???
Математика на уровне МГУ

Страница 10 из 10 ПерваяПервая ... 678910
Показано с 226 по 237 из 237

Тема: Richard Burns Rally

  1. #226
    We shall fight! Аватар для RR_Kraft
    Регистрация
    21.07.2003
    Адрес
    Odessa clouds
    Возраст
    36
    Сообщений
    998

    Ответ: Richard Burns Rally

    Я всё ещё мучаю дему на джое... Поставил ручную коробку. Поразило , что при трогании, если не подгазовать , то машина глохнет! Класс! Если больше газку дать,то едем

  2. #227
    мастер ломастер Аватар для Biotech
    Регистрация
    04.04.2001
    Адрес
    Norilsk, Russia
    Возраст
    47
    Сообщений
    5,437

    Ответ: Richard Burns Rally

    2 GrimGOR:
    За пару секунд? На чём? И как измерял? Я обычным секундомером с сотыми долями. Минус погрешность пальчиков, но все равно 2 секунды никак не получится, даже на асфальте. Речь о прямой дороге. Под горку-то оно, конечно, шибче разгоняется.
    А реализьма там не настраивается, afaik. Только модель повреждений и КПП.

    p.s. пач поставил?

  3. #228
    Механик Аватар для GrimGOR
    Регистрация
    03.07.2003
    Адрес
    Russian Federation
    Сообщений
    421

    Ответ: Richard Burns Rally

    Патч влепил... Это чисто субъективное ощущение - точно не мерял... Но ощущение именно мгновенного разгона при педали в пол.... Вот когда стараюсь плавно - выходит как раз около 4 секунд...

  4. #229
    Зашедший Аватар для DeN_R34
    Регистрация
    03.04.2004
    Адрес
    SPB
    Возраст
    42
    Сообщений
    52

    Ответ: Richard Burns Rally

    Цитата Сообщение от Biotech
    А за сколько набирают сотню болиды WRC? Я не знаю.

    В реале около 4-5.2 секунд, зависит от настройки КПП.
    Но на вязкой поверхности естественно время увеличиваеться, и как раз это в RBR не особо учли.

  5. #230
    Bad Santa Аватар для Freddie
    Регистрация
    20.11.2000
    Адрес
    Москва
    Возраст
    58
    Сообщений
    3,460

    Ответ: Richard Burns Rally

    Вышел патч 1.02. Берем тут http://www.sci.co.uk/games/downloads/patch/RBR_v102.zip (8 Мб)

    Bug fixes:
    -----------
    * The redbull animation (cans sticking out of the arms...)

    * AMD crashes for people having processors not supporting SSE (now tested over here and it seems to work fine). Installer detects if the processor supports SSE and installs the right exe for RBR depending on this.

    * Smashed windshield is no longer black.

    * Slow-downs in replays should now be fixed.

    * Option to invert steering axis (Set the desired axis to change to true in the input.ini file).

    * The glass shader bug reported by www.richardburnsrally.de is now fixed.



    Extra:
    ------
    * Optimization of the cubic map which improves the frame-rate.
    * All scripts are now included in misc.rbz and scripts.rbz.
    * Modding DLL (A readme document will be released soon.)
    * Audio tweak. Comments below:



    New Features
    --------------
    * Amplitude edit on some specific types of samples.
    * Force number of audio channels to use.
    * 10-Band Equalizer on the engine sound


    Fixes
    -----
    * Enabled enviormental reflections ( Disabled in 1.01 ).
    * Fixed broken door effect.( Disabled in 1.01 )
    * Fixed transmission amplitude. ( To loud in 1.01 ).


    Important
    -----------
    * Read the audio.ini file for more information on the new features.



    Workarounds:
    -------------

    Q: Black mipmap lines appear in the road.

    A: The black lines appearing on the road is caused by the users forcing the driver to use AF (Anisotrophic Filtering) and/or FSAA (Fullscreen Anti Alias). By default it is set to be application controlled, which the game works fine with. This can have other graphical side effects, such as poor looking fonts and 2D graphics, because if you force to use these techniques they are applied to everything that is rendered instead of the application selecting where to use it. Also it does degrade the performance.

