???
Математика на уровне МГУ

Страница 3 из 6 ПерваяПервая 123456 КрайняяКрайняя
Показано с 51 по 75 из 143

Тема: 2 Chizh

  1. #51
    инженер Аватар для Military_upir
    Регистрация
    25.07.2002
    Адрес
    Москва
    Возраст
    45
    Сообщений
    1,928
    Значит ты считаешь, усложнять - делать реалестичней ???? Конечно, можно решить проблему по другому, более сложному пути, но он окажется СЛОЖНЕЕ чем в жизни. Поэтому надо найти золотую середину.
    НУ.... Как тебе сказать, я например считаю что если у модели отсутствует РУС( к сожалению руку пока не цепляют, увы..) то это явно проигрыш в реализме. Относительно центрирования взгляда и приближения, ну тут вообще то трогать ничего не надо, потому как зум может висеть на оси и перемещение вообще мгновенное.
    Хан, Займем глухую оборону в здании ЕД !!!. Кстати ты бочонок готовишь ?

  2. #52
    Курсант
    Регистрация
    20.04.2003
    Адрес
    Москва
    Сообщений
    143
    Originally posted by Han
    Это один из первых багов, которые я как бетатестер нашел. Кстати почемуто только я - западные "собратья" и в ус не дуют...
    НАШЁЛ - это мнение; ДОКАЗАЛ - это факт.
    ПризнаЮт ли разработчики наличие этой проблемы? Если НЕТ, вынеси на суд общественности (разумеется, при наличии разрешения от ED) имеющиеся у тебя доказательства и методику измерений, а там посмотрим..
    А исправится это или нет - зависит ТОЛЬКО от вас, если вы (вирпилы) проявите техническую грамотность, и скажете: мол "Нафиг рюшечки с видами - вы нам кабину нормальных размеров давайте".
    Так что вопрос не к нам (бетатестерам) и не к ним (разработчикам), а к вам (вирпилам). Каков спрос - таково и предложение. Таков закон "джнуглей"...
    Ты действительно считаешь, что решение этой проблемы зависит только от нашего голосования? Тогда не совсем понятно, почему сами разработчики не вынесли этот вопрос на голосование? Значит они либо
    1. не признаЮт наличие проблемы;
    2. не имеют технической возможности её исправить;
    3. уклоняются от "лишней" работы.
    Проблема имеет небольшой шанс быть решённой нашим голосованием (читай - нажимом) только в случае 3.
    Если ты убеждён в своей правоте и считаешь, что действует вариант 3., то выноси вопрос в отдельную тему на голосование (со всеми имеющимися у тебя доказательствами/измерениями/схемами и т.д.) Разумеется, если ED не против.
    Получится, конечно, немного потешно: будем голосовать чему равен прямой угол
    Но пусть уж так, чем никак.....

  3. #53
    инженер Аватар для Military_upir
    Регистрация
    25.07.2002
    Адрес
    Москва
    Возраст
    45
    Сообщений
    1,928
    Да знают они эту проблему, и хан знает что для ее решения все кабины надо полностью переделывать. Может потом , когда появится кликабельная кабина....

  4. #54
    Офицер Форума Аватар для A_A_A
    Регистрация
    26.02.2002
    Адрес
    планета Земля, город Кёнигсберг
    Возраст
    45
    Сообщений
    4,883
    Originally posted by Chizh

    "Эту хрень" мы уже реализовали и называется она HUD only view.
    Функция наверное козырная, если Вы про «HUD only view switch» говорите. Вот только в демке она, скорее всего, не задействована, поскольку при нажатии на «Alt+F1» ничего не происходит. Не раскроете секрет, что же это такое? Что вроде широкоугольного обзора через HUD вроде того, как это реализовано в Falcon и USAF?

    Originally posted by NeverhoOd
    Кстати ты поздновато начал что то предлогать. Время назад не вернешь...

    Выложили бы демку пораньше, пораньше и предложил бы! И время возвращать не надо, патчи ведь всё равно будут.

    Насчёт визуализации РУСа и Угла обзора: а вот это действительно поздновато, для таких масштабных изменений надо исходники переписывать, а это Вам не пару кнопок лишних добавить(о чём прошу я).


    Originally posted by Han
    А то виды, понимаш... Вам бы все рюшечек…

    Вот и я кричу: «Не надо рюшичек!!! Сделайте ВСЕГО ДВЕ КНОПКИ для управления видами (параллельно с дефолтной схемой управления)"

  5. #55
    Han
    Гость
    2 Бабай:
    Может ты мне еще станцевать предложишь?
    Тут проблема скорее философская, чем техническая...

