Кажется в confs.ini:Сообщение от tovarisch_Ko
[chat]
autoLogDetail=3
Кажется в confs.ini:Сообщение от tovarisch_Ko
[chat]
autoLogDetail=3
не можешь летать - не мучай метлу!
Спасибо. Вот бы еще поточнее узнать что значат 1 и 2 и есть ли 4?Сообщение от IvanoBulo
И остальные что делаают:
[NET]
routeChannels=0
...
remotePort=21000
...
difficulty=12580863 - сложность (реализм) описано несколькими поставми ниже
serverName= - Имя сервера
serverDescription= дополнительная инфа (описание) показываемая тем же Ил2коннект
remoteHost=
localHost=
socksHost=
Все это можно "перебить" опциями в командном файле, т.к. он грузится позже
Защита от спидхака где-то ниже описано
checkServerTimeSpeed=
checkClientTimeSpeed=
checkTimeSpeedDifferense=
checkTimeSpeedInterval=
Крайний раз редактировалось tovarisch_Ko; 16.09.2006 в 13:14.
Ко, ты чего? Всё в реадми написано, читай. Я же отключал всё, помнится, давным-давно.
Если реадми не найдёшь - яндекс его вполне заменяет.
Чуть не забыл.Сообщение от tovarisch_Ko
Если кому еще нужно.
Защита от спидхака:
checkServerTimeSpeed=1
checkClientTimeSpeed=1
checkTimeSpeedDifferense=0.05
checkTimeSpeedInterval=5
farMaxLagTime – определяет максимальную задержку (в секундах) между пакетами, получаемыми от данного клиента. Задержка выше этой считается «скачком».
nearMaxLagTime – определяет максимальное время задержки для самолета в угрожаемой позиции или представляющего угрозу для вражеского самолета. Низкие значения предназначены для определения преднамеренного «скачка».
cheaterWarningDelay – определяет задержку, в течение которой система не предпримет никаких действий против игрока, поведение которого оказалось неприемлемым. Это используется, чтобы избежать выдачи многочисленных предупреждений за короткое время.
cheaterWarningNum – определяет количество предупреждений, выданных перед отключением игрока. Значение -1 отменяет режим автоотключения.
Крайний раз редактировалось tovarisch_Ko; 28.10.2006 в 10:40.
Здрасте всем. Взялся как-то делать считалку статистики. Вот и сделал. Может пригодится кому. Лежит здесь: http://www.sukhoi.ru/forum/showthrea...228#post528228
Воюют не корабли, а люди
По поводу выставления сложности выделенного сервера -
difficulty=10351999
;Для получения нужной сложности, сложить числа - по сути двоичная система
;1 WindTurbulence -
;2 FlutterEffect -
;4 StallsSpins -
;8 BlackoutsRedouts -
;16 EngineOverheat -
;32 TorqueGyroEffects -
;64 RealisticLandings -
;128 TakeoffLanding -
;256 CockpitAlwaysOn -
;512 NoOutsideViews -
;1024 HeadShake -
;2048 NoIcons -
;4096 RealisticGunnery -
;8192 LimitedAmmo -
;16384 LimitedFuel -
;32768 Vulnerability -
;65536 NoPadlock -
;131072 Clouds -
;262144 NoMapIcons -
;524288 SeparateEStart -
;1048576 NoInstantSuccess -
;2097152 NoMinimapPath -
;4194304 NoSpeedBar -
;8388608 ComplexEManagement -
;16777215 все включено
Класс, то что надо , спасибо ~S~Сообщение от Taifoon78
вот надумале в сетке домашней сервачек замутить... есть вопрос мот кто подскажет скоко ресурсов сервер отьедает и како железо нуно?...
зарание благодарен за все ответы, пусть и не по теме
Есть определенная зависимость от посещаемости сервера, но в общем случае 1 ГГц, 512 Мб памяти, видеокарта не важно какая, винт - тоже не имеет смысл брать какой-то особый, пропускная способность сетки где-то 4 кб/с и больше на человека. Это если ничего не будет параллельно на этом системнике происходить.
Понятное дело, больше - лучше
-----------
Повышайте культуру сублимации!
вопрос к тем, кто юзает IL2 SC для настройки/управления сервером (сразу скажу - на http://www.gennadich.com/ - был, ответа не получил):
имею такой баг: запускаю сервер ил2 (4.01), цепляю к нему Il2sc (1.6) - в результате на машинах-клиентах после 100% загрузки карты остаёца висеть сообщение "передача данных" и всё - дальше этого коннект не идёт, если выгрузить il2sc - ничего не меняеца; нормально конект происходит только в том случае, если просто пускать сервер, без Il2sc
если кто сталкивался с таким глюком и поборол его - подскажите как, т.к. IL2SC оч нужен для стата/мониторинга..
