???
Математика на уровне МГУ

Показано с 1 по 10 из 10

Тема: Fighters Pr.1 - жив или нет?

  1. #1
    Форумчанин Аватар для RussAn-2
    Регистрация
    12.08.2002
    Адрес
    Москва
    Возраст
    50
    Сообщений
    375

    Fighters Pr.1 - жив или нет?

    Кто-нибудь в курсе чево там c Fighters Project 1 ?
    Помнится дема или бета выходила, потом патч был, полная версия вышла или нет? Честно говоря за новостями по разработке не следил , поэтому не в курсе.
    дорогой ты наш Ан-2 - работяга, кукурузник....

  2. #2
    Инструктор Аватар для Stardust
    Регистрация
    21.11.2000
    Адрес
    Novosibirsk
    Возраст
    57
    Сообщений
    3,699
    Images
    1
    Вышел...
    Тут вот большой тред по нему:
    http://www.sukhoi.ru/forum/showthrea...threadid=10308
    Здесь вам - глубина, здесь другие правила... (c) А.Б.
    http://www.sukhoi.ru/forum/signaturepics/sigpic2712_4.gif

  3. #3
    Bad Santa Аватар для Freddie
    Регистрация
    20.11.2000
    Адрес
    Москва
    Возраст
    58
    Сообщений
    3,460
    Да вполне живой он... Люди вовсю клепают самолеты, карты, эффекты, вооружение. Вот только 2-й патч все ждут очень, но про него пока ничего конкретного не слышно. Кстати, совсем недавно выпустили A-7B Corsair II с кокпитом. Скоро обещают A-7D с работающим HUD.
    Ho, ho, ho, ho, ho! Let's see who's been naughty, and who's been naughty.


  4. #4
    Курсант
    Регистрация
    20.04.2003
    Адрес
    Москва
    Сообщений
    143
    Где-то прочитал, что во втором патче ничего особенного с исправлением ФМ не будет. Не знаю верить этому или нет? Как говорится: "а нафига ж тогда....." Народ ругается, что разработчики не дали им нормальных инструментов для работы с ФМ.

  5. #5
    Bad Santa Аватар для Freddie
    Регистрация
    20.11.2000
    Адрес
    Москва
    Возраст
    58
    Сообщений
    3,460
    Ну там кроме ФМ багов и обещаных, но еще нереализованных фич полно (даже в мануале некотрые есть). Разработчики решили забить на обстругивание ФМ крафтов, поскольку, как они говорят, сами пользователи это могут делать и зачастую лучше разработчиков, у которых и без того времени нету...

    ЗЫ: А недовольны люди тем, что пока более-менее окончательного патча не будет, ковыряться с ФМ не имеет смысла. А то будешь ковыряться твикать ФМ, а выйдет патч, изменится движок игры, и все плоды трудов можно будет отправить в сортир. Какие уж там инструменты нужны - не знаю... Все в обычных текстовых файлах. Раззи что описание всех параметров...
    Крайний раз редактировалось Freddie; 13.11.2003 в 18:57.
    Ho, ho, ho, ho, ho! Let's see who's been naughty, and who's been naughty.


  6. #6
    Курсант
    Регистрация
    20.04.2003
    Адрес
    Москва
    Сообщений
    143
    Ждём патча. Я на их страничку каждый день заглядываю. Что-то долго они его тестируют. Толи что-то не срастается, толи масштабный патч будет.....

  7. #7
    Жаль если бросят эту игру. Мне она очень симпатична. Я надеялся что после N-количества патчей будет очень даже шикарный продукт. Все задатки имеются.
    www.23ag.ru

  8. #8
    Bad Santa Аватар для Freddie
    Регистрация
    20.11.2000
    Адрес
    Москва
    Возраст
    58
    Сообщений
    3,460
    Сегодня или завтра должны выложить новенький Су-17 с кокпитом. Его домашняя страница тут http://www.max-gs.com/adave
    Ho, ho, ho, ho, ho! Let's see who's been naughty, and who's been naughty.


  9. #9
    Bad Santa Аватар для Freddie
    Регистрация
    20.11.2000
    Адрес
    Москва
    Возраст
    58
    Сообщений
    3,460
    Зарелизили Су-17М. Кроме сслыок ниже есть також в библиотеке на www.avsim.com

    Слово от разработчиков:

    "Package weighs in at 9.3MB's

    Features:

    * Swing-wing animations
    * Realistic Su-17 cockpit
    * 3 skinsets (European camoflage, Desert camoflage, bare metal)
    * Pilot handbook
    * Custom ordinance loadouts

    The download links:

    http://www.wpnssgt.com/downloads/aircraft/Su-17.zip
    http://www.biohazcentral.com/download.php?view.99
    http://www.max-gs.com/adave/su-17.zip

    Thanks to Jeff, Deuces and WPNSSGT for hosting.

    The readme:

    ***********************************
    Su-17M Fitter-C for
    Strike Fighters : Project 1
    ***********************************
    build 21-12-2003

    Models : David
    Textures : Sal
    Flight model : Column5

    ***********************************
    Installation
    ***********************************

    To install the Su-17M Fitter-C simply unzip the "Su-17" folder and place it in your "Strikefighters\Objects\Aircraft" directory.
    Then simply run strike fighters selecting Single Mission and picking the "Su-17M Fitter-C" from the list of flyable aircraft.


