Люди, так вы скажите чем все-таки сюжет за добро отличается от злого, а?
Люди, так вы скажите чем все-таки сюжет за добро отличается от злого, а?
В жизни всегда есть место пофигу
А ты то сам за кого прошел? Если еще не прошел ни за кого, то тебе ж не интересно будет, если сюжет расскажут...
A long time ago in a galaxy far, far away....
Приветствую всех, Джедаев, Ситхов, Баунти-хантеров и ещё там кто есть !!!
Я не четал предыдущие 3 страницы и не знаю был ли етот адрес там или нет http://knights.theforce.ru/ кто не заходил туда очень советую. Народу и обсуждений там по поводу етой игры гораздо больше !!!
За добрых я прошел, за добрых.Originally posted by Hriz
А ты то сам за кого прошел? Если еще не прошел ни за кого, то тебе ж не интересно будет, если сюжет расскажут...
Потому и спрашиваю об отличиях...
В жизни всегда есть место пофигу
Отличий - НИКАКИХ!!!!!
Всю игру можно проиграть добрым/злым, а потом на предпоследнем уровне в один момент поменять, что называется, ориентацию на прямо противоположную (во время разговора с Бастилой в Храме). Все остальные отличия сугубо косметические (ну пристрелил ты старушку, вместо того, чтобы через дорогу ее перевести) и на развитие сюжета НИКАКОГО влияния не оказывают. Более того, финальная драка также никак не зависит от твоей стороны. Зависит только мультик в конце. И это печально, конечно. С другой стороны, было бы свинством требовать от разрабов две игры под маской одной за те же деньги
Фактически, пройдя игру, я вынужден согласиться с Gunslinger, хотя и не в такой категоричной форме. Остается неприятный осадок какой-то примитивности, упрощенного подхода ко всему: классы, которые практически не отличаются, непроработанная до конца система развития, убогие квесты и локации. Все-таки Анахранокс куда интереснее и глобальнее что-ли. Несмотря на то, что во временном плане он короче, но ощущение игры в нем длилось намного дольше.
В общем, щас я играю в Академию и тоже плююсь - эти гады из Raven все испоганили (( Никогда им не доверял.
Хм... а мне три часа хватило, чтоб эту примитивность понять и удалить игру к чертовой бабушке. Честно пытался играть, ожидая того самого прихода (интереса), о котором говорили. Приход не пришел. Можыт я просто не фанат и мне мало одной только аттрибутики ЗВ?
p.s. Хотя изюминков интересных в нее много накидали, но они игру не вытягивают.
Мне повезло, у меня приход наступил примерно через полчаса наступания себе на горло И продержался, как ни странно, до конца. Наверное, не фанат. На камраде в ветке по ЗВ народ от сабжа кипятком пысает, даже модить активно пытается.
А какое должны? Назови хоть одну РПГ, в которой выполнение сайдквестов влияет на развитие сюжета? Твои действия лишь влияют на твое развитие, как персонажа, и помогают тебе вжиться в роль.Originally posted by Andy-Andrei
Отличий - НИКАКИХ!!!!!
Всю игру можно проиграть добрым/злым, а потом на предпоследнем уровне в один момент поменять, что называется, ориентацию на прямо противоположную (во время разговора с Бастилой в Храме). Все остальные отличия сугубо косметические (ну пристрелил ты старушку, вместо того, чтобы через дорогу ее перевести) и на развитие сюжета НИКАКОГО влияния не оказывают.
А как должна зависить финальная драка от твоей стороны? Малаку глубоко фиолетово, на то добрый ты или злой. Ему нужен ты мертвый.Более того, финальная драка также никак не зависит от твоей стороны. Зависит только мультик в конце. И это печально, конечно. С другой стороны, было бы свинством требовать от разрабов две игры под маской одной за те же деньги
А в чем конкретно примитивность, и по сравнению с чем? Механика Анахронокса в 100раз примитивнее чем AD&D 3ей редакции, надеюсь с этим спора не будет?Фактически, пройдя игру, я вынужден согласиться с Gunslinger, хотя и не в такой категоричной форме. Остается неприятный осадок какой-то примитивности, упрощенного подхода ко всему: классы, которые практически не отличаются, непроработанная до конца система развития, убогие квесты и локации.
Насчет классов - не правда. Они отличаются, и довольно существенно, но отличия эти не в антураже (как в фентези, где сразу видно мага и война) а в существенных ньюансах. Спеллы джедая консулара, практически не контрятся, сентинел обладает довольно существенными иммунитетами, страж форс-джампом и мастерством клинка. Не надо просто забывать что это подклассы джедая, каких существенных отличий вы еще хотели? У Лукаса вообще они не отличались, в фильмах, и не многие знали до этой игры, что зеленый меч, признак джедая-мага (по фентезийной аналогии). Или может кто-то будет утверждать что класс "солдат" практически не отличается от джедая?