заранее спасибо
Внимательно посмотри в окошке дедикейтед и в нижней строчке под табличкой какая именно карта загружается. Вероятнее всего ты пытаешь загрузить либо миссию которой вообще не существует, либо с ошибкой которую сервер не может переварить.Сообщение от Jaa
ЗЫ а вообще у ил2сц есть оффсайт на котором тебе ответят всегда и довольно оперативно
=Flying Barans=
=FB=Alezz_78
Очень нужен дедикейтед сервер, который бы понимал команды, нужные для регистрации цели миссии. что-то наподобие АДВ: вылет на саплай, разведка и т.п.
Может кто сам писал/пишет дедик? Может Алез добавит нужные команды в СК? Короче, дело на миллион, но денег нет, так как проект планируется бесплатным
Крайний раз редактировалось EJG<M>_Doctor; 05.08.2005 в 01:19.
Любовь есть торжество воображения над интеллектом
Тебе нужен не сервер а Демон. Точнее скорее комбинация программ. У нас на Нулевом офицеры сами задают основную цель в миссии. Но вряд ли тебе это пригодится.Сообщение от EJG<M>_Doctor
будьте так любезны по подробнее разжуйте! пжл.Сообщение от Black Rider
именно скоко ресурсов будет использовать выд.серв. ИЛ-2 при посещаймости 10-12 чел макс.
так как сервер игровой то на нем будет стоять еще пару гулек и там тоже будет народ толпиться
Возникла сильная необходимость отключить в дедикейте возможность видеть сообщения юзеров в чат-строке во время игры. Т.е., чтоб юзеры видели только сообщения самого сервера и свои собственные сообщения (лучше и без своих). Как это сделать?
2 B7718: никак
не можешь летать - не мучай метлу!
Ну, про пропускную способность - ничего не меняется.12х4=48 кило в секунду - такой нужен максимальный запас. Если там еще пара игр крутится, то потянет или нет, нужно пробовать экспериментально. Я ж не знаю насколько они прожорливыСообщение от Ded Talash
За Ил-а могу сказать, что 3 сервера на машине с гигом памяти и 1,5 ГГц процессором - это реально.
-----------
Повышайте культуру сублимации!
спасиб.... машину будет семпрон 2500 и гигтар памяти....Сообщение от Black Rider
Подскажите плиз! Реально настроить обычный сервер на манер выделенного? Типа с заданием, с ограничением по количеству самолётов. Если это возможно подскажите как это сделать.
А что за обычный сервер? Что имеется ввиду - "на манер выделенного"?Сообщение от Ky3bMa
Заданием чего?Сообщение от Ky3bMa
Вроде выделнный сервер ничем в этом плане не отличается от сервера созданного на базе игры, только ресурсов жрет больше.Сообщение от Ky3bMa
27.08.05
Поправка - выделенный ресурсов конечно меньше потребляет, т.к. он не обсчитывает графику вообще, этим и отличается, в основном.
Крайний раз редактировалось tovarisch_Ko; 27.08.2005 в 09:53.
Соори за некоректный вопрос. Можно ли создать полным редактором сетевую карту для не выделенного сервера с полётным задание (типа уничтожить определённые цели и защитить свои объекты и разместить эти цели и объекты на карте) с ограничением количества самолётов (типа по 30 шт на сторону) и что бы как в догфайте появляться после того как собъют. Просто в описании редактора написано конкретно что при догфайте можно из посторонних объектов ставить только неподвижные корабли и зенитки. А все остальные объекты удаляются автоматически. А на выделенных серверах в инете играют как в догфайте и в тоже время и объекты есть и ограничение по количеству и много ещё чего прикольного. Не хочется разбираться с выделенным сервером. Ну не дорос ещё наш лётный колектив до такого уровня. Подскажите плиз.
Это комплексный вопрос. Догфайт не позволяет создавать сценарии - плата за возможность многократно появляться в "миссии". Кооп соответственно - наоборот. Сам по себе сервер не умеет ограничивать количество выдаваемых самолетов - это везде реализуется дополнительным софтом, как и всякие другие ограничения и фичи, вплоть до самостоятельного расчета статистики - очков за уничтожение разных юнитов или спецзадания (смотри лог - там все что можно "выжать" из игры).Сообщение от Ky3bMa
а можно на выделенном сервере создавать кооперативные миссии с ботами?
нет только догфайт с живыми игроками.Сообщение от Archer
Значит получается только выделенный сервер. Сенк за ответ. Будем осваивать.