.
Спасибо!
Ребята, подскажите, где можно взять крайнюю версию коммандера SC от Геннадича?
Возьми тут:
http://www.box.com/s/1c3b91eht2g6y2ctysr7
Нет в русском языке слова дешеГО. Есть слово дешеВО.
Знатоки, подскажите пожалуйста!
Есть две небольшие проблемки:
1) Нарисовали новую карту. Вернее модернизировали скачанную из инета. В результате на ней единственной, по какой-то неизвестной причине, у одной стороны всегда включены маркеры на карте. То бишь красные на карте видят метки всех синих и их наземных объектов, а вот синие нет. Им ничего не показано. На всех остальных картах (в смысле миссиях) такого нет. Естественно вы уже поняли, что в настройках сложности SC от Генадича метки на картах отключены.
2) На двух миссиях (исключительно на них) не верно подсчитываются сбитые. Ну к примеру пилот сбил 3-их и сам был сбит. Должно было насчитать 30, а насчитало 300. Как будто сервер не видит, что пилот был убит.
Подскажите плз: где собака могла покопаться? Где искать корень проблемы?
Заранее благодарен.
Карту б к осмотру, чтоб в редакторе и на серве глянуть. А так, гадать придеться.
Вот она. Это та, о которой речь идёт в первом вопросе.
У нас кстати работает три выделенных сервера, и каждый с разными настройками. Но везде метки на картах выключены. И на всех этих серверах на этой карте почему то, на стороне красных, эти метки они включены. Мистика.
17_Polyarniy.rar
Вета, помотри личку.
Ура! Благодаря KVS155 вопрос с маркерами решился успешно. Огромное спасибо.
Остался второй вопрос: на картах с аэрстартом у нас не верно идёт подсчёт очков. Прыжок с парашютом не засчитывается как падение, и по этому за сбитый прыгнувшему всё равно засчитывается полная стоимость: 100 очков. Не подскажете как поправить проблему?
Кто знает, как новые команды сложности обзываются?
Да сложностей много добавили а как на дедикет сервере их сделать фиг знает,есть где нить ридми?
Windows 8Professional(SP1) 64-bit,Intel(R)Core(TM)i7CPU870@2.93GHz,DirectX 11.0,ОЗУ8Гб,NVIDIA GeForce GTX 660Ti(3D VISION ),Asus P7H57D-V Evo(4 DDR3),TrackIR 5,Saitek X65F,VKB,1920х1080
Если я не ошибаюсь, то этот список включает в себя все установки сложности сервера, в том числе и самые последние:
Код:difficulty SeparateEStart 1 difficulty ComplexEManagement 1 difficulty EngineOverheat 1 difficulty TorqueGyroEffects 1 difficulty FlutterEffect 1 difficulty WindTurbulence 1 difficulty StallsSpins 1 difficulty Vulnerability 1 difficulty BlackoutsRedouts 1 difficulty RealisticGunnery 1 difficulty LimitedFuel 1 difficulty LimitedAmmo 1 difficulty HeadShake 1 difficulty CockpitAlwaysOn 1 difficulty NoInstantSuccess 1 difficulty Clouds 1 difficulty RealisticLandings 1 difficulty TakeoffLanding 1 difficulty NoPadlock 1 difficulty NoMapIcons 1 difficulty NoMinimapPath 0 difficulty NoSpeedBar 0 difficulty NoOutsideViews 0 difficulty NoIcons 0 difficulty GLimits 1 difficulty Reliability 1 difficulty RealisticPilotVulnerability 1 difficulty RealisticNavigationInstruments 1 difficulty NoPlayerIcon 0 difficulty NoFogOfWarIcons 0
Нет в русском языке слова дешеГО. Есть слово дешеВО.
Спасибо Славик. Это то всё есть. Это настройки из 4.101. А в 4.11 настраиваться должны вооружение и внешние виды. Вот их то и нет. В результате бомбы и торпеды работают, как в 4.09 и на ВВ, либо всё включено, либо ни чего. А это не есть гут.
