На том же сайте откуда качал экзешник: www.harpoon3.com
На том же сайте откуда качал экзешник: www.harpoon3.com
спасибо , нашел..Originally posted by Crazer
На том же сайте откуда качал экзешник: www.harpoon3.com
Igni et Ferro!
Antaa tulla, perkele!
"Адмирал Горшков" во всей своей былой красе:
Кстати SH II локализован 1С. Интересно, подойдут ли к нему патчи?
Когда? как? где?:confused:Originally posted by Vadim
Кстати SH II локализован 1С. Интересно, подойдут ли к нему патчи?
Igni et Ferro!
Antaa tulla, perkele!
Я уже поставил и поиграл. Игра в отличии от пиратских без глюков, версия 1.1. Правда их родная компания.... Если чего нибудь не выполнил, извольте снова. Поэтому и думаю поставить новые компании, но можно ли?
Есть такие CD неизвестной конторы, обычно сверху написано на полосе : English version.
Или чистая английская версия, или чистая английская + лекарство.
Что касается SH 2, то там и в оригинале никакой защиты не было. Да и к тому же понятия не имею, что там можно локализовать. Меню? А зачем? Голоса? Тем более зачем? А вот английские миссии да кампании - да, не знаю...
Неважно, брат, где начнём. Важно, брат, где закончим.
Как всегда в адд-оне (7.0) пришлось править харатеристики...Originally posted by kotvasya
"Адмирал Горшков" во всей своей былой красе:
Особенно меня прикололо ракетное вооружение "Москвы" (18 "Прогрессов")
Облажались буржуины, как всегда...
На "Москве" - вообще ПУ ПКР не было- SUW-1 ПЛУРы пулял...
Ну и как всегда- проблемы с ТТХ самолетов и ПЛ...Ур-р-роды.
Крайний раз редактировалось Denis V. Baev; 25.02.2004 в 01:54.
Denis V. Baev
И еще не учли отличия носовой части и надстроек
"Киева"
и "Горшкова"
Крайний раз редактировалось Denis V. Baev; 25.02.2004 в 01:52.
Denis V. Baev
Ха, классные фото! Таких еще не видел...
По поводу полного реализма в FC - так его там и не будет никогда. Хорошо, хоть такие модели для NWP народ еще делает (надо сказать, неплохие даже по сравнению с оригинальными). Ну, а ТТХ - все равно те, кто сейчас играет в FC, все переделывают на собственный вкус и цвет
Насчет модельки- не спорю: качествнно сделана.
Жаль что до "Боры" и "Луня" никого еще руки не дошли...
Хотя там ( на NWP) один китаец модльки прикольные выложил ( там Visby есть)
Denis V. Baev
На днях навели порядок в NWP проекте, теперь вместо кучи разных аддонов сдалали единый инсталлер версии 17. Удобно. Вчера все скачал, пропатчил, поставил--очень даже неплохие впечатления остались. Играется интересно, не тормозит, "что еще нужно, чтобы достойно встретить старость"? (с)
Патч от Sonalysts, оптимизирующий FC под XP. В почте NWS на днях проскочило, что вроде должен выйти скоро. Мне лично это, правда, по барабану: довел таки свою идею фикс c отдельным системником под FC до конца - играю в 3Dfx Glide под 98-м Виндовсом и тихо балдею . Но ежели патч таки выйдет, глядишь, поклонников у этой замечательной игры прибавится... А там - и Fleet Command II сподобятся забацать!Originally posted by Crazer
Играется интересно, не тормозит, "что еще нужно, чтобы достойно встретить старость"? (с)
У меня Win2000, так что все ок. Машина уже старенькая, П700, 128 мег, 16 видео РиваTNT--бегает очень неплохо, причем такое впечатление, что на 800 пне с 256 мегами и 64 мегабайтным Жефорсом2MX тормозило почему-то больше... Правда там стоял Милленииум. Идетконечно не под глайдом.
