Вот такие красоты бывают... Покорю мир, приеду сюда на отдых...
Вот такие красоты бывают... Покорю мир, приеду сюда на отдых...
A long time ago in a galaxy far, far away....
Поиграл. Диких восторгов конечно нет - возраст уже не тот. Но так вобщем-то захватывает временами. Разобраться бы еще что там и к чему...
Как джедаем то стать ядрен батон? И хочу меч лучевой!
В жизни всегда есть место пофигу
Во-первых, не меч лучевой, а световая сабля, а во-вторых, придет время и станешь джедаем С Тариса только сбеги
A long time ago in a galaxy far, far away....
Ненавижу РПГ. Даже пресвященный Фоллаут имногда доставал ужасно.
А тут - поставил, сразу настроился на первые полчаса что будет скучно (не было, вникал в РПГ как жанр ) - и поннннеслаааась Правда потом весь день зевал и умные глаза делал... Вобщем... Офигеннейшая игрушка Просто настоятельно советую всем кто не гамал погамать. И за меня тоже, я пошел ремонт доделывать.
Hriz, а она вообще длинная? То я только до Дантуина добрался и уже страшно, вдруг скоро кончится...
Ну как сказать... Смотря сколько играть, говорят что 40 часов, если по минимуму...
A long time ago in a galaxy far, far away....
Ну, это нормально. Анахранокс я где-то часа за 23 прошел, а он мне очень здоровым показался.
Эдак мне игрухи не на один месяц хватит. Я за 5 дней часа 3 наиграл. Не потому что не интересно, а потому что некогда...Originally posted by Hriz
Ну как сказать... Смотря сколько играть, говорят что 40 часов, если по минимуму...
Кстати, народ, колитесь у кого кто есть в команде и какие функции выполняет.
В жизни всегда есть место пофигу
Ну ладно, расколемся.
Хотя, мне кажется, у всех в этом отношении все будет более-менее одинаково.
Я играю теткой-солдатом негроидной внешности, с отменной задницей, тяготеющей к светлой стороне не без некоторых dark-side шалостей
В активной команде у меня, как правило, Carth, который умеет довольно резво опорожнять оба тяжелых бластера во вражин, и Миссия, которая очень здорово хачит разную электронную пургу, стелсится да и стреляет тоже в приницпе не плохо.
Иногда я беру эту сучку Бастилу, правда она со своим мечем все время лезет на рожон и частенько выхватывает по самое не хочу.
А этот мандалорец с большущей пушкой (забыл как зовут) несколько не оправдал моих надежд. Пушка-то у него большая, но стреляет он заметно хуже Карта. Вероятно, потому, что уровень его пониже.
Вот кому я точно не могу найти применения - так это вуки.
Вобщем, на самом деле, я бы раскрыл пару секретов развития правильного, да вот думаю стоит ли? А то может кому испорчу праздник? Сюжет обещаю не рассказывать!
A long time ago in a galaxy far, far away....
Давай колися, тут больше интересно не какую сторону выбрал и каких персов, а какие скиллы и умения качал у главного перса ибо их там немеряная масса
П.С. Спросите чего я тут делаю, а вот передумал и решил погамкать ибо Деус 2 прошел, а снова за первый садиться хочется перерывчик в сюжете сделать Ну и вообще все хвалят и порубить кого нить охота
Нет ничего более постоянного, чем перемены...
Заранее извиняюсь за некоторую неконкретность, ибо перед собой игры нет (снес, жду полную 4-х дисковую тогда пойду второй раз и не буду допускать ошибок что допустил).
Ну перво наперво, о начальном выборе. Солдат, скаут или вор. Выбор - вор однозначно. Или скаут. Что имеет солдат? Скиллы по оружию (все), по броне (все), power attack и снайперский выстрел (или какой то оружейный скилл, счас уже не помню).
