D3 .
Повторюсь: тоже самое было во фланкере 2хх
D3 .
Повторюсь: тоже самое было во фланкере 2хх
Про парашютные бетонобойные бомбы БетАБ :
В мануале сказано ,что на конечном участке сброса, у бомбы должен включатся реактивный двигатель - в этом и состоит одна из концепций её пробиваемости бетона . А в игре она падает ,как обычная ПБ - болванка на парашюте.
А если БетАБ бросить в положение в верх брухом - то это вобще будет шоу!!!! Вы или сделайте запрет на сброс бомб в неправельных режимах , либо сделайте реалестичное поведение бомбы+парашюта , сброшеной в положение в верх брюхом , и в других положениях самолёта.
А у меня нормально все... парашют изчезает, двигатель включается. Только вот по- моему не разгоняет он её... А можь я просто незамечал.
Что то нужно делать а то танки висят :mad: ,а то и ездят по вертикальным стенам и не падают и не сразу их увидишь ибо не ожидаешь такой прыти !
как говорится миссия импособл!
... в бою не бывает чудес ...
Шилка взлетела после попадания в неё ПТУРа выпущенного с Ка-52
Муха тоже самолёт, только маленький ещё !
В какой миссии?
В собственноручно склепанной !
Муха тоже самолёт, только маленький ещё !
Вышли плиз на (chizh@eagle.ru)
На счёт БетАБ-ов извеняюсь , всё правильно , но всё равно не нравится, когда при вертикальном сбросе они летят парашютом вниз .
Будет ли исправлен баг с ракаетами воздух-воздух , то что они при пуске подскакивают в верх сквозь самолёт? Попоробуйте взять F15 и попускать AIM120 в везуальном режиме (6)
Упс, ошибочка вышла
Крайний раз редактировалось Begemoth; 18.02.2004 в 15:22.
А что здесь неправильно?Originally posted by Begemoth
Вот так Береза отображает облучение воздушными целями
??? Да вроде правильно все... ДРЛО в нижней...Originally posted by Begemoth
Вот так Береза отображает облучение воздушными целями
Крайний раз редактировалось Фагот; 18.02.2004 в 15:08.
Черт, прошу прощения!
почитал матчасть, действительно, буквы В и Н, соответственно, верхняя и нижняя ПОЛУСФЕРА облучения, а я грешным делом думал что облучение Наземным или Воздушным источником
Непобедимость заключена с себе самом, возможность победы заключена в противнике.
Сунь-цзы.
Еще один баг:
На границе моря и суши, (а суша - это горы) , при взгляде со стороны гор на море сквозь горы просматривается береговая линия. Т.е. горы полупрозрачные.
Еще один баг:
Внешний вид на горный Крым или Кавказ. Поворачиваем взгляд кругом, и видим, как меняется рельеф на линии раздела неба и земли: горы появляются, смещаются и пропадают очень нелогично.
На Фланкере 2.5 рельеф местности отображался без таких метаморфоз.
Видеокарта Radeon 8500
Во второй миссии СУ-27 после провала миссии (я был сбит и сделал ALT-J в самолет напарника) ,после посадки и рулёжки на стоянку появился вот такой кокпит .....
впереди по курсу пирмида Хеопса
ВВС СССР
У тебя, похоже, Радеон? Терпи, друг, терпи...
пока такое было только разок
ВВС СССР
А у меня постоянно на ВПП треугольники вылезают.Originally posted by Firebar
пока такое было только разок
Никакими драйверами и натройками не лечится.
Ребятам из ED просьба локализовать и исправить :
1. ПРИ ВОССТАНОВЛЕНИИ В СЕТИ перестает работать ТрекИр. Чтобы он работал нормально- приходится перезапускать миссию,а не восстанавливаться.
2. Не уверен,что у всех так,но после ВОССТАНОВЛЕНИЯ В СЕТИ после аварии ,в кабине появляется посторонний громкий гул,что-то вроде увеличенной громкости эффект снятого фонаря.
Резюме: я должен постоянно стартовать миссию в онлайне,а не восстанавливаться.
SB LIVE 256, 512 RAM
Эффект с посторонним гулом у меня тоже проявляется, только в оффлайне при возвращении в кабину из внешних видов.
Значит,сим живет и чудеса продолжаются! :-))
Со звуком разные мелкие проблемы постоянно. Начиная с потрескивания и до всяких исчезаний-возниковений разных звуков. Я, правда, пока использую встроенный звук. Никак не определюсь какую звуковушку купить, чтоб по минимуму проц загружала.
если идти на сверхзвуке то при переключении с камеры на кабину в кабине повторяется звук ударной волны
ВВС СССР