Возможно ли выделения средств на выпуск патчей содержащих самолеты, кокпиты, корабли и технику созданные усилиями добровольцев?
Будет ли вообще продолжатся поддержка FB или все силы будут использованы в новом проекте?
Возможно ли выделения средств на выпуск патчей содержащих самолеты, кокпиты, корабли и технику созданные усилиями добровольцев?
Будет ли вообще продолжатся поддержка FB или все силы будут использованы в новом проекте?
Прочитайте, пожалуйста, ботам курс лекций: Начала аэродинамики и основы полета
А если серьезно, то как можно вытворять такое (см. Рис.)
Крокодилы тоже летают, только нызенько...
Очень бы хотелось :
1.На карте между точками маршрута видеть стандартное указание (как в реале) курс-время-дальность.
Ну, дальностью можно пожертвовать, но курс и время до точки маршрута в игре считается так , что мешает их отобразить на "планшете"?
2. Добавить запрос на взлёт, а то приходится вертеться на взлётке, чтоб проверить свободен-ли путь. Тем более, что ответ РП уже есть в сообщениях. Типа"Взлёт разрешён" только почему-то не работает.
3."Разрешить" игроку играющему за стрелка покидать самолёт. Т.е. по моему мнению должно быть так:
Покидание самолёта командиром - является командой для всего экипажа( как есть сейчас).
Покидание самолёта стрелком не является командой для остальных членов экипажа.
Сей час если я "пересел" в кабину стрелка, а пилот тем временем убит- всё , абзац, нет возможности прыгать.
Есть - ли возможность или желание добавить такие приятные мелочи?
Будет ли убрана возможность отстреливать с одного снаряда крылья и консоли. В Иле этого не замечал в ЗС это часто встречается.
Эй птичка, летим со мной, там столько вкусного! (с) "Крылья, ноги, хвосты"
У меня просьба скромнее чем у всех-
добавить в спидбар строку-обороты двигателя раз у нас так важно управление шагом
1. Буде ли разделение версий игры на однопользовательскую и для игры в Интеренет? Если да, то будут ли
в однопользовательской версии доступны для изменения AI модель и другие аспекты игры?
2. Какие принципиальные новые улутшения ждут ИЛ2 в ближайщем будущем (кроме добавления новых самолетов, улутшение AI и FM)?
3. Нельзя ли сделать доступными для изменения части игры не влияющие на многопользовательский режим (например
музей или добавление на местность самостоятельно созданных объектов, список можно обсудить)?
Таран - оружие героев!
Если залить 100% топлива, то после опустения бака (длительный полет) FM не меняеться динамически. Как был бревном, так и остался.Originally posted by Arthur =SF=TopAce
А разве сейчас он не влияет :confused:
Для каких калибров? Выше 30мм - это норма.Originally posted by 12
Будет ли убрана возможность отстреливать с одного снаряда крылья и консоли. В Иле этого не замечал в ЗС это часто встречается.
"Идешь на посадку, язык должен лежать на стабилизаторе. " Б.Н. Еремин
Многим может быть интересен такой вопрос:
Можно ли к каждому самолету настраивать кривую отклика джойстика и чтоб она закреплялась за ним всегда.
Мне это не нужно, но знаю что некоторые меняют кривые в зависимости от крафта.
[AA]BEAR
1. дать право голоса стрелкам(ИЛ2\Штуки\бомберы). хотя бы по минимуму - типа "вижу точку сзади-слева-выше нас. вижу противника - тип самолета такой-то! ну и т.д. т.п..."
в идеале - как в жизни "пройди по прямой - дай прицелиться!"
2. добавить список типа "выпадающего меню" для последних 5-10 посещаемых серверов.
Лучше неограниченный список серверов с возможностями:Originally posted by 228ShAD_Liar
2. добавить список типа "выпадающего меню" для последних 5-10 посещаемых серверов.
- добавить сервер в список
- удалить сервер из списка
- изменить данные сервера в списке
- выбрать сервер из списка для подключения к нему
- дать серверу короткий комментарий (название).
У меня всего лиш один вопрос:
Планируется-ли добавление в игру так называемых "тригеров"?
не можешь летать - не мучай метлу!
В свете недавних событий на 2м: может сделать нормальную авторизацию? И статистику заодно (мечтать так мечтать! )
"Идешь на посадку, язык должен лежать на стабилизаторе. " Б.Н. Еремин
Ну-Ну.Originally posted by SL PAK
Если залить 100% топлива, то после опустения бака (длительный полет) FM не меняеться динамически. Как был бревном, так и остался.
