???
Математика на уровне МГУ

Страница 3 из 7 ПерваяПервая 1234567 КрайняяКрайняя
Показано с 51 по 75 из 153

Тема: Как ускорить графику в МСФС 2004

  1. #51
    Змей, который сам по себе Аватар для GORYNYCH
    Регистрация
    31.03.2003
    Адрес
    Киев
    Возраст
    56
    Сообщений
    2,724
    Мне реально помог только новый FSUIPC, за него спасибо. Что касается остального-те же яйца, токо вид сбоку.
    Теперь, когда я слышу слово "культура", моя рука сама тянется к пистолету. (С)

  2. #52
    А где можно взять FSUIPC?

  3. #53
    Механик Аватар для GrimGOR
    Регистрация
    03.07.2003
    Адрес
    Russian Federation
    Сообщений
    421
    Рекомендую поиграть с настройкой Mip mapping quality... Максимальное значение - 8... Я поставил на 5 - прирост ощутим, а ухудшения картинки особо не заметил... Просьба, если увидите явные ухудшения, выложите скрины для сравнения!

  4. #54

    Lightbulb Memory

    я поменял память - взял два модуля по 512 мб, итого - 1024 мб в режиме DoubleChannel. (до этого было 512 DCh)

    что интересно - FPS практически не прибавились (+1-2 примерно, я ожидал большего), но картинка стала в целом ПЛАВНЕЕ и намного приятнее, чтоли, летать стало (что есть очень гут).
    Я доволен, хотя кардинальных изменений и не произошло. Тот же локон стал намного резвее..
    Такие вот первые впечатления.

  5. #55
    Механик Аватар для GrimGOR
    Регистрация
    03.07.2003
    Адрес
    Russian Federation
    Сообщений
    421
    Предлагаю придумать стандартный тест производительности для MSFS 2004 и выкладывать рез-ты для разных машин... Кто за?

  6. #56
    RR_Micha Аватар для RR_Micha
    Регистрация
    06.08.2002
    Адрес
    Севастополь
    Возраст
    44
    Сообщений
    827
    У кого-нибудь есть регистрационный ключик к FSUIPC? Если есть, положите, пожалуйста, на specfin@stel.sebastopol.ua буду очень благодарен
    Внимание "Раяки" - 444!!!

  7. #57
    А что толку в этом модуле FSUIPC, если с ним в MSFS-2004 самолёт не держит заданную высоту. Швыряет, то вниз, то вверх.
    Трамвай экологический грязный вид транспорта (с) Мэр города Воронежа.

  8. #58
    Механик Аватар для GrimGOR
    Регистрация
    03.07.2003
    Адрес
    Russian Federation
    Сообщений
    421
    Это какой самолет?

  9. #59
    Все самолёты
    Трамвай экологический грязный вид транспорта (с) Мэр города Воронежа.

  10. #60
    Инструктор Аватар для NeverhoOd
    Регистрация
    17.08.2002
    Возраст
    44
    Сообщений
    1,398
    SWING, ФСЮПИК тут не причём.

  11. #61
    Не надо ля ля ля ля. Именно из-за него. Это как тогда по вашему получается? Я его ставлю и не один самолёт не держит заданную высоту, стоит убрать, самолёты держат заданную высоту. Я не тупой. Вижу разницу.
    Трамвай экологический грязный вид транспорта (с) Мэр города Воронежа.

  12. #62
    Ищущий
    Регистрация
    20.12.2001
    Адрес
    Омск
    Возраст
    44
    Сообщений
    2,974
    Ни разщу не наблюдал такого. Но всяко бывает, может ты выставил что-то в нем самом. Попробуй удалять не его, а его ini-шку

  13. #63
    Ну и ладно. Не вижу разницы. Что с ним, что без него, игра одинаковая.
    Трамвай экологический грязный вид транспорта (с) Мэр города Воронежа.

  14. #64
    тема для счастливых обладателей радеонов

    если проблема с туманом:

    Find your display.cfg file in the main fs9 folder open with notepad and find this section and edit it to look like this:

    ;----------------------------------------------------------------------
    ; ATI Radeon Win2k/XP
    ;----------------------------------------------------------------------
    [ati2dvag.dll]
    Disable=1
    TableFog=0
    [ati2dvag.dll.1]
    MinDriverRev=5.13.01.3102
    Disable=2
    TableFog=0

    основная идея - находишь свой радеон, добавляешь строку TableFog=0..