    2 A_A_A:
    Гы-гы-гы
    А их и так две: приблизить/отдалить. Так штааа...

  6. #56
    Офицер Форума Аватар для A_A_A
    Регистрация
    26.02.2002
    Адрес
    планета Земля, город Кёнигсберг
    Возраст
    45
    Сообщений
    4,883
    Originally posted by Han
    2 A_A_A:
    Гы-гы-гы
    А их и так две: приблизить/отдалить. Так штааа...
    Считаем:
    1-ая кнопка - последовательное переключение "приблизить/отдалить"
    2-ая кнопка - центровка на HUD.
    У меня две получилось, а у тебя?

  7. #57
    Han
    Гость
    Тоже две Причем с плавным регулированием, что при существующем в ЛокОне темпе изменения ЗУМа очень удобно

  8. #58
    Офицер Форума Аватар для A_A_A
    Регистрация
    26.02.2002
    Адрес
    планета Земля, город Кёнигсберг
    Возраст
    45
    Сообщений
    4,883
    Originally posted by Han
    Тоже две Причем с плавным регулированием, что при существующем в ЛокОне темпе изменения ЗУМа очень удобно
    Фиксированные углы тоже очень удобны.

  9. #59
    Han
    Гость
    Плавные - удобней :p

  10. #60
    инженер Аватар для Military_upir
    Регистрация
    25.07.2002
    Адрес
    Москва
    Возраст
    45
    Сообщений
    1,928
    при том плавные можно повесить на ось, тогда остается всего одна кнопка....

  11. #61
    Originally posted by A_A_A
    Фиксированные углы тоже очень удобны.
    Ну если речь про ЗУМ, так тама управление зумом как в Ил2(вроде Вы его за эталон держите). А то что сочитание данных клавиш вами незамеченно то это уже не проблема разработчиков. Я например привыкший к иловскому "зуму" также его и в локоне юзаю
    Воин должен yчиться
    Единственной вещи -
    Смотpеть в глаза смеpти
    Без всякого тpепета!

  12. #62
    Офицер Форума Аватар для A_A_A
    Регистрация
    26.02.2002
    Адрес
    планета Земля, город Кёнигсберг
    Возраст
    45
    Сообщений
    4,883
    2 Han & JGr124_Rackshas

    Ребята, я конечно жутко извиняюсь, но у вас со зрением всё в порядке?????
    Раз пять, наверное, в этой трэйде объяснял… Это последний(потом буду начинать сердится):
    Я обоими руками за плавный зум!!!!!!!!!!!!!!!! Но параллельно с ним должен быть переключатель фиксированных углов обзора НА ОДНОЙ КЛАВИШЕ!!!!!!!!!!!!!!!
    В демке фиксированные углы зума ЕСТЬ(целых два), но на разных клавишах.
    ЧТО ЕЩЁ НЕ ПОНЯТНО??????????????????

  13. #63
    инженер Аватар для Military_upir
    Регистрация
    25.07.2002
    Адрес
    Москва
    Возраст
    45
    Сообщений
    1,928
    Нет, все понятно... НО что конкретно ?

  14. #64
    Офицер Форума Аватар для A_A_A
    Регистрация
    26.02.2002
    Адрес
    планета Земля, город Кёнигсберг
    Возраст
    45
    Сообщений
    4,883
    Originally posted by Military_upir
    Нет, все понятно... НО что конкретно ?
    Так достаточно конкретно?
    Миниатюры Миниатюры Нажмите на изображение для увеличения. 

Название:	9.jpg 
Просмотров:	198 
Размер:	34.6 Кб 
ID:	10238  

  15. #65
    Инструктор Аватар для NeverhoOd
    Регистрация
    17.08.2002
    Возраст
    44
    Сообщений
    1,398

    ЖМИ

  16. #66
    Забанен Аватар для An.Petrovich
    Регистрация
    23.11.2000
    Адрес
    Москва
    Возраст
    51
    Сообщений
    3,201
    Нарушения
    0/1 (100)
    Сердитому A_A_A, который уже перестает понимать шутки, и начинает опускаться до угроз:

    Valery на этом форуме уже "раз пять, наверное", объяснял (это к вопросу о зрении), что в LockOn предусмотрена гибкая настройка системы ввода, и пользователь может сам назначать команды на те клавиши, на которые пожелает. А кроме того, система управления видами позволяет пользователю конфигурировать направление/приближение "быстрых взглядов", привязывая их к любым клавишам (или комбинациям клавиш).

    Так достаточно конкретно?

    P.S. Поспокойнее, товарищи. Жизнь прекрасна.

    Удачи!
    An.Petrovich, =103= ЦПВЛ
    Крайний раз редактировалось An.Petrovich; 14.11.2003 в 13:39.