Я думаю и вам стоит подучиться, если свой самолет не можете также заставить лететь с парашутирование (проваливанием)Originally posted by crocodile
Прочитайте, пожалуйста, ботам курс лекций: Начала аэродинамики и основы полета
А если серьезно, то как можно вытворять такое (см. Рис.)
Ребята, вас просили задавать конкретные вопросы по багам и повтогю Геннадича : доказательно с предоставлением логов, скриншотов и т.д.Originally posted by Gennadich
По личной просьбе открываю эту тему !
Писать очень конкретно и доказательно с предоставлением логов, скриншотов и т.д. Олег будет заходить по мере возможности - не требуйте немедленного ответа .
Обсуждать тут - даже не начинайте - флейм буду удалять, так что не обижайтесь ...
Но в результате я вижу:
1. Возможные два бага (из всех постов).
2. Пожелания, иногда просто невыполнимые. Или выполнимые, но уже в следующем симе.
3. Требования "Когда", для которых мы вам никакого повода не давали, как и никогда не обещали.
4. Просто ошибочное мнение или знание пользователя (есть и такие)
5. Вопросы не по существу.
На остальное я постараюсь ответить.
На данный момент нет. Возможно появиться только в следующем симе. Но не в той форме, в который обычно это представляют.Originally posted by IvanoBulo
У меня всего лиш один вопрос:
Планируется-ли добавление в игру так называемых "тригеров"?
Originally posted by Cisca
Многим может быть интересен такой вопрос:
Можно ли к каждому самолету настраивать кривую отклика джойстика и чтоб она закреплялась за ним всегда.
Мне это не нужно, но знаю что некоторые меняют кривые в зависимости от крафта.
Принципиально можно. Но у нас нет на это времени. Есть более существенные задачи.
Олег, уж коль скоро Вы тут появились...
1) Почему снаряд кобры теряет убойную силу с увеличением дистанции? (для уничтожения машинки с дистанции 500м нужно 4-5 попаданий, с дистанции 100 - одно попадание). Снаряд-то ОФ, ему как бы все равно...
2) Почему точка взрыва снаряда смещена относительно точки попадания снаряда? В результате обсчет взрыва зачастую происходит так, как будто он произошел РЯДОМ с целью, со всеми вытекающими (Вам, кстати говоря, я об этом уже писал)
3) Планируется ли поменять DM фоккеров? А то она у него до сих пор СОВСЕМ старая...
4) Я бы еще про DM штуки и Хе-111 поинтересовался... Как, например, в крыло Хе-111 держит 4-5-6 попаданий кобриной пушки в одну точку (метров с 70)... Но это, в принципе, не настолько существенно
Спасибо за Ваши ответы
1. нетOriginally posted by Violator
1. Буде ли разделение версий игры на однопользовательскую и для игры в Интеренет? Если да, то будут ли
в однопользовательской версии доступны для изменения AI модель и другие аспекты игры?
2. Какие принципиальные новые улутшения ждут ИЛ2 в ближайщем будущем (кроме добавления новых самолетов, улутшение AI и FM)?
3. Нельзя ли сделать доступными для изменения части игры не влияющие на многопользовательский режим (например
музей или добавление на местность самостоятельно созданных объектов, список можно обсудить)?
2. FM
3. Нет. Только через нас.
Олег, общаясь с Берни, Вы упомянули про команду, которая не даёт целям респауниться в миссии. Мы все доступные реадми перерыли, ничего не нашли, я тут вопрос задавал - все молчат как партизаны... Не могу ли я уточнить написание этой команды у Вас? Ну, и очень хотелось бы услышать ответы на предыдущие вопросы. Спасибо!
Ув. Олег есть несколько вопросов по звуку и еще...
1. Пробовал ИЛ2 ЗС запускать на разных конфигах, с разными зв.картами. Есть притензии связанные со звуком. По первому ил2 я отчетливо мог сказать что у меня на шести миг ил як, или кобра.Почему сейчас все звуки двигателей в игре однотонные???
Фоки и лавки не в счет. Больше это касается красных самолетов. Небо и земля по сравнению с первым илом...
Может я не прав где то???
Первый ил2 не стирал с винта, оставил для сравнения как реликвию
2.Глюк а может так и задумано , как может ишак с 800 метров шкасами перебить тяги мессеру?ПО законам физики пульки уже просто отскакивали бы от самолета, а тут тяги перебиваются...
3. Почему вы не привлекаете известных ветеранов WW2 для помощи создания ФМ и ДМ???
спасибо за ответы.
