???
Математика на уровне МГУ

Страница 52 из 52 ПерваяПервая ... 2424849505152
Показано с 1,276 по 1,286 из 1286

Тема: КОНКРЕТНЫЕ вопросы к разработчикам !

  1. #1276

    Re: КОНКРЕТНЫЕ вопросы к разработчикам !

    Цитата Сообщение от =M=Vegas Посмотреть сообщение
    у меня не вопрос, у меня пожелание на будущее, делайте пожалуйста на картах более заметными дороги и ж/д пути, ведь это основные ориентиры ОЧЕНЬ заметные с больших высот, а не как у нас, хрен найдешь эту дорогу, да еше и не отличишь от ж/д насыпи... спасибо
    Проблема в том,что уменьшение вот этого параметра,сильно прибавляя фпс на некоторых картах,вобщем,не ухудшая "сочновидности" картинки,так же,одновремянно с этим.урезает "геометрические контрасты" на карте.......допустим параметр "превосходно" и "высоко",если ставить ниже,то ни че на карте не видно...
    Миниатюры Миниатюры Нажмите на изображение для увеличения. 

Название:	PIC2.jpg 
Просмотров:	264 
Размер:	93.1 Кб 
ID:	70378  
    Все выше изложенное не более чем скромное мое мнение и попрошу говорить на "ты".
    Будь честен и справедлив! Это лечит от слабости ,глупости ... Ты достоин этого !

    конфиг,выдели текст,он тут ->Коре е8400-3000мгц;ддр3 1333 8гб;звук интгр;HD 6850 1gb;вин7х64sp1 6.1.7601.Пакеты драйверов все крайние.

  2. #1277

    Re: КОНКРЕТНЫЕ вопросы к разработчикам !

    Здравствуйте уважаемые разработчики.
    Я хочу предложить:
    возможность подвешивать димогенераторы под крылья, вместо бомб (фаб50)
    цветов несколько - красный, синий, белый, зелёный..
    вот в Лок-оне хорошй дым, хотелось бы увидеть что-то подобное..

    а то щас это глубокое подобие дыма, из концовок крыла, идущий из неоткуда..
    Виртуальная пилотажная группа ATM AIR FORCE

  3. #1278
    Зашедший
    Регистрация
    11.03.2007
    Возраст
    69
    Сообщений
    7

    Re: КОНКРЕТНЫЕ вопросы к разработчикам !

    Уважаемые разработчики и верпилы!
    Может быть не в тему - простите!
    У меня вопрос: как избавиться от кож. рамки на карте. Полевая сумка меня в реале по жизни достала. Как правило пластик желтеет со временем и разобрать на карте ничего не возможно. С уважением.

  4. #1279

    Re: КОНКРЕТНЫЕ вопросы к разработчикам !

    Цитата Сообщение от THUNDER Посмотреть сообщение
    Здравствуйте уважаемые разработчики.
    Я хочу предложить:
    возможность подвешивать димогенераторы под крылья, вместо бомб (фаб50)
    цветов несколько - красный, синий, белый, зелёный..
    вот в Лок-оне хорошй дым, хотелось бы увидеть что-то подобное..

    а то щас это глубокое подобие дыма, из концовок крыла, идущий из неоткуда..
    никто не пробовал такое сделать?
    что можете сказать по этому поводу?
    Виртуальная пилотажная группа ATM AIR FORCE

  5. #1280
    Пешеход Аватар для lastochkin
    Регистрация
    23.08.2002
    Адрес
    Россия
    Возраст
    65
    Сообщений
    1,244

    Re: КОНКРЕТНЫЕ вопросы к разработчикам !

    Прожекторы в ночном небе имеются - красиво. А если попробовать сделать и для него, одинокого. Ночь, луна, шелест волн и он, вращает своим светом.
    Миниатюры Миниатюры Нажмите на изображение для увеличения. 

Название:	Маяк.JPG 
Просмотров:	181 
Размер:	41.8 Кб 
ID:	71656  
    Есть время собирать камни, есть время разбрасывать камни.., значит, есть время и покоя камней - это когда уже нет времени ни собирать, ни разбрасывать… вот и хожу мимо камней. Это не камни – это сердца людей.

  6. #1281
    Зашедший
    Регистрация
    23.04.2006
    Возраст
    46
    Сообщений
    42

    Re: КОНКРЕТНЫЕ вопросы к разработчикам !

    Можно ли увидеть, как выглядят трехмерные модели самолетов в игре без текстур?
    Ми-и-и-и-и-ррррр, Вашему дому!