От они, новые параметры, мож кому пригодится:
difficulty BombFuzes 1
difficulty FragileTorps 1
difficulty RealisticRocketSpread 1
difficulty NoOwnPlayerViews 1
difficulty NoEnemyViews 1
difficulty NoFriendlyViews 1
difficulty NoAircraftViews 1
difficulty NoSeaUnitViews 1
После установки 4.11 на DS под управлением SC геннадьича выдает ошибку -
DebugLog{} -> Error mission! C:/Programm и т.д.
под 4.10 все работало как часы, модов нет....
Где копать?
a` la guerre comme a` la guerre
profile: Core i5-3570K 3.4GHz, ASUS GTX660 2Gb GDDR5, ASUS GT520 Silent 1Gb, LCD 1600x1200x32 IPS, LCD 1600x1200x32 MVA, LCD 800х600 TFT,
RAM DDR3 32GB, OCZ Vertex 4 128 Gb, OCZ Vertex 450 128 Gb, 4xHDD WD 1 Tb FAEX, RAID10, WD 2 Tb FAEX, Win 7 x64, БП FSP 600Вт
lepage.sytes.net:21000
Windows 8Professional(SP1) 64-bit,Intel(R)Core(TM)i7CPU870@2.93GHz,DirectX 11.0,ОЗУ8Гб,NVIDIA GeForce GTX 660Ti(3D VISION ),Asus P7H57D-V Evo(4 DDR3),TrackIR 5,Saitek X65F,VKB,1920х1080
a` la guerre comme a` la guerre
profile: Core i5-3570K 3.4GHz, ASUS GTX660 2Gb GDDR5, ASUS GT520 Silent 1Gb, LCD 1600x1200x32 IPS, LCD 1600x1200x32 MVA, LCD 800х600 TFT,
RAM DDR3 32GB, OCZ Vertex 4 128 Gb, OCZ Vertex 450 128 Gb, 4xHDD WD 1 Tb FAEX, RAID10, WD 2 Tb FAEX, Win 7 x64, БП FSP 600Вт
lepage.sytes.net:21000
Windows 8Professional(SP1) 64-bit,Intel(R)Core(TM)i7CPU870@2.93GHz,DirectX 11.0,ОЗУ8Гб,NVIDIA GeForce GTX 660Ti(3D VISION ),Asus P7H57D-V Evo(4 DDR3),TrackIR 5,Saitek X65F,VKB,1920х1080
Крайний раз редактировалось LePage; 16.01.2012 в 00:23.
a` la guerre comme a` la guerre
profile: Core i5-3570K 3.4GHz, ASUS GTX660 2Gb GDDR5, ASUS GT520 Silent 1Gb, LCD 1600x1200x32 IPS, LCD 1600x1200x32 MVA, LCD 800х600 TFT,
RAM DDR3 32GB, OCZ Vertex 4 128 Gb, OCZ Vertex 450 128 Gb, 4xHDD WD 1 Tb FAEX, RAID10, WD 2 Tb FAEX, Win 7 x64, БП FSP 600Вт
lepage.sytes.net:21000
Вопрос автоматически решился при переходе на версию 4.11. Оказывается это был глюк патча 4.10.
Но теперь возник другой.
У нас в последнее время на некоторых, богатыми объектами картах (деревья, ангары, наземные объекты и т.д.), начались достаточно серьёзные лаги. Так же у сервера существенно выросла посещаемость. Раньше играло около 20 человек в среднем, а сейчас каждый вечер около 40. Но на основной массе карт лагов нет, а вот на некоторых есть.
