять? Так же как камеры добавить?
    Скины правим или открывая файл с записью в простом текстовом редакторе или в полном редакторе Ил2, когда добавляем камеры.

    А про добавление камер я все описал подробно в предыдущих постах. Т.к. отзывов по поводу подобной редакции не было, я забросил сие дело.

  14. #114
    Забанен Аватар для HS_Katana
    Регистрация
    14.04.2004
    Возраст
    78
    Сообщений
    39
    Нарушения
    0/1 (30)

    Ответ: Вопросы по созданию и редактированию треков

    Камеры, скины - все работает! Домо аригато ZOD

  15. #115
    RED RODGER Аватар для ZOD
    Регистрация
    04.07.2003
    Адрес
    Россия
    Сообщений
    1,088

    Ответ: Вопросы по созданию и редактированию треков

    Цитата Сообщение от HS_Katana
    Камеры, скины - все работает! Домо аригато ZOD
    Не знаю что значит "домо аригато" (вроде японский), но думаю, стоит сказать - Да пожалуйста, чем смогу помогу.
    Жду треков.

  16. #116
    пак Аватар для SL PAK
    Регистрация
    28.03.2003
    Адрес
    Подмосковные Вечера
    Сообщений
    3,070

    Post домо аригато


  17. #117

    Ответ: Вопросы по созданию и редактированию треков

    Помогите плиз!!! У меня в ntrk трэках не воспроизводится моя стрельба, нет трассеров, огня пушек, тока противник каким то странным образом сам разваливается и все Но стрельба других вирпилов записывается нормально. Можно ли как то это исправить?
    "Liebe ist Krieg"

  18. #118
    пак Аватар для SL PAK
    Регистрация
    28.03.2003
    Адрес
    Подмосковные Вечера
    Сообщений
    3,070
    Цитата Сообщение от Riffmaster
    У меня в ntrk трэках не воспроизводится моя стрельба
    Это особенность версии 1.22 (результат битвы с читерами). В 2.0 это поправленно. Твой трек в 2.0 и думаю выше будет воспроизводиться нормально.

  19. #119

    Ответ: Вопросы по созданию и редактированию треков

    Цитата Сообщение от SL PAK
    Это особенность версии 1.22 (результат битвы с читерами). В 2.0 это поправленно. Твой трек в 2.0 и думаю выше будет воспроизводиться нормально.
    Сенкс, надо проверить. В основном нахожусь в 1.22 так как сервер у нас такой, нового то нет и в 2.0 редко летаю
    "Liebe ist Krieg"

  20. #120
    Забанен Аватар для H@NTER
    Регистрация
    17.04.2003
    Сообщений
    782
    Нарушения
    0/1 (30)

    Ответ: Вопросы по созданию и редактированию треков

    А как посмотреть в треке версию игры в которой он был записан?

  21. #121
    Зашедший Аватар для Sanyok85
    Регистрация
    25.12.2006
    Возраст
    38
    Сообщений
    56

    Ответ: Вопросы по созданию и редактированию треков

    Цитата Сообщение от H@NTER Посмотреть сообщение
    А как посмотреть в треке версию игры в которой он был записан?
    Версию трека (*.trk) можно посмотреть, открыв его блокнотом (или другим просмотрщиком) и найти такие строчки:

    [$$$record]
    129


    129 - это собственно и указана версия игры (в данном случае 4.09)
    например 128 соответсвует версии 4.08 и т.д.

  22. #122

    Ответ: Вопросы по созданию и редактированию треков

    Мои пять копеек в разбор версий...
    107 - Забытые сражения + асы в небе
    119 - ?
    126 - 4.07m
    127 - 4.08м (?)
    128 - ?
    129 - 4.09м

Страница 5 из 5 ПерваяПервая 12345

Ваши права

  • Вы не можете создавать новые темы
  • Вы не можете отвечать в темах
  • Вы не можете прикреплять вложения
  • Вы не можете редактировать свои сообщения
  •