  7. #1282
    Зашедший
    Регистрация
    23.04.2006
    Возраст
    46
    Сообщений
    42

    Re: КОНКРЕТНЫЕ вопросы к разработчикам !

    Очень интересует такой ряд вопросов. Будет ли игра адаптирована под Direct X10 и Vist-у и как это будет выглядеть – совершенно новый симулятор, переработанный из старых версий «Штурмовика» или какой-нить патч? Станет ли «Ил-2» 64-битным и чем это «грозит» вирпилам (в смысле, улучшений)? Будет ли симулятор адаптирован под многоядерность, типа: одно ядро занимается обсчетом ИИ, второе ядро – 3D-моделированием и т.д. Соответственно, увидим ли мы количественное и качественное улучшение игры по геймерскому принципу – много самолетов в воздухе и ничего не тормозит???
    С уважением.
    Ми-и-и-и-и-ррррр, Вашему дому!

  8. #1283
    Зашедший
    Регистрация
    23.04.2006
    Возраст
    46
    Сообщений
    42

    Re: КОНКРЕТНЫЕ вопросы к разработчикам !

    Очень интересует такой ряд вопросов. Будет ли игра адаптирована под Direct X10 и Vist-у и как это будет выглядеть – совершенно новый симулятор, переработанный из старых версий «Штурмовика» или какой-нить патч? Станет ли «Ил-2» 64-битным и чем это «грозит» вирпилам (в смысле, улучшений)? Будет ли симулятор адаптирован под многоядерность, типа: одно ядро занимается обсчетом ИИ, второе ядро – 3D-моделированием и т.д. Соответственно, увидим ли мы количественное и качественное улучшение игры по геймерскому принципу – много самолетов в воздухе и ничего не тормозит???
    С уважением.
    Ми-и-и-и-и-ррррр, Вашему дому!

  9. #1284
    $hpig Sp@rr Аватар для Sparr
    Регистрация
    29.04.2002
    Адрес
    г.Бишкек
    Возраст
    49
    Сообщений
    2,153

    Re: КОНКРЕТНЫЕ вопросы к разработчикам !

    Цитата Сообщение от Гроза9 Посмотреть сообщение
    Очень интересует такой ряд вопросов. Будет ли игра адаптирована под Direct X10 и Vist-у и как это будет выглядеть – совершенно новый симулятор, переработанный из старых версий «Штурмовика» или какой-нить патч? Станет ли «Ил-2» 64-битным и чем это «грозит» вирпилам (в смысле, улучшений)? Будет ли симулятор адаптирован под многоядерность, типа: одно ядро занимается обсчетом ИИ, второе ядро – 3D-моделированием и т.д. Соответственно, увидим ли мы количественное и качественное улучшение игры по геймерскому принципу – много самолетов в воздухе и ничего не тормозит???
    С уважением.
    Привет Гроза!
    на все вопросы ответ "не будет"
    Я не разработчик, но скорее всего, все рабоы сведуться к косметическим поправкам(может быть вставят несколько самолей), не более. Все силы уходят на БоБ и коренным образом переделывать Забытые Сражения не будут. Кому нужен внутренний раскрученный конкурент?
    С уважением, Sparr
    Религия - опиум для народа
    AviaSkins - правильные цвета родной авиации
    Никаких прорывов на линии, просто лучший симулятор в мире.
    =FB=LOFT

  10. #1285

    Re: КОНКРЕТНЫЕ вопросы к разработчикам !

    И кстати, БоБ делается на опенГЛ, бил гейтс идет лесом.

  11. #1286
    Читар с духовкой
    Регистрация
    02.10.2002
    Сообщений
    1,643

    Re: КОНКРЕТНЫЕ вопросы к разработчикам !

    Цитата Сообщение от Shtraib Посмотреть сообщение
    И кстати, БоБ делается на опенГЛ, бил гейтс идет лесом.
    Вроде Юсс язык всем любителям линукса где-то тут пару месяцев назад показывал...
    Только не насчёт директа или огл, а C# грозил.
    Цитата Сообщение от Youss Посмотреть сообщение
    а БОБ будет писан на С#. инфаркт для поклонников хрюниксов.
    Крайний раз редактировалось Rip42; 29.06.2007 в 02:06.

Страница 52 из 52 ПерваяПервая ... 2424849505152

Ваши права

  • Вы не можете создавать новые темы
  • Вы не можете отвечать в темах
  • Вы не можете прикреплять вложения
  • Вы не можете редактировать свои сообщения
  •