  6. #231
    мастер ломастер Аватар для Biotech
    Регистрация
    04.04.2001
    Адрес
    Norilsk, Russia
    Возраст
    47
    Сообщений
    5,437

    Ответ: Richard Burns Rally

    Цитата Сообщение от DeN_R34
    В реале около 4-5.2 секунд, зависит от настройки КПП.
    Но на вязкой поверхности естественно время увеличиваеться, и как раз это в RBR не особо учли.
    Дык, 4 - 5.2 - это ж для асфальта цифры. В РБР на асфальте вообще меньше чем за 3 сек. до сотни разгоняемся. Я ж говорю Формула-1 уже вот-вот, почти рядом

  7. #232
    Зашедший Аватар для DeN_R34
    Регистрация
    03.04.2004
    Адрес
    SPB
    Возраст
    42
    Сообщений
    52

    Ответ: Richard Burns Rally

    Я же написал в зависимости от поверхности, имея ввиду по дефолту к заначениям асфальт, согласен переврали с разгоном чутка....

  8. #233
    We shall fight! Аватар для RR_Kraft
    Регистрация
    21.07.2003
    Адрес
    Odessa clouds
    Возраст
    36
    Сообщений
    998

    Ответ: Richard Burns Rally

    В деме у меня разгон до 100 - 5 сек.

  9. #234
    мастер ломастер Аватар для Biotech
    Регистрация
    04.04.2001
    Адрес
    Norilsk, Russia
    Возраст
    47
    Сообщений
    5,437

    Ответ: Richard Burns Rally

    С ручной КПП? У меня сначала тоже было 5. Потом я включил коробку автомат и измерил время более точно. Получается меньше 4 на гравии. Просто для мозга довольно напряжно одновременно быть готовым нажать на "стоп" секундомера, следить за спидометром, оборотами и вовремя втыкать передачу От сюда огрех.

  10. #235
    Министр Пропаганды Аватар для ScorpionF
    Регистрация
    27.03.2004
    Адрес
    Russian Federation
    Возраст
    45
    Сообщений
    133

    Ответ: Richard Burns Rally

    Ручная КПП во всех симуляторах служит лишь для более быстрого прохождения трассы. При чистом разгоне "автомат" выигрывает у "механики" - в противоположность реалу. Просто потому, что переключает передачи точно в нужный момент - ни раньше, ни позже. Хотя в игре разгон на гравии конечно слишком бешеный (да и на других покрытиях тоже.

  11. #236

    Ответ: Richard Burns Rally

    Цитата Сообщение от Biotech
    p.s. имо, собака порыта, как всегда, в физике на малых скоростях. в РБР машина набирает 20-40 км\ч практически моментально, а вот дальше уже чувствуется, что едем.
    Например, если резко затормозить, то спидометр покажет скорость 0 км/ч - колеса заблокированы, хотя автомобиль продолжает движение на гораздо большей скорости. Возможно, то же самое наблюдается и при разгоне - спидометр показывает сразу 40 км/ч, хотя на самом деле скорость ниже, просто колеса пробуксовывают...
    Richard Burns Rally - Russia

  12. #237
    мастер ломастер Аватар для Biotech
    Регистрация
    04.04.2001
    Адрес
    Norilsk, Russia
    Возраст
    47
    Сообщений
    5,437

    Ответ: Richard Burns Rally

    Может и так. Но разгон задран - это невооруженным глазом видно. Уж не знаю, будут ли с этим что-то делать. Да и нужно ли Лучше бы ДМ подвески сделали более ДээМистой.

Страница 10 из 10 ПерваяПервая ... 678910

Ваши права

  • Вы не можете создавать новые темы
  • Вы не можете отвечать в темах
  • Вы не можете прикреплять вложения
  • Вы не можете редактировать свои сообщения
  •