    ***********************************
    Su-17M Fitter-C introduction & History
    ***********************************


    The Su-17 Fitter with its variable sweep wings was developed from the fixed-wing Su-7B. The first public demonstration of it was made in 1969. It was in production for a long time (1970-1990) and many modifications were built. Some of the modifications were Su-17M, Su-17M2, Su-17M3, and the Su-17M4 (low-altitude subsonic bomber), Su-17UM (trainer). It was designed as a fighter-bomber, but it was used mostly as a bomber. The Su-17 remains an effective aircraft with capable avionics and impressive armament. Export versions of this aircraft are designated Su-20 and Su-22. The export versions can be distinguished by a deeper dorsal spine.

    The wings are mid- to low-mounted (wings are mounted below the center), variable, swept-back, and tapered with blunt tips. There are wide wing roots. There is one turbojet engine in the fuselage and a circular air intake in the nose. There is a large, single exhaust. The fuselage is long and tubular with a blunt nose and rear section. It has a large bubble canopy. There is a prominent dorsal spine on top of the body from the cockpit to the tail fin. The tail is swept-back and has a tapered fin with a square tip. The flats are mid- to low-mounted on the fuselage and swept-back and tapered.


    ***********************************
    Known Issues
    ***********************************

    * No shadow file - Not worth the effort as few people use shadows
    * FPS w/old hardware - Uses more texture memory and polys than the standard cockpits (see: "Perfomance troubleshooting")


    ***********************************
    Performance troubleshooting
    ***********************************

    The Su-17M Fitter-C cockpit simulated in this package contains a larger viewable area than the stock cockpits in Strike Fighters : Project 1. The floor, rudder pedals, side consoles (forward areas atleast) and canopy frame can all be viewed, therefore it is inevitable that the model should require a larger number of polygons and more texture memory in-order to maintain the detail level throughout. The frame-rate decrease depends entirely on the hardware you are running SFP1 on. This Su-17M Fitter-C addon has been tested on a wide range of machines ranging from a P3 850 with a GF2MX right upto a P4 3Ghz with a Radeon 9700. From testing I can conclude the following will help you if you are experiencing frame rate problems:

    # Run in 16bits per pixel mode. Not pretty I know, but I personally get double the frame rates than 32bit on my GF2MX
    # Set cockpit texture detail to medium - or - Open each bitmap in the \cockpit folder and set it to 50% width and height then save.
    # Turn off cockpit mirrors
    # Turn off cockpit reflections (makes little to no difference on my setup)

    Overall the frame rate with the Su-17M Fitter-C should only be a 'little' less than the stock aircraft. On my system (GF2MX) 32bit is the killer, with this 16 bit turned on I can fly happily with the mirrors and reflections turned on.

    On a side note, if there is any demand a "high res upgrade pack" could be assembled containing higher resolution cockpit textures and possibly more of the side panel modelled.


    ***********************************
    Aircraft Files
    ***********************************

    Authored by David:

    Su-17.LOD
    Su-17.ini
    Su-17_COCKPIT.INI
    SU-17_LOADOUT.INI


    Authored by Sal:

    su-17_bits.bmp
    su-17_fuse.bmp
    su-17_nose.bmp
    su-17_tail.bmp
    su-17_wing_left.bmp
    su-17_wing_right.bmp

    Polish skin painted by me on Sals templates.


    Authored by Column5/David/Charles/Sal, but mostly Column5 :

    Su-17_DATA.ini


    Authored by Thirdwire:

    _holes.tga
    _shredded.tga


    ***********************************
    Cockpit Files
    ***********************************

    Authored by David:

    Su-17_cockpit.LOD
    floor.bmp
    panels.bmp
    Su-17_sight.tga
    cockpit_canopy.tga

    Authored by Sal:


    ADI_strip.bmp
    canopy_frame.bmp
    cockpit_canopy.bmp
    cockpit_dash.bmp
    panels.bmp
    sight_box.bmp
    Su-17_forward_frame.bmp
    Su-17_frame.bmp
    Su-17_gua1.tga
    Su-17_gua2.tga
    Su-17_gua3.tga
    Su-17_gua4.tga
    Su-17_gua5.tga
    Su-17_mirror.BMP
    weapon_light.bmp


    ***********************************
    Manual Files
    ***********************************

    All authored by David except foreword by Andy Bush


    ***********************************
    Thanks to
    ***********************************


    TK
    DanW
    Monty
    Crab_02
    Wolf257
    Gecko6
    USAFMTL
    Volks
    Deuces"
    Ho, ho, ho, ho, ho! Let's see who's been naughty, and who's been naughty.


  10. #10
    Офицер Форума Аватар для KLiM
    Регистрация
    25.06.2001
    Адрес
    Minsk, BY
    Возраст
    44
    Сообщений
    953
    да... Су-17 - маст хэв , как говорят у них
    ... и так бывает...

Ваши права

  • Вы не можете создавать новые темы
  • Вы не можете отвечать в темах
  • Вы не можете прикреплять вложения
  • Вы не можете редактировать свои сообщения
  •