???
Математика на уровне МГУ

Страница 2 из 2 ПерваяПервая 12
Показано с 26 по 32 из 32

Тема: Nascar HEAT

  1. #26
    мастер ломастер Аватар для Biotech
    Регистрация
    04.04.2001
    Адрес
    Norilsk, Russia
    Возраст
    47
    Сообщений
    5,437
    Разжился двумя модами - CART2 и Spirit of HEAT. Проблема: трещит и заикается звук в гонке. В меню иногда нормально, а иногда тоже булькает. Пробовал убирать hardware acceleration - не помогает.
    Есть идеи?

    Версия NH 1.72е.
    Система: винХП, звук audigy player.

    p.s. и еще NH падает, когда я пытаюсь просмотреть реплей от Maxx, который идет в комплекте с модом CART.

    p.p.s. Нашел в директории мода файл options.cfg и в нем секцию SOUND:
    cd_audio yes
    compatibility_mode no \\это что?
    create_sound_file no \\а это?
    effects_volume 0.700000
    fidelity 1 \\а это?
    hifi_pitch_shifting no \\а это?
    mixer 1 \\а это?
    music_enabled yes
    music_volume 0.800000
    quality 2
    skid_volume 0.950000
    spotter_volume 0.800000
    Крайний раз редактировалось Biotech; 20.10.2003 в 16:06.

  2. #27
    Bad Santa Аватар для Freddie
    Регистрация
    20.11.2000
    Адрес
    Москва
    Возраст
    58
    Сообщений
    3,460
    Originally posted by Biotech
    Разжился двумя модами - CART2 и Spirit of HEAT.
    Лучше бы вместо CART2 взял FF2000, оно поспокойнее и попроще будет. Ктому же у CART есть несколько отличий супротив реальных машин из-за ограничений движка игры. А у FF2000 этого нет. И мне, например, сами эти дикие снаряды как-то не очень... дюже сложны в управлении. Еще LeMans 2 очень неплохой мод, такие чиста пацанские машинки, очень напоминающие GTR2002.

    Originally posted by Biotech
    Проблема: трещит и заикается звук в гонке. В меню иногда нормально, а иногда тоже булькает. Пробовал убирать hardware acceleration - не помогает.
    Есть идеи?
    Пока нет.

    Originally posted by Biotech
    Версия NH 1.72е.
    Система: винХП, звук audigy player.
    Во-первых, рекомендую поставить патч 1.73, чтобы дорожные трассы нормально себя чувствовали, для них нужна одна новая фича из 1.73. Во-вторых, не запускай НХ в режиме совместимости, если вдруг ты это делаешь.

    Originally posted by Biotech
    p.s. и еще NH падает, когда я пытаюсь просмотреть реплей от Maxx, который идет в комплекте с модом CART.
    В файле "A word from Maxx" написано, чтобы посмотреть этот реплей, нужна трасса Toronto, там же имеется ссылка, откуда ее можно скачать. Еще проверь на всякий случай, чтобы у тебя был отключен режим ghostcar.

    Originally posted by Biotech
    p.p.s. Нашел в директории мода файл options.cfg и в нем секцию SOUND:
    cd_audio yes
    compatibility_mode no \\это что?
    create_sound_file no \\а это?
    effects_volume 0.700000
    fidelity 1 \\а это?
    hifi_pitch_shifting no \\а это?
    mixer 1 \\а это?
    music_enabled yes
    music_volume 0.800000
    quality 2
    skid_volume 0.950000
    spotter_volume 0.800000
    По-моему, fidelity - это то, что устанавливается движком качества звука в игре. Про остальное не знаю, не крутил.

    ЗЫ: почитай в readme игры и патчей, там что-то было насчет hifi_pitch_shifting

    ЗЗЫ: попробуй стереть нафиг options.cfg НХ и мода, чтобы игра его создала заново с нуля (если не стереть в НХ, то он будет скопирован в мод). Не забудь в новом файле сразу прописать hardcore_enabled yes. Все придется настроить заново, но оно может решить проблему.
    Крайний раз редактировалось Freddie; 20.10.2003 в 16:50.