Когда год назад мы делали свой сервер мы всё делали фактически на ощупь. Системные требования для работы подобного сервера мне были не известны, и потому всё делалось наугад. Собрал системник на i-7 850 (2,9 GHz), 8 гиг оперативки, и слабенькую видяху Nvidia 8500GT. Сетевая карта Intel(R) PRO/1000 GT. Плюс интегрированная Intel(R) 82578DC Gigabit Network Connection, которая сейчас отключена.
Особенно не понятно было, какие требования должны стоять перед роутером. То ли с большой пропускной способностью, то ли с мощеым процом для обработки большого количества единовременных коннектов. Сделали ставку на первый вариант. В качестве роутера я установил ASUS WL500g Premium V2. Канал у нас 10 мегабит (отдельно 10 туда и отдельно 10 обратно). Как показала статистика, даже в самые пиковые моменты, сервак использует для работы максимум до 1 мегабита. Само собой, что имеется постоянная айпишка.
Лаги и раньше наблюдались, но сейчас это стало как то ярко выражено. Возможно это связано с увеличением посещяемости сервера. Даже скорее всего. Но ведь это уже следствие. А в чём именно узкое место, которое начинает влиять на работу сервера при большом количестве юзеров, я найти ответ нет могу. По-моему и резервы мощности, и резервы по каналу связи есть. Но они не используются.
В данный момент меня интересует следующий вопрос:
Как Вы считаете? Какие системные требования должны быть у сервера, на котором к примеру планируется одновременно запускать 4 игровых командера Ил-2, один БОБ сервер, и ТС-сервер? Какой канал инета желательно иметь? И главное: какое требуется сетевое оборудование (роутер, сетевая плата)? Я хочу узнав Ваше мнение, сравнить предложенные варианты с имеющимся оборудованием, и тем самым выяснить, где у нас может быть узкое место.
Заранее спасибо за ответ.
Лаги у "клиентетов" потому что их машины не справляются с расчетом "арены".
Уменьшайте количество объектов.
Рвзные лаги на разных картах, потому что на разных картах очень разное количество дефолтных объектов, например на карте Крым их около 290 тыс., а на карте Бессарабия почти 600 тыс.
Для каждого Ила требуется порядка 1-1,5 Гиг памяти, для БЗБ пожалуй еще 3-4, это если для всех брать по максимуму, ТС "кушает" немного в сравнении с ними и можно не заморачиваться отдельно.
Камень для 5 серверов надо брать с максимально возможной частотой, минимум 3.2 Гц, и скорее всего хватит даже 2х ядерника, впрочем лучше современный 4х ядерник конечно с виртуализацией, один сервер Ил-2 в общем "кушает" не очень много.
Для 5 серверов за глаза хватит 100 Мбитной сетки. А вот роутер должен их обеспечить, дешевые типа д-Линк-Асус и пр. за 70-150 баксов столько не обеспечивают однозначно, т.е. это будет железка примерно по цене самого сервера, но это уже проблема провайдера закупать Цыски и т.п. оборудование.
пасибо. Про карты я не знал. Сейчас нашим картоделам переправлю информацию.
Место на диске само собой у нас есть с запасом, потому я и не приводил инфы про наш хард. Проц I-7 хоть и не выше 3-ёх Гц, но при этом за счёт большого количества ядер обладает большим запасом производительности. Он успешно параллельно обрабатывает несколько процессов. По тестам я вижу, что он не используется даже на 50%. 100 мб интернета мы не имеем. Есть только 10 в каждую сторону. Но при этом проги отвечающие за контроль трафика показывают, что даже в пиковые моменты сеть не используется даже на 1 мбит.
Наш роутер стоит сразу за медиаконвертером провайдера. В метре от него. Так что в этом проблемы нет. Вот с определением роутера несколько не ясно. От 150 уо уже в продаже идут не роутеры, а сетевые файерволы с функцией роутеров. Следовательно возникает вопрос: какие всё же требования должны быть к подобному оборудованию?
Крайний раз редактировалось veta_los; 28.01.2012 в 17:13.