???
Математика на уровне МГУ

Показано с 1 по 12 из 12

Тема: Требования к моделям ЗС

  1. #1
    Заблокирован
    Регистрация
    05.02.2002
    Адрес
    Kiev, Ukraine
    Возраст
    51
    Сообщений
    2,704
    Нарушения
    0/1 (10)

    Exclamation Требования к моделям ЗС

    Вот вордовский файлец с описанием. Это только общие требования и количество полигонов.
    Вложения Вложения

  2. #2
    Старший Офицер Форума
    Регистрация
    15.02.2002
    Адрес
    Moscow
    Возраст
    45
    Сообщений
    6,905
    Images
    51
    В дополнение, как пример могу предложить "разблюдовочку" по отдельным частям по B-25. Это не руководство к действию, но может кого-то поможет в нелёгком выборе "сколько куда полигонов"

    Фейсы:
    2хКрыло
    Всего - 601 х 2 = 1202
    WingLout_D0_00 - 70
    WingLmid_D0_00 - 23
    WingLin_D0_00 - 366 (включает мотогондолу ~300)
    Ниши и створки осн. шасси 90(т.к. самолёт 2-х моторный - всё получилось вместе с крылом)

    Элерон - 16
    Закрылки - 36

    2хДвигатель
    Всего - 272 х 2 = 544
    Сам двиг. - 116
    Втулка винта - 38
    Винт(3 лопасти) - 78
    Юбка охлаждения - 40

    Хвостовое оперение
    Всего - 356
    Стабилизатор х 2 - 46х2 = 92
    Руль высоты х 2 - 24х2 = 48
    Киль х 2 - 74 = 148
    Руль направления х2 - 34 = 68

    Шасси
    осн. стойках2 -79х2 = 158
    Передняя стойка - 155

    пулемёты(12 шт, разное кол-во полигонов) 324

    Фюзеляж
    Всего - 906
    Передняя часть - 316
    Средняя часть - 148
    Задняя часть - 152
    "Внутренности" - 224
    Мелочи - 66

    Итого - 3645

    Правда модель сейчас у меня в несколько "разобранном" виде поэтому мог где-то ошибиться, но порядок у меня примерно такой.
    Don't happy, be worry

  3. #3
    Курсант
    Регистрация
    03.04.2003
    Адрес
    Владивосток
    Сообщений
    111

    Re: Требования к моделям ЗС

    Обьясните, пожалуйста, как делаем ниши шасси?
    Моделируем их в реале, т.е. прорезаем отверстия в обшивке, вставляем имитацию лонжеронов и нервюр, делаем створки и оборудование колесных нишь, или все как-то проще?
    Спрашиваю потому, что на одном из скринов видел самоль без текстуры, и нет там никаких нишь, следующий скрин -отрендереная модель, и уже просматривается "нутро".

  4. #4
    Курсант
    Регистрация
    03.04.2003
    Адрес
    Владивосток
    Сообщений
    111

    Re: Требования к моделям ЗС

    И еще, что-то торможу конкретно... Створки охлаждения
    двигателя как правильно сделать? обьясните плизззз.
    Для звездообразных моторов.

  5. #5
    Старший Офицер Форума
    Регистрация
    15.02.2002
    Адрес
    Moscow
    Возраст
    45
    Сообщений
    6,905
    Images
    51
    2 Львович Ниши я делал так - прорезал в обшивке отверстия(ну это громко кончно сказано - просто расставил полигоны по очертаниям будущей ниши, лишним - сделал Detach , потом из этих полигонов получатся отличные створки прекрасно подогнанные по месту ). Затем выделил рёбра по краям ниши и сделал им extrude внутрь - получились стенки ниши, затем по краям стенок закрыл их полигонами - это дно ниши. Немного оптимизировал, сделал створки двухсторонними - и всё

    Створки охлаждения - у меня имелась ввиду юбка радиатора(можно в ЗС посмотреть на Зеро, P-47 - кольцо из небольших поверхностей вокруг двигателя). Делал их просто Plane-ами. Вроде ничего сложного там небыло
    Don't happy, be worry

  6. #6
    Курсант
    Регистрация
    03.04.2003
    Адрес
    Владивосток
    Сообщений
    111
    [QUOTE]Originally posted by naryv
    [B]2 Львович Ниши я делал так - прорезал в обшивке отверстия(ну это громко кончно сказано - просто расставил полигоны по очертаниям будущей ниши, лишним - сделал Detach , потом из этих полигонов получатся отличные створки прекрасно подогнанные по месту ). Затем выделил рёбра по краям ниши и сделал им extrude внутрь - получились стенки ниши, затем по краям стенок закрыл их полигонами - это дно ниши. Немного оптимизировал, сделал створки двухсторонними - и всё

    "Сделал двусторонними" - это значит обьемными? Т.е.количество полигонов возрастает в квадрате? Или натягиваем двустороннюю текстуру? И если смотреть срого в фас створки становятся невидными?