    Крайний раз редактировалось 48H6; 17.06.2004 в 21:25.

  15. #65
    resrunwaytex.zip - уменьшены разрешения текстур рулежек и взлетных полос.
    Скачано с avsim.ru еще в сентябре. Мне реально помогло повысить фпс на аэродромах(1700хр\512\гф-мх400).

  16. #66
    Инструктор Аватар для Myth
    Регистрация
    20.02.2001
    Адрес
    Moscow
    Возраст
    59
    Сообщений
    2,396
    Уважаемые, нет ли у кого ключика к ФСЮПИКу 3.14?
    Если есть cкиньте пожалуйста на pavel_dao@mail.ru

  17. #67
    Зашедший
    Регистрация
    13.01.2004
    Адрес
    Germany
    Возраст
    55
    Сообщений
    23
    Люди!!!

    Тоже пожалуйста скиньте ключик к FSUIPC 3.14, если не трудно:
    aless(собак)inbox.ru

    Заранее спасибо.

    С уважением, Александр.

  18. #68
    Инструктор Аватар для Myth
    Регистрация
    20.02.2001
    Адрес
    Moscow
    Возраст
    59
    Сообщений
    2,396
    to Aless

    А в ответ - тишина.
    Не вернулись, видать, из полета...

  19. #69
    Ищущий
    Регистрация
    20.12.2001
    Адрес
    Омск
    Возраст
    44
    Сообщений
    2,974
    У меня 3.11, не гоняюсь я за последними фсупиками.

  20. #70
    Зашедший
    Регистрация
    13.01.2004
    Адрес
    Germany
    Возраст
    55
    Сообщений
    23
    Ну вообщем то и от 3.11 не отказался бы... если бы еще вместе с самим FSUIPC 3.11

  21. #71
    Ищущий
    Регистрация
    20.12.2001
    Адрес
    Омск
    Возраст
    44
    Сообщений
    2,974
    вот, записать в дир. Modules фс-а
    Вложения Вложения
    • Тип файла: zip fs11.zip (192.1 Кб, Просмотров: 853)

  22. #72
    Bad Santa Аватар для Freddie
    Регистрация
    20.11.2000
    Адрес
    Москва
    Возраст
    58
    Сообщений
    3,460
    Originally posted by GrimGOR
    Рекомендую поиграть с настройкой Mip mapping quality... Максимальное значение - 8... Я поставил на 5 - прирост ощутим, а ухудшения картинки особо не заметил... Просьба, если увидите явные ухудшения, выложите скрины для сравнения!
    Ну и правильно! Установка этого параметра зависит еще и от того, в каком разрешении вы играете. Чем больше разрешение экрана, тем больше можно ставить этот параметр. Если сделать его слишком большим, то прироста качества вы не увидите, а удаленные текстуры будут переливаться, к тому же ФПС упадут. Это происходит из-за того, что при каждом разрешении экрана существует оптимальный порог перехода с одного мипмапа на другой. В этом случае разрешение например далекого мипмапа ближе всего к разрешению области экрана, которую он занимает. Для разрешения 1024х768 оптимальное значение этого параметра примерно 4-5. Ниже - картинка будет "замыливаться", выше - будут переливаться текстуры.

  23. #73
    Механик Аватар для GrimGOR
    Регистрация
    03.07.2003
    Адрес
    Russian Federation
    Сообщений
    421
    О, Фредди! Спасибы за ликбез! Все так и есть...

  24. #74
    Инструктор Аватар для Myth
    Регистрация
    20.02.2001
    Адрес
    Moscow
    Возраст
    59
    Сообщений
    2,396
    Спасибо, Ash!

  25. #75
    Пилот
    Регистрация
    25.11.2000
    Адрес
    Ижевск
    Возраст
    50
    Сообщений
    601
    МСФС - маст дай!!!

    Купил я давеча ентот МСФС2004, поставил и что же? Да ничего; виснет на первых же минутах полета. Виснет так, что перезагружается исключительно резетом. Тачка на основе ASUS P4S8X-X, CPU P4 1800 256 k, Radeon 9600, RAM 256 мешков, WIN98SE. Можь кто каким советом поможет?

Страница 3 из 7 ПерваяПервая 1234567 КрайняяКрайняя

Ваши права

  • Вы не можете создавать новые темы
  • Вы не можете отвечать в темах
  • Вы не можете прикреплять вложения
  • Вы не можете редактировать свои сообщения
  •