Не спорю- инсталлер вроде наконец-то почти безглючный получился. Но вот с характеристиками -опять лажанулись..Пришлось много чего править.Originally posted by Crazer
На днях навели порядок в NWP проекте, теперь вместо кучи разных аддонов сдалали единый инсталлер версии 17. Удобно. Вчера все скачал, пропатчил, поставил--очень даже неплохие впечатления остались. Играется интересно, не тормозит, "что еще нужно, чтобы достойно встретить старость"? (с)
А насчет игры под ХР - нормально пашет (АтлонХР2400+.GF4)- вот только все равно ногда ( хотя и очень редко) "вываливатся ( не очень FC подXP c SB Audigy "дружит")
Denis V. Baev
Не дружит FC больше всего с DirectX от 8.0 и выше. И, соотвествено, с XP-шными аудио и видеодрайверами. У меня сейчас в 98-м с DirectX 7.0 FC вообще не вываливается даже на огромных самопальных сценариях (иногда более 500 объектов). И это всего с 256 метрами оперативки и 16 метрами видео! Под ХР на основной моей машине (П2.4А@3Ггц, GF4ti) с гектаром памяти CTD на тех же сценариях наступал максимум через полчаса...Originally posted by Denis V. Baev
А насчет игры под ХР - нормально пашет (АтлонХР2400+.GF4)- вот только все равно ногда ( хотя и очень редко) "вываливатся ( не очень FC подXP c SB Audigy "дружит")
Народ, а вот кто играет активно, есть вопросов пара... Как-то странно некоторые юниты себя ведут иногда. С кораблей иногда запускаются зенитные ракеты и буквально через секунду исчезают, видимо отключаются. Наверное это не глюк, чем-то обосновано (может радар управления огнем не справляется?)--но я так и не уловил чем. Причем у компа та же беда. Пять ракет, к примеру, пропадет, шестая летит нормально. Это первое.
Второе. Странная логика применения оружия некоторыми самолетами. F-15 на подвеске и имели по 4 бомбы и 2 ракеты AGM-130. После приказа атаковать корабль--упорно порывались его бомбить, конечно с плачевным результатом. После отдельного приказа--выпустили-таки ракеты. Может это из-за неэффективности AGM-130 против кораблей?(а это правда--летит она очень медленно и высоко). Но ведь бомбы еще хуже!
Опять же F-16 SEAD почему-то очень избирательно отнеслись к запуску ARM--по одному кораблю запустили сразу, а по другому отказывались, крутясь на одном месте. Радар был включен у обоих кораблей, судя по инофрмации о контактах. (RWR и ЕSM в графе SOURCE)
Итого--кто-нибудь еще замечал странности типа этих?
Crazer
Думаю, чо глючат некторые доктрины, плюс путаница в самой базе данных NWP. Я замечал раньше такие вещи у юнитов. Точнее не могу сказать, потому как давно уже сделал свою собственную базу, и добавляю туда только самые интересные юниты из NWP, порой даже переписывая для них конкретную доктрину. Лично у меня подобных глюков больше нет...
Если я правильно понимаю, то в FC и Sub Command сходная файловая структура и и файлы доктрин ?
Неважно, брат, где начнём. Важно, брат, где закончим.
Полагаю, что да. Это ведь в основе своей бывшие тренировочные симуляторы комсостава US Navy К ним только прикрутили 3Д-графику и существенно упростили. NWS, кстати, всю эту работу практически проделали в обратном напрвлении.
Правда, в Sub Command я не залазил так глубоко, как в FC...
Крайний раз редактировалось kotvasya; 12.03.2004 в 07:25.
А мне ненравится в Sub Command система повреждений =(
Уродская на редкость... и экипажа как такогого нету... И повреждений субмарины тоже нету.. етьтолько % и всё =(((
Отстой... =(((
=LOCK UP BABY, LOCK HIM UP!=
AMD X6 1100T, 16 GB, GTX560 Ti 2GB, cтик+тяга+педали от CH,руль G25, Track IR 4,32` FullHD Sony, PS2, PS3, XBOX360,PSP
правильно, и камбуза нет - безобразие - и кока. Ну никакого реализьма.Originally posted by SandMartin
А мне ненравится в Sub Command система повреждений =(
Уродская на редкость... и экипажа как такогого нету... И повреждений субмарины тоже нету.. етьтолько % и всё =(((
Отстой... =(((
Неважно, брат, где начнём. Важно, брат, где закончим.
Ну да: а в FC никто по палубе авианосца не бегает, и наземных юнитов подвижных нет..
Denis V. Baev
А никто не помнит 688(I)Hunter-Killer?
Долго я с ним ковырялся, пока разобрался, что к чему... Хорошая игра мне очень нравилась. В SubCommand пытался играть, но не разобрался особо сильно. Но Акула наша хороша-а!
По ощущениям 688 гораздо легче SC.