А зачем ты переименовал hgt в bgl ??? не надо это делать.
Ишо раз
1. помещаешь hgt в папку с прогой.
2. Запускаешь SRTM_3ARCSEC_TO_BGL.EXE
Эта прога ищет файлы hgt в текущем каталоге и формирует файл SRTM_3ARCSEC_TO_BGL.bat , может еще что делает я пока не разбирался. Это проходит быстро.
3. Запускаешь SRTM_3ARCSEC_TO_BGL.bat , оно тебе все запустит и слепит SRTM_3ARCSEC_TO_BGL.bgl
и удалит промежуточные файлы, что само создаст.
*** ничего больше не надо запускать ***
Это проходит тоже недолго, но всёж некоторое время, в течении которого на экран будет выводится немного инфы о ходе процесса.
Вьювер нужен тока для того, если захочешь посмотреть BGL без сима.
4. Помещаешь эту bgl в scenery , я подключаю как дополнительный сценарий, чтоб легче было включить выключить. Насчет переименовать это я писал . что если не нравится имя SRTM_3ARCSEC_TO_BGL.bgl то можешь в сим, конечно, её запихать как khrabrovo.bgl
Насчет имен файлов не понял - абсолютно понятная система .
Если ты вызовешь в симе карту и зумом выставишь сетку в 1 градус, то на пересечении параллели и меридиана читай что написано сначала по широте а потом по долготе - это и будет угол квадрата , например N54E020 квадрат с углом в 54 градуса северной широты и 20 градусов восточной долготы.
Самс квадраты при таком масштабе, как раз и будут на этой карте отображаться.