Очередные новости смотрим видео о повреждениях техники 22 М...
http://newsletters.wwiionline.com/030504.html
Очередные новости смотрим видео о повреждениях техники 22 М...
http://newsletters.wwiionline.com/030504.html
не понравилось
Если ты нашел подкову на счастье - значит, кто-то отбросил копыта
А теперь,товарищи,представьте,как это дело будет тормозить и какие будут ФПСы...А мне понравилось,не считая одного глюка-когда гусеница отлетела-был взрыв,как-будто бензобак ему подорвали...
Cолдат всегда здоров,
Солдат на всё готов!
В.Высоцкий
Интересно, а почему французам и немцам дали противопехотные осолочные винтовочные гранаты, а англичанам противотанковые зажигалки? Могли бы всем дать одинаковые (у англичан были гранаты No36 осколочные)
Если ты нашел подкову на счастье - значит, кто-то отбросил копыта
естественно потому что союзникки(а особенно англичане)-читеры
Cолдат всегда здоров,
Солдат на всё готов!
В.Высоцкий
Это ты сказал, не я
Если ты нашел подкову на счастье - значит, кто-то отбросил копыта
я высказал твою мысль,намёк твой...
Cолдат всегда здоров,
Солдат на всё готов!
В.Высоцкий
?????
У тебя больная фантазия, что ли? Уязвленное самолюбие? Тяжелое детство? ЧТо?
Меня просто заинтересовал этот факт, должны же быть какие то причины для такого решения (я про гранаты). Ведь не на длинных/коротких спичках они давали гранаты. Никого в читерстве я не обвинял.
Если ты нашел подкову на счастье - значит, кто-то отбросил копыта
Ой,Серёг,извини забыл смайлик поставитьА почему дали только англ. зажигалки-читай на оф. форумах-там это было...
ПРедположение1-может потому что тогда зажигалки были только у англичан??...Не,наверное не из-за этого...Ведь СТюарт они дали тоже вроде не по годам...
А может они хотчели сравнить какие гранаты лучше оставить со временем?(простые или зажигалки)Такое было на форуме у них:сначала ввести разные типы гранат,а потом с новым патчем оставить только один тип гранат,которые лучше себя покажут чтоли...А почем именно англ-хз или 1 предположение...
P.S.Посмотерл на всю эту писанину-лучше не ходить по форумам с бодуна...
P.P.S.Как я затупил-отправил всем знакомым девушкам SMS(через инет) и только через час обнаружил,что забыл подписаться мда..бодает...
Cолдат всегда здоров,
Солдат на всё готов!
В.Высоцкий
неплохая ссылка , отличное фото и т.п.
http://www.jagdtiger.de/index2.htm
насчет рытья окопов,милостивый сударь,вы зря-некчему газоны портить -Ю87хватает
Настоясчему индейсу завсигда везде ништяк!!!
Новое видео о видимых повреждения наземной технике , качаем отсюда 21 М
http://www.mirror.wwiionline.com/ima...newsletter.avi
И новости..
http://newsletters.wwiionline.com/031204.html
Новое видео о видимых повреждения наземной технике , качаем отсюда 21 М
http://www.mirror.wwiionline.com/ima...newsletter.avi
И новости..
http://newsletters.wwiionline.com/031204.html
http://discussions.playnet.com/viewtopic.php?t=54312
Unity II Update
Many of you may have noticed that in the latest version that we added waving flags to the game. Several people were a bit confused about what this new feature was all about. Today I'd like to take the opportunity to bring you up to speed on what this little technical advancement means for the future of WWIIOL.
Last year we began several development changes to our core graphics engine that culminated with the decision to move to OpenGL for future versions of the game. This decision is at the core of what we refer to as the Unity II engine upgrade. This upgrade path is intended to bring a refit of our proprietary graphics engine up to date with the most bleeding edge graphics in the industry. The first major visible change associated with that development path will be unveiled with our release of v1.13 for the PC and Mac versions of WWIIOL.
Building on the technology of waving flags, we will be bringing a full refit of all the foliage objects in the game to a new standard. We will be replacing all of our trees, bushes and plant objects with highly detailed, fully 3-D rendered foliage that have leaves and branches that sway and look very realistic. This will be the first major implementation of Unity II changes that will continue over the coming months.