Да, можно поконкретнее, в чем непроработанность до конца системы развития? И убогость квестов? И желательно с примерами не убогих квестов ("как в Анахроноксе", не подходит, в него не все играли, так что лучше развернутый пример квеста...)
Нет, я конечно уважаю чужое мнение, но одно дело сказать, не понравилось, потому что не зацепило, а другое, поливать грязью за то, что мягко говоря не соответсвует действительности.
А уж Raven то чем заслужили недоверие? Heretic, Hexen, SoF1-2, Jedi Outcast, без сомнения, такой отстой, что даже и не стоит того чтобы доверять Raven?
A long time ago in a galaxy far, far away....
Бой Мастера и Ученика...
A long time ago in a galaxy far, far away....
Ничего я грязью не поливаю.Originally posted by Hriz
Нет, я конечно уважаю чужое мнение, но одно дело сказать, не понравилось, потому что не зацепило, а другое, поливать грязью за то, что мягко говоря не соответсвует действительности.
Примитивность, убогость... Это видать не поливание? То есть, даже не "средненько" а примитивно, убого и не проработанно...Originally posted by Andy-Andrei
Фактически, пройдя игру, я вынужден согласиться с Gunslinger, хотя и не в такой категоричной форме. Остается неприятный осадок какой-то примитивности, упрощенного подхода ко всему: классы, которые практически не отличаются, непроработанная до конца система развития, убогие квесты и локации.
А по существу то есть что возразить, и ответить на заданые мной вопросы?
A long time ago in a galaxy far, far away....
Не примитивность и убогость, а неприятный осадок примитивности, упрощенности. Чувствуете разницу, как говорится? Возражать я вам не стану, во-первых, не вижу смысла доказывать очевидное, во-вторых, просто по-человески лень.
Видать очевидно оно только вам. А попростому, доказать вы это не можете вот и все... Одно дело сказать, другое обосновать свои слова конкретными примерами.
Да и потом, разницы, как говорится не чувствую, потому как говоря о своих впечатлениях, вы конкретно указываете источник таких впечатлений:
"классы, которые практически не отличаются, непроработанная до конца система развития, убогие квесты и локации."
Это тоже самое, что сказать: "От ЗС у меня осталось какое то неприятное впечатление упрощенности, незаконченности... Непроработанная до конца ФМ, убогая ДМ, самолеты которые практически не отличаются..."
Крайний раз редактировалось Hriz; 09.01.2004 в 18:33.
A long time ago in a galaxy far, far away....
Ну вы ребята даёте, или это я после чтения всех страниц уже не врубаюсь в ваши мысли, или вы вообще странные люди.
Бл.. находятся же люди которым вот, приметивная игра, там ещё чего-то, а типа разницы нет, что за свет, что за тьму, скилы ( прокачка ) не устраивают или что-то в этом роде.
Я не хочу никого обидеть, но тут вас ( обсуждающих ) эту игру
не больше 10 человек и я бы совершенно не стал прислушиваться к отзывам тех кто наченает гнать на эту игру, вы не правы !!! я понимаю тех людей кому все Звёздные Войны до фанаря, они относятся к этой игре как к совершенно обычной, но как эта игра может не понравиться остальным людям ????? Или вы из тех, кто обсалютно любую игру наченают по частицам разбирать лишь бы найти какие-то не дороботки ?
Зайдите на сайт, адрес которого я выше написал и почетайте отзывы о игре на форуме. Большинство людей признали эту игру лу чше чем новый НЕВЕР ВИНТЕР НАИТ и сама S.W K.O.T.O.R является лучшей игрой 2003 года.
Скажу по секрету, тут обитают симуляторщики, они по определению люди странные, вот шо за человек ни в кваку, ни в контру, ни в бф1942.......... Так то.........
По игре, в вообщем-то я фан ЗВ(боязливо оглядывается по сторонам) и ента игра мне офигенно понравилась, да и вообще за все свою игроманскую жизнь мнея ни одна игра так не цепляла, кроме ил2 пожалуй.........Ща вот Дантуин прошел, прилетел на родину Вуки, Кашуук штоль.......Единственно игра показалась легкой, очень легкой, а кады становишься лыцарем джедаем и берешь силу лечение, можно вообще не напрягаться.........
Крайний раз редактировалось Wasy; 10.01.2004 в 06:37.