  3. #28
    мастер ломастер Аватар для Biotech
    Регистрация
    04.04.2001
    Адрес
    Norilsk, Russia
    Возраст
    47
    Сообщений
    5,437
    2 Freddie:
    Во-вторых, не запускай НХ в режиме совместимости, если вдруг ты это делаешь.
    Вот блин. Оказалось, вдруг, делаю. Когда-то этот режим зачем-то включил и забыл про него. Вернул на место и проблемы со звуком разрешились. Умею создать себе трудности, чтобы потом героически их преодолевать

    Эти два мода мне пришли с gamesold. Давно заказывал, уже и думать про них забыл, а оно вот
    И так же LFS финальный.
    А Формулу Форд уже почти скачал ч-з GPRS. 10% осталось. Патч 1.72 я поставил, т.к. на сайте Team Players он значится, как самый распоследний. Значит брешут...
    Мод CART мне скорее нравится, чем нет. Похоже на F1 Ch с отключенным ТС и "кнопочной" педалью газа. Сразу вспомнил анекдот про нового русского: "...а теперь RАКЕТА!" Не знаю как будет на дорожной трассе, но по овалу мне летать понравилось.
    Но Spirit of HEAT - это особое очарование. Давно хотел что-то подобное. Не знаю на сколько оно похоже на 1937 год, да этого ни кто не знает. Но хочется верить. Такая машина примерно так и должна ездить. Тяжеленный, почти авиационный мотор, велосипедные колеса, подвеска от телеги, аэродинамика от бабушкиного комода и совершенно безбашенный драйвер внутри Первые гонщики - они, как первые летчики. Игра в догонялки со смертью.

  4. #29
    Bad Santa Аватар для Freddie
    Регистрация
    20.11.2000
    Адрес
    Москва
    Возраст
    58
    Сообщений
    3,460
    Originally posted by Biotech
    Вот блин. Оказалось, вдруг, делаю. Когда-то этот режим зачем-то включил и забыл про него. Вернул на место и проблемы со звуком разрешились. Умею создать себе трудности, чтобы потом героически их преодолевать
    А сервер у меня в режиме совместимости вообще не запускается.

    Originally posted by Biotech
    Эти два мода мне пришли с gamesold. Давно заказывал, уже и думать про них забыл, а оно вот
    Вот это да! Кто же им эту гениальную мыслю толкнул? Не я точно.

    Originally posted by Biotech
    Патч 1.72 я поставил, т.к. на сайте Team Players он значится, как самый распоследний. Значит брешут...
    Не брешут, 1.72e - последний официальный патч. Из неофициальных последний 1.76, но с ним глюки бывают у людей, поэтому выше 1.73 не рекоменуют.

    Originally posted by Biotech
    Но Spirit of HEAT - это особое очарование.
    А как тебе оформление интерфейса и музычка?

    Кстати, вроде я говорил уже, но все равно повторюсь... Чтобы не ездить в модах с настройками от наскаровской машины, (default и advanced в списке настроек), нужно проверить, для каких трасс в моде есть настройки и совпадают ли их имена с теми трассами, что есть у тебя (в директории мода setups). Очень часто с модами идут настройки для трасс без суффикса "_T", который сейчас имеют все обновленные дорожные трассы от Lucky. Соответственно нужно будет переименовать либо трассы, либо директории с настройками, кому как удобнее. Во большинстве модов с наскаровскими настройками ездить практически невозможно, машина ведет себя совершенно по-уродски.

    Опять же AI... Файлы с расширением gcf, лежащие в корне мода, с именем, соответствующем названию трассы, определяют траекторию ботов и их скорость. В модах Team Players они как правило лежат открыто, а не в res-библиотеке. У них тоже нужно проверить соответствие имен трассам, а то боты будут ездить как наскарские машины или того хуже - со скоростью пейскара.

  5. #30
    мастер ломастер Аватар для Biotech
    Регистрация
    04.04.2001
    Адрес
    Norilsk, Russia
    Возраст
    47
    Сообщений
    5,437
    2 Freddie:
    Вот это да! Кто же им эту гениальную мыслю толкнул? Не я точно.
    Я Но не то, чтобы идею толкнул, а просто спросил, можно ли записать на болванку то, что я попрошу. Ответили, что можно. Нужны были лишь прямые ссылки на файлы. У меня на что фантазии хватило - то я и попросил - два мода для NH и LFS SQ1
    Вот только не знаю, появятся ли эти файлы в их каталоге, если не попросить специально. И если не потерли еще. В принципе, можно составить список прямых ссылок на моды, трассы, патчи и подкинуть gamesold идею "приаттачить" получившийся диск к оригинальному NH. Думаю, покупатели найдутся - не один я такой, с таким интернетом. Сейчас хоть GPRS появился - уже гораздо проще, по деньгам.