Скаут имеет скиллы брони "легкая" и "средняя" вроде, пару оружейных и attack flurry вроде бы. Ну так вот, скилы брони - нафиг не нужны. Ибо 70% игры мы будем джедаем, а джедаи броню не носят, вернее носят, но тогда не могут использовать силу. А джедай не использующий силу... Ну вы понимаете. А на Тарисе нормальной средней и тяжелой брони все равно нет. Дальше. Пистолеты и ружья - по желанию. Джедаю - нафиг не нужны, ибо во-первых, стреляя из бластера вы не сможете отбивать световой саблей летящие в вас выстрелы (сабля то спрятана в рюкзак будет), во-вторых, обычный меч убьет врага быстрее чем те пестики что валяются на Тарисе, а когда вам дадут световую саблю, то см. выше, ну и в-третьих у вас будут герои которые прекрасно управляются с лучевым оружием и без вас, и даже в-четвертых, драться на саблях вам просто придется, так как ситхи будут лезть в ближний бой, а лазерный пистолет против световой сабли в руках джедая (ситха) на дистанции в 1м... Ну вы понимаете... Вот и решайте надо ли оно вам. Так почему же всетаки вор? А вот почему, взамен не особо нужных военных умений, у него есть такие feats, как: scoundrel luck (дает + к защите, +4, +6, +8 вроде как) и sneak attack ( + к повреждениям, когда враг беспомощен или не ожидает атаки), ну и уменя легкой брони тоже присутсвуют. Что касается скиллов, то если вы не собираетесь решать все проблемы шашкой и ружьем, то рекомендую остановиться на presuade, computers и awareness.
Умения ремонта в принципе нафиг не надо, ибо оно лишь позволит в некоторых местах перезапустить дроида и послать его героически подохнуть, или считить в паре загадок на сообразительность, путем влезания в микросхемы. Охранные системы... Я вообще не качал его и даже не ощутил этого. А вот компы дадут вам возможность заметно облегчить себе жизнь. А наблюдательность отвечает за обнаружение вражин и тех кто прячется. Можно прятаться и самому... Но настоящие джедаи не прячутся.
A long time ago in a galaxy far, far away....
Из параметров, лучше обратить внимание на ловкость (так как носим легкую броню и плюсы от нее очень пригодятся) мудрость (отвечает за "силу" и защиту от оной) и харизму (отвечает за некоторые джедайские скиллы). Телосложение можно просто оставить без минусов, как и интеллект, а остальное бросить на силу (пригодится при махании саблей).
Из стилей я бы предпочел dueling, то есть, с 1 оружием в руках, так как он будет давать не только + к атаке, но и + к защите, что немаловажно. Ну и кроме того, стоит обратить внимание на feats которые увеличивают ваши спасброски и резисты (пригодится в драке с джедаями). Вроде пока все что вспомнил, вспомню еще - напишу
A long time ago in a galaxy far, far away....
Зачем так мучиться? По большому счету конкретно в этой РПГ вообще нет никакой разницы, какой класс своего героя выбрать. Потому что уже практически в самом начале у тебя будет банда мастеров в буквальном смысле на все руки - тут тебе и солдат, тут и вор, тут и джедай - бери любого, кто в данный момент подходит, и вперед. В этом отношении игра просто редкостно сбалансирована.
На мой взгляд куда большее значение имеет изначальный выбор пола и, может быть, стороны силы. Короче, чувствую, придется второй раз отыгрывать - темным мужиком
Крайний раз редактировалось Andy-Andrei; 19.12.2003 в 08:34.
Hriz, лучше напиши, какой по твоему класс _джедая_ лучше выбрать? Я сильно склонялся к сентинелу, но соц-опрос товарища Dorak'а приговорил меня к гардиену
Э... Дарагой, нэ правда! Есть смысл мучаться! Будут в этой игре моменты, когда ты будешь совсем совсем адын... И никто то тебе не поможет... И когда ты будешь в сто сорок девятый раз грустно жать кнопку лоад, станет тебе мучительно больно за безцельно прожитые годы И вообще, джедай - самодостаточен.