  17. #67
    Офицер Форума Аватар для A_A_A
    Регистрация
    26.02.2002
    Адрес
    планета Земля, город Кёнигсберг
    Возраст
    45
    Сообщений
    4,883
    Добродушному, но не утруждающему себя чтениями чужих постов An.Petrovich-у:

    Я никогда до угроз не опускаюсь, я информирую. Не верите? Посмотрите внимательно на профайл Упыря.

    Originally posted by An.Petrovich

    А кроме того, система управления видами позволяет пользователю конфигурировать направление/приближение "быстрых взглядов", привязывая их к любым клавишам (или комбинациям клавиш).
    А теперь перечитайте мои посты этой теме сначала и попытайтесь обратить внимание на СУТЬ моих предложений, потому что создаётся впечатление, что Вы их в глаза не видели. ТОЛЬКО, ПОЖАЛУЙСТА, ПОВНИМАТЕЛЬНЕЙ!!!!!!!!!!!!!!!!!!

  18. #68
    Старший Офицер Форума Аватар для KACATKA
    Регистрация
    30.05.2001
    Адрес
    Лондон
    Возраст
    52
    Сообщений
    5,699
    А_А_А

    немного ли восклицательных знаков?
    умерь свой пыл слегка

    Зайди пожалуйста в офицерскую комнату. Есть вопрос по поводу, в моем понимании, некорректной раздачи "каков"
    Давайте пить Guinness!

  19. #69
    Забанен Аватар для An.Petrovich
    Регистрация
    23.11.2000
    Адрес
    Москва
    Возраст
    51
    Сообщений
    3,201
    Нарушения
    0/1 (100)
    A_A_A, если я правильно понял суть Ваших предложений (извините, пока пытаюсь догадаться не перечитывая, т.к. времени жаль; но если я окажусь не прав - обещаю перечитать), то:

    Вы желаете иметь одну клавишу, которая циклично переключает зум ближе/дальше, так?

    Увы, одной клавишей так не получится (собсно, в Ил-2 таких клавиш тоже 3, каждая соответствует разному зуму, одной клавишей обойтись там, вроде, тоже нельзя... или льзя?)

    Так вот.
    В LockOn у Вас есть возможность:

    - задать в cfg-файле максимальный и минимальный зум (как значение угла обзора);

    - назначить на одну (любую) клавишу: "максимально приблизить вид" (до значения, заданного в cfg-файле);

    - назначить на другую (любую) клавишу (или на ту же, но с Shift'ом, например): "максимально отдалить вид" (до значения, заданного в cfg-файле).

    И еще куча других возможностей конфигурации "быстрых взглядов" в конкретных направлениях, с конкретными зумами.

    Так чего не так то?..

    Удачи!
    An.Petrovich, =103= ЦПВЛ
    Крайний раз редактировалось An.Petrovich; 14.11.2003 в 15:27.

  20. #70
    USSR_pilot
    Регистрация
    28.08.2002
    Адрес
    Украина, Херсон
    Сообщений
    85
    А еще , кроме кнопок есть оси джойстика, и можно на любую ось задать ZOOM. И получается - красота!

  21. #71
    Han
    Гость
    Дорогой A_A_A.
    Вы только что использовали служебное положение в личных целях. Некрасиво.

  22. #72
    Han
    Гость
    Кроме того - не вам решать что "должно", а что "не должно" быть в ЛО. Вы можете только предложить. А ВСЕ остальные - могут согласиться или нет.
    Высказанный тезис "Нафиг нам не нужен это переключение ЗУМов" - является ПРЯМЫМ продолжением темы, поднятой вами. То есть повторюсь еще раз - вы вынесли неверное решение как модератор, приследуя сугубо личные цели.

  23. #73
    Старший Офицер Форума Аватар для KACATKA
    Регистрация
    30.05.2001
    Адрес
    Лондон
    Возраст
    52
    Сообщений
    5,699
    Денис, разберемся
    Давайте пить Guinness!

  24. #74
    Han
    Гость
    Денис - это кто?

  25. #75
    Старший Офицер Форума Аватар для KACATKA
    Регистрация
    30.05.2001
    Адрес
    Лондон
    Возраст
    52
    Сообщений
    5,699
    мля.. =) сорри.. Денис Копф приезжает ко мне.. "готовлюсь" имя его выговаривать

    Данила конечно же =))
    Давайте пить Guinness!

Страница 3 из 6 ПерваяПервая 123456 КрайняяКрайняя

Ваши права

  • Вы не можете создавать новые темы
  • Вы не можете отвечать в темах
  • Вы не можете прикреплять вложения
  • Вы не можете редактировать свои сообщения
  •