Ребят, интересно читать этот раздел. Хоть и непонятно... Как раз думал о гироскопических и магнитных датчиках УпОб... Глянул - а тут вы!
О схемотехнике я не думал, не моя стезя, зато думал о логике. Мысли:
1. Если угол направления взгляда виртуальной головы прямо зависит от угла поворота головы реальной (через коэффициент) - то осмативая ситуацию у себя на 6 часах, мы вынуждены смотреть на экран боком. Очень неудобно! И к тому же, неестественно. А если увеличивать коэффициент, повышая чувствительность - то нам будут мешать небольшие непроизвольные повороты головы. А если, пытаясь нейтрализовать эти повороты, сделать мертвую зону, то управление получится неточное и очень своеобразное, придется приучать своё тело к этой новой моторике. Плюсов в этом я не вижу.
2. Значит, с одной стороны, нам нужно управлять обзором головой, с другой - смотреть на экран прямо или почти прямо, и с третьей - управлять и быстро, и точно.
По-моему, оптимальным вариантом управления для пользователя была бы ситуация, когда угол поворота его головы управляет не углом, а скоростью изменения угла поворота головы виртуальной.
Т.е., например, когда мы поворачиваем голову на 10град, наш взгляд в игре начинает поворачивается со скоростью k*10 град/с, где k - настройка чувствительности. Таким образом, для того, чтобы оглянуться назад, нам нужно лишь мотнуть головой туда-обратно 1 раз, или повернуть немного, и взгляд сам отъедет полностью назад через полсекунды. И мы можем легко и непринуждённо наслаждаться картинкой не изподвыподверта, а прямо и гордо глядя на монитор.
Т.е. фактически мы будем использовать голову как хатку на джойстике. Только хатка триггерная - движение/стоп, а у нас будет плавная, и скорость движения мы контролируем естественным образом.
3. 2 оси на УпОб, слава богу, нам уже недостаточно. Было бы просто великолепно, если бы мы могли управлять приближением/отдалением взгляда (field of view) наклонами головы вперед/назад, или её приближением/отдалением от монитора. И конечно, управление тоже не прямое, а через скорость. Вот бы ещё современные симуляторы позволяли управлять положением головы в кабине... прислониться к боковому плексигласу фонаря...
Что скажете?