А вот какой класс джедая выбирать - смотри сам. Хранитель - фихтовальщик, если выбераешь его, то все следующие умения кидай на стиль, криты и умение махать саблей, не забывая впрочем о резистансах и спасбросках от "силы". Я сам хранителем играл но развился не правильно и в итоге было сложновато. Следующих не помню если честно... Вобщем если по AD&D то это воин, клирик и маг, то есть средний - это нечто среднее между первыми двумя, а последний это чистый форс юзер, у него даже "силы" быстрее растут.
A long time ago in a galaxy far, far away....
Что до меня,Скарр,я тоже хожу с двумя мечами.Мне кажется они быстрее и с ними можно сделать больше трюков...
...Как свободно бьется сердце...
...У людей родом ниоткуда...(с)ПикНик
One day i will be a Jeday...(с)песня МадонныOriginally posted by Hriz
Во-первых, не меч лучевой, а световая сабля, а во-вторых, придет время и станешь джедаем С Тариса только сбеги
...Как свободно бьется сердце...
...У людей родом ниоткуда...(с)ПикНик
А на самом деле это оптический обман зрения Ибо трюков никаких специальных нету там. Все что мы получаем, это лишь одну дополнительную атаку в раунд. Ну и офигенное уменьшение THAC0 на обе руки, или менее офигенное если в другой руке оружие меньшее по размерам чем в основной. Убрать минуса позволяет умение two weapon, но максимум до -0 на основную -2 на дополнительную.Originally posted by Shark
Что до меня,Скарр,я тоже хожу с двумя мечами.Мне кажется они быстрее и с ними можно сделать больше трюков...
A long time ago in a galaxy far, far away....
Понято,спасибо!
...Как свободно бьется сердце...
...У людей родом ниоткуда...(с)ПикНик
Не, по настоящему помахать мечами можно только в академии...
Забавно, я развиваюсь прям по сценарию Хриза: вор с прокачкой синглового меча
Нет ничего более постоянного, чем перемены...
Хочется отметить, что создатели сабжа очень качественно переделали достаточно убогий по современным меркам движок НикогдаЗимаНочь.
Опущенная и зафиксированная камера, которая по началу воспринимается скорее как недостаток, с каждой минутой игры открывает все новые достоинства, в буквальном смысле приближая тебя к герою, она позволяет быстрее вжиться в него, что собственно и соответствует главному в любой РПГ - отыгрышу.
Вероятно, на это же направлена и внешняя переделка диалогов. Нет, внутренне они остались теми же - простой набор разных оттенков смысла, как правило, особо не влияющих на результат диалога, если он критичен для данной ситуации, но одна-единственная изюминка, а именно показ крупным планом морд разговаривающих героев с анимацией и тотальной озвучкой, моментально создает глубокую атмосферу сопричастности происходящему.
Вдобавок, все красоты, на которые в оригинальном варианте движка просто не обращаешь внимание, теперь видны как на ладони во всех подробностях. Это, вероятно, не дало креаторам шансов для экономии, и они весьма разнообразно архитектурно проработали окружение. Обратите внимание, например, на потолки помещений - сколько фантазии и труда в них вложено. Отдельным теплым словом хочется отметить и текстурирование.
На открытых же территориях наконец-то появился нормальный рельеф! Если окружение в NWN напоминает плоские книжные полки, то здесь мы имеем полноценные спуски, подъемы, валуны, загогулины и архитектурные изыски - и все этой разной высоты и утопленности в субстрат.
Конечно, тут нет полной свободы перемещений Анахранокса, которая, чего греха таить, не помешала бы, чтобы игрок не чувствовал себя "на поводке" левел-дизайнера, который предусмотрел только один возможный вариант прохождения данной локации.
Точно.
Академия,мне кажется,по сюжету интересней,чем старая Республика...
...Как свободно бьется сердце...
...У людей родом ниоткуда...(с)ПикНик
2дня, 10 часов игры - я наконец то вылез с этой ужасной планеты и стал блин йодой
Нет ничего более постоянного, чем перемены...