Крайний раз редактировалось Karaya; 30.09.2003 в 15:24.
Так получилось, потому что с одной стороны человеческую природу не переделаешь, а с другой стороны Геннадич обещал жестко модерировать этот топик, но не делает этого.Originally posted by Олег Медокс / Oleg Maddox
Ребята, вас просили задавать конкретные вопросы по багам и повтогю Геннадича : доказательно с предоставлением логов, скриншотов и т.д.
Поэтому предлагаю, пусть Геннадич, жестко промодерирует часть этого топика, поудаляет всякую фигню (м.б. в т.ч. и мою), в конце отмодерированной части поставит свою метку, сообщит Вам, что до указанной метки имеет смысл читать и м.б. отвечать. Также, возможно, имеет смысл дать Вам модераторские права, чтобы Вы могли отвечать прямо в сообщениях вопрошающих.
А тех, кто будет редактировать свое сообщение после того, как будет стоять метка модератора - наказывать.
IMHO, эта ветка нуждается в особых правилах и в особом внимании модераторов.
Крайний раз редактировалось Sperling; 30.09.2003 в 15:38.
Кривые отклика может и не обязательно, а вот возможность задавать раздельные раскладки команд по кнопкам для каждого самолета.. Или хотя-бы переключаемые профили в игре. (хотя-бы в платном аддоне)
У меня вопросы - будет ли исправлена модель як-3 - с убранными шасси колеса выступают из крыла спереди? Это еще с Ил-2 идет, уже и видяха другая,(вообще, три разных видяхи побывало у меня).. Вобщем -можно просто посмотреть на него..
Правда ли, что у ФВ старая ДМ осталась и она изменится после аддона?
Будут ли облака влиять на способность ботов вас увидеть?
Можно ли будет подкрасться к боту незаметно?
правда ли, что у бота есть триггер -когда нажимаешь спуск - он уворачивается, и если есть - не стоит ли нагрузить процессор чем-то другим? Пусть уворачивается после первых попаданий. или с расстояния, с которого меня слышно..
Будут ли армортизаторы на Кобре? А то все еще скачет.. Вообще, получается что лучший истребитель для посадки на грунт -п-47.. По-моему, это странно.
правда ли, что на ботов не влияет отдача от стрельбы? очень похоже, по результатам. Мои результаты становятмся похожи, если мне удается ее компенсировать, и болтанка по горизонтали случайно приводит к тому, что снаряды и по горизонтали не очень отклоняются.
Не слишком ли сильна отдача от 20 мм пушек и меньшего калибра? А то Голодовников говорил, что не мешало совершенно.
Нельзя ли сделать возможность программировать оси джойстика с shift? без шифта, например, одно, с шифтом -другое.
Еще, у "красных" самолетов ручки газа и автомата оборотов находятся рядом, и их можно было двигать синхронно.
Есть предложение - ввести команду -при удержании назначенной кнопки ручка автомата оборотов двигается синхронно с ручкой газа. с одной стороны - будет похже на правду, с другой - никто не скажет, что у красных появился немецкий автомат шага.
И когда появится мустанг с гироскопическим прицелом? В бесплатном аддоне, похоже, будет с обычным.
Originally posted by 666_pilot
1. Возможно ли выделения средств на выпуск патчей содержащих самолеты, кокпиты, корабли и технику созданные усилиями добровольцев?
2. Будет ли вообще продолжатся поддержка FB или все силы будут использованы в новом проекте?
1. Вообще-то это все время делается. И форум моделлеров есть на netwings.org
Просто большинство моделлеров не достигают того качества, которое для нас приемлемо. Мы вынуждены пределывать от 10-20% до 100% в некоторых случаях. А на серьезные переделки у нас больше не будет сил и времени. Примеры наших моделей есть. Вот надо чтобы моделлеры и делали с таким же или лучше качеством. Так что будем вставлять только те, которые удовлетворяют нашим критериям качества.
До сего момента мы отсылали переделанные нами модели самим моделлерам, чтобы они посмотрели свои ошибки. Нкоторые учаться (Kevin Miller, и др). А некоторые продолжают лепить а не делать.
Не думайте, что мы не хотим нового. Мы не хотим тратить свое време впустую, как это уже было в 80% случаев со сторонними моделями.
2. Все силы и так уже на новом проекте. А поддержка все равно есть. Не так ли?
В общем при выполнении наших требования к моделям - мы будем вставлять.
Мы будем стараться исправить что-то, что считаем сами багом.
Но добавлять новые возможности - врядли. На это и есть новый продукт.