Ну почему же? Я например в Контру регулярно... В Кваку и правда не люблю, тем более что появился Firestarter. Бф 1942 весело, но в нете не играл, думаю WW2 online поинтереснее будет.
А я лечением не пользовался... Есть кому лечить, да и дорого оно мне обходилось... Лучше Death fild использовать
A long time ago in a galaxy far, far away....
У джедаев так у всех есть лечение, если в команде их двое, про стимпаки можно забыть.......
Кто-то говорил что джедаи не могут юзать броню.......могут, ещё как, тока им надо енту способность давать......
Могут то они могут, но в броне они не могут использовать Силу. А какой же джедай без силы?
A long time ago in a galaxy far, far away....
В броне тоже можно использовать силу, правда только ту, которая действует на себя самого, но для guardian'a и этого вполне достаточно...Originally posted by Hriz
Могут то они могут, но в броне они не могут использовать Силу. А какой же джедай без силы?
Guns dont kill people. I do!
...it is you who is through the looking glass.
Мой ЖЖ - http://195.151.171.147/journals.php?login=bluts
Я вот тут подумал, пройдя игру пару раз... Что - то Guardian мне кажется слабоватым из всех трех классов...
A long time ago in a galaxy far, far away....
Да? Тогда почему остальных джыдаев-неGuardian'ов у меня убивали намного чаще?Originally posted by Hriz
Я вот тут подумал, пройдя игру пару раз... Что - то Guardian мне кажется слабоватым из всех трех классов...
Guns dont kill people. I do!
...it is you who is through the looking glass.
Мой ЖЖ - http://195.151.171.147/journals.php?login=bluts
Потому что ими играл комп а не ты... У меня перса которым играю я убивают реже чем компьютерных... Гардиан то от остальных отличается только наличием последней стадии Lightsaber mastery, и Force Jump. Как подсказал мне опыт пинания обычных врагов, они одинаково быстро дохнут и от Джоли и от меня, хотя тот то вообще Консулар. Зато вот Маллак довольно эффектно садит молниями, выбивая кучу хитов и одним броском сабли сносит 47 хитов! Думаю что воевать с ним Консуларом, с его Force Focus (свои заклы сложнее контрятся, чужие хуже действуют), и более продвинутыми спас бросками на Will, будет проще. У Сентинела, с другой стороны, есть резисты полезные....
A long time ago in a galaxy far, far away....
Да, вот что дает постижение мастерства света или тьмы:
Light Side
Guardian: +3 Strength
Sentinel: +3 Constitution
Consular: +3 Charisma
Dark Side
Guardian: +1d8 damage
Sentinel: Immunity: Poison
Consular: +50 Force points
A long time ago in a galaxy far, far away....
Полностью согласен. Более того. Лично я не помню за 2003 год игру, которая бы так меня зацепила, как KotOR.Originally posted by SkyNet
Зайдите на сайт, адрес которого я выше написал и почетайте отзывы о игре на форуме. Большинство людей признали эту игру лу чше чем новый НЕВЕР ВИНТЕР НАИТ и сама S.W K.O.T.O.R является лучшей игрой 2003 года.
Я не понимаю почему вы и уважаемый Hriz так на меня взъелись? Я что, не имею права, пройдя игру и причем с большим удовольствием, слегка ее покритиковать? Вы почитайте мои предыдущие посты повнимательнее - сплошной же панегирик же! Разве так станет писать человек, которому игра не понравилась? В начале я писал о прелестях сабжа, в конце, когда уже могу ретроспективно оценить ее в комплексе - о недостатках. Что тут такого? Не надо на меня с пеной у рта кидаться, пожалуйста.
Насчет несуществующих доказательств. Вы же понимаете, что мы не в суде находимся. Я выразил эмоции. Какие могут быть доказательства у эмоций? Не желаю я плодить топик-полотенце, состоящий и "аргументированных" переругиваний с коллегами. Насчет академии, пожалуй, уточню: сравните ее с Outcast или даже с более ранними играми серии. Куда пропал размах? Куда девались громадные высотные уровни, каждый с изюминкой, на решение которой иногда полдня уходило? Откуда взялась эта приставочность для имбецилов? И вообще, мне непонятно, как можно было ухайдокать движок от Q3 такой примитивнейшей геометрией уровней и допотопным текстурированием. Поэтому я и выразил свои "фи" товарищам из Raven.
Не обязательно. Всякие там whirl-ы действуют и в броне.Originally posted by BlutS
В броне тоже можно использовать силу, правда только ту, которая действует на себя самого, но для guardian'a и этого вполне достаточно...