    А как тебе оформление интерфейса и музычка?
    Вовще тащусь! И сразу вспомнил, что когда-то очень хотел вытащить музыку из Mafia, да так и не взялся. Надо порыться в инете на предмет инструментария.
    Тем временем докачался мод F2000. Поездил. Ощущения: полный расслабон. Прощается всё. Хотя это и понятно - в F2000 сотня лошадок, а в CART все девятьсот, если не больше. И, как я понял из сопроводительного письма Maxx, в NH нет возможности реализовать traction control, который обязательно есть в реальном болиде CART.
    В общем, Formula Ford в NH мне показалась даже проще в управлении, чем схожая с ней Formula Renault в NetKar. Кстати, Формула Русь близка к Форд, или у нас моторчики таки пожиже? По весу болида должно быть почти то же самое, если меня глазомер не обманывает.

    Вот что меня весьма удивило в моде Spirit of Heat II - это богатство настроек машины. Не уж-то в то время можно было так гибко и независимо настраивать пружины, аммортизаторы, тормоза и прочее? А где же зависимая подвеска? Или это все тоже издержки движка игры, который по-другому просто не умеет?

  6. #31
    Bad Santa Аватар для Freddie
    Регистрация
    20.11.2000
    Адрес
    Москва
    Возраст
    58
    Сообщений
    3,460
    Originally posted by Biotech
    И, как я понял из сопроводительного письма Maxx, в NH нет возможности реализовать traction control, который обязательно есть в реальном болиде CART.
    И еще они не могли нормально турбонаддув смоделировать, движок игры не позволяет. Зато в F2000 все нормально, поскольку там моделируются не Зетеки, а машинки по спецификации ACC с карбюраторными моторами.

    Originally posted by Biotech
    В общем, Formula Ford в NH мне показалась даже проще в управлении, чем схожая с ней Formula Renault в NetKar.
    Просто в Неткаре вообще физика посложнее будет. Зато F2000 делали в содружестве с реальными гонщиками и механиками серии, и они говорят, что получилось очень близко к оригиналу.

    Originally posted by Biotech
    Кстати, Формула Русь близка к Форд, или у нас моторчики таки пожиже? По весу болида должно быть почти то же самое, если меня глазомер не обманывает.
    Они примерно равнозначны. Объем двигателей одинаковый, мощность приблизительно тоже. Минимальная масса у "Руси" - 550 кг, у Форда - 1230 фунтов (558,5 кг). Максимальные скорости тоже примерно одинаковые. Даже резина той же размерности. Основное различие - у Фордов 4-ступенчатая КПП, вместо 5-ступенчатой на наших машинках. Ну и у Фордов суппорты чугуниевые, а у наших алюминиевые, доработанные от ВАЗовской десятки.

    Originally posted by Biotech
    Вот что меня весьма удивило в моде Spirit of Heat II - это богатство настроек машины. Не уж-то в то время можно было так гибко и независимо настраивать пружины, аммортизаторы, тормоза и прочее? А где же зависимая подвеска? Или это все тоже издержки движка игры, который по-другому просто не умеет?
    Там все как было в НАСКАРе, так и осталось. Похоже настройки не отключаются. Кстати, далеко не на всех тогдашних машинах была зависимая подвеска. Например на Ауто Юнионах и на Мерсах подвеска была независимая и спереди и сзади. Правда не с гидравлическими, а с фрикционными амортизаторами.

  7. #32
    мастер ломастер Аватар для Biotech
    Регистрация
    04.04.2001
    Адрес
    Norilsk, Russia
    Возраст
    47
    Сообщений
    5,437
    И еще они не могли нормально турбонаддув смоделировать, движок игры не позволяет.
    Хм... а я почему-то был уверен, что в наскаровских тачках движки с т.н. Навероне засело в голове после передачи на Дискавери. Только там рассказывали про турбонаддув в CART, но я от чего-то решил, что и в NASCAR то же самое. Вообще, мне не совсем понятно, почему это называется NASCAR. От Stock там остались только названия машин и очертания кузова.

Страница 2 из 2 ПерваяПервая 12

Ваши права

  • Вы не можете создавать новые темы
  • Вы не можете отвечать в темах
  • Вы не можете прикреплять вложения
  • Вы не можете редактировать свои сообщения
  •