    Створки охлаждения - у меня имелась ввиду юбка радиатора(можно в ЗС посмотреть на Зеро, P-47 - кольцо из небольших поверхностей вокруг двигателя). Делал их просто Plane-ами. Вроде ничего сложного там небыло

    Так ведь понятно, что нарисовать несложно, а как они потом
    анимируются? Они должны открываться - закрываться или нет?

  7. #7
    Заблокирован
    Регистрация
    05.02.2002
    Адрес
    Kiev, Ukraine
    Возраст
    51
    Сообщений
    2,704
    Нарушения
    0/1 (10)
    "Сделал двусторонними" - это значит обьемными?
    2-сторонний материал, или сдублированные и флипнутые полигоны с текстурой другого цвета. В зависимости от оставшегося лимита полигонов, или личных предпочтений автора.
    Так ведь понятно, что нарисовать несложно, а как они потом анимируются? Они должны открываться - закрываться или нет?
    Анимируются в движке. Моделлер ставит только пивоты в нужном месте - и все. Точно так же анимируются все остальные детали - от стрелок приборов до рулей и шасси.

    Деталировать ниши шасси не нужно. Просто вырезаеться коробка по форме ниши. Деталировка рисуется на текстуре стенок ниши. Также делаются ниши щитков, бомболюки и т.п.

    ЗЫ Следите за тегами цитат. А то ваши мессаги читать неудобно - пока разберешь, кто где чего написал.
    Крайний раз редактировалось SaQSoN; 10.01.2004 в 13:34.

  8. #8
    Заблокирован
    Регистрация
    05.02.2002
    Адрес
    Kiev, Ukraine
    Возраст
    51
    Сообщений
    2,704
    Нарушения
    0/1 (10)
    Кокпиты.

    Количество полигонов – не более 4000. Все поверхности, не видимые с места пилота(ов) – удаляются. Допускаеться использование квадратных или прямоугольных текстур с или без альфа-канала, размером не более 256х256 пикселов. Количество файлов текстур не лимитировано, однако их общий объем не должен превышать 5 МБ.
    Использование текстур с альфа-каналами на деталях переплета или внешней обшивки кокпита не допускаеться.

  9. #9
    Black Ravens Аватар для Sexton
    Регистрация
    18.11.2003
    Адрес
    Выборг/СПб
    Возраст
    48
    Сообщений
    3,176

    Ответ: Требования к моделям ЗС

    Вопрос по лимиту полигонов.
    Этот лимит только на внешнюю модель? Или на модель + всякие лонжероны и т.п. + хитбоксы для ДМ?

  10. #10
    Старший Офицер Форума
    Регистрация
    15.02.2002
    Адрес
    Moscow
    Возраст
    45
    Сообщений
    6,905
    Images
    51

    Ответ: Требования к моделям ЗС

    Цитата Сообщение от Sexton
    Вопрос по лимиту полигонов.
    Этот лимит только на внешнюю модель? Или на модель + всякие лонжероны и т.п. + хитбоксы для ДМ?
    Лимит на внешнюю модель 0-го ЛОД-а, неповреждённую.
    Don't happy, be worry

  11. #11
    Курсант
    Регистрация
    18.12.2003
    Адрес
    Russian Federation
    Возраст
    64
    Сообщений
    202

    Ответ: Требования к моделям ЗС

    Добрый день!

    Судя по информации из этого топика:
    http://www.sukhoi.ru/forum/showthread.php?t=37082
    пациент скорее жив чем мертв?
    -------
    прокоментируйте плз, новые модели снова принимают?

  12. #12
    Старший Офицер Форума
    Регистрация
    15.02.2002
    Адрес
    Moscow
    Возраст
    45
    Сообщений
    6,905
    Images
    51

    Ответ: Требования к моделям ЗС

    Нет , не принимаются и не будут.
    Don't happy, be worry

Ваши права

  • Вы не можете создавать новые темы
  • Вы не можете отвечать в темах
  • Вы не можете прикреплять вложения
  • Вы не можете редактировать свои сообщения
  •