-
Старший инструктор
Ответ: Как ускорить графику в МСФС 2004
Апосля переустановки винды, в дрызг потеряны некоторые пользявости. Очень прошу кому не лень.
FSUIPC - с ключиком
и Activ Camera с ключиком
на адрес loft@yauza.ru
Не дайте умереть летая по дефолту.
-
Пилот
Ответ: Как ускорить графику в МСФС 2004
ушло, fsuipc 3.47
AC нету....
-
Ответ: Как ускорить графику в МСФС 2004
А можно тему поднять?
Вопрос по поводу радиуса отображения текстур.
-------------------------------------------------------
TERRAIN_DEFAULT_RADIUS=9.500000 //радиус отображения детальных текстур вокруг самолета. Можно поставить и больше, зависит от компа.
TERRAIN_EXTENDED_RADIUS=4.500000
-------------------------------------------------------
Вот эти два параметра.
Когда мы летим на FL320, к примеру, то достаточно паршиво выглядит переход от детальных текстур к тем которые дальше. А если отключить Extended вообще, то у меня совсем картинка не вызывает радости в этом случае.
Вопрос вобщем-то в каких единицах эти радиусы задаются. А то я вроде пробовал увеличивать первый параметр, но честно говоря не добился большей площади отображения макс. качественных текстур вокруг самолёта. Особенно страшно на воде это дело происходит.
Вот примерно такой вид сверху.
ППППППП
ППХХХПП
ПХХХХХП
ПХХСХХП
ПХХХХХП
ППХХХПП
ППППППП
П - плохая картинка
Х - хорошая
С - самолёт.
Самое страшное - это прямые переходы в углах.
ЗЫ. Тестуры земли у меня скорее всего те- которые советовались тут в 1-м посте.
Вода, точно не помню, но какой-то пак (около 7 мегабайт).
Комп - П4-2,8/1 Гб/ГФ6600ГТ128М - ФПС установлен в 30 (верхний предел) вроде-бы нормально. 1280х1024х32 бит. Разрешение такое - потому-что монитор....
Ваши права
- Вы не можете создавать новые темы
- Вы не можете отвечать в темах
- Вы не можете прикреплять вложения
- Вы не можете редактировать свои сообщения
-
Правила форума