That's a pretty big task to be sure and the full implementation will likely evolve over several iterations but what you canexpect to see, even initially will be quite amazing. Brush lines will now have berms to add cover for infantry as well as increased concealment. Tree lines will have voluminous, beautifully rendered 3-D leaves and branches that sway in the wind. We are even working to make all of the vast forests of the game world fully enterable, opening huge areas of the map to tactical gameplay. We plan to complete our implementation by adding new grass and clutter objects, improving both the immerssivness of our game world and the amount of cover for our ground warfare. Our goal is to provide a visually stunning world that is also superior for gameplay.
Unity II does not however stop there. Now in the development pipeline are several new graphics technologies that we will be adding to the world. Bump mapping and improved multi-layer multi-texture are being added. These will give players improved ground textures from the air as well as on the ground. These effects are also used to make moving water and hit effects and combined with environmental effects will give us incredibly realistic playing environments. As Unity II progresses you'll see this effect work continue with sun glare and ground cover effects. Hand in hand with continued improvements to the render pipeline of the game engine, Unity II will offer a better looking and better playing world.
Naturally the biggest question for many of you will be about performance and what affect these improved graphics will have on your performance. While we are committed to improving the look and feel of the game we are also working to make sure that performance for the average machine in WWIIOL improves. We will be making options available through the Unity II integration that allow players on low end systems to sacrifice some graphics enhancements for improved frame rates. In the end though, we will be raising our recommended specification for machines to what we feel is most representative for our community while still keeping a minimum specification at or near its current level.
I'll have more detail on what these actual numbers are next week as we continue testing but you can expect the minimum spec to be somewhere around a 1 gig machine (as it is now) with the recommended spec being in the 2 gig range with a modern graphics card running 128mb of memory. While even this specification won't affect the majority of our players we need to make everyone aware of the changes that are coming. To that end, we've been profiling every video card that we can and reviewing the specifications for as many as we can. I hope to have a more detailed list for you next week and possibly even the ability to recommend some that we find to be good choices in the marketplace. Until then I hope you enjoy the screenshots of the work in progress for v1.13 beta.
Dana V. Baldwin
a.k.a. "Gophur"
Producer
World War II Online
www.wwiionline.com
Крайний раз редактировалось SimFreak; 28.05.2006 в 21:25.
Все.. детство кончилось...2 гига оперативки
Крайний раз редактировалось ROSS_Bombey; 20.03.2004 в 07:46.
VKB № 1, H.Cougar-UberII, BRD-N, Fat Mamba
P8Z77/2600K/780/12gb
Обалдеть...Вот теперь на самом деле можно будет маскироваться...Да,Бомбей ты прав-я тож так думаю,что оперативки пздц скока надо будет...(Интересно, гига хватит?
Cолдат всегда здоров,
Солдат на всё готов!
В.Высоцкий
Да! Посмотрел все картинки круто конечно!
И когда примерно это Щасте! мы увидем?
Хорошо если бы включили в патч вместе
с повреждениями для танков!
Желаете оказаться в центре боевых действий? Вам сюда! http://www.wwiionline.ru
CRS дивелоперс сказали что попытаются это добавить в 1,13 патч. (Патч выпустят через две недели.) Еще они сказали что эта фигня на GeForce4 MX будит тормозить жутко.Originally posted by =XML=
Да! Посмотрел все картинки круто конечно!
И когда примерно это Щасте! мы увидем?
Хорошо если бы включили в патч вместе
с повреждениями для танков!
А ещё они сказали,что в добавят больше граф.настраиваемых опций,чтобы люди со слаюыми компами могли настроить игру под себя...ВОТ
Cолдат всегда здоров,
Солдат на всё готов!
В.Высоцкий
Ну и для чего тогда это все,если даже далеко не последняя карта Джифорс 4 тормозить будет,к тому же жутко?
"В умелых руках и палка-оружие"
Не думаю что все так уж и плохо будет. Может на МХ картахOriginally posted by Vitali(DH)
Ну и для чего тогда это все,если даже далеко не последняя карта Джифорс 4 тормозить будет,к тому же жутко?
будет на максимальных настройках тормозить, а на мощных
типа 4600 должно тянуть, не такие уж здесь и крутые изменения, правда обещают еще и текстуры зданий заменить,
с более высоким разрешением. Посмотрим, я кстати только рад,
жду с нетерпением этого дня, патч наверное будет размером
с саму игру
Желаете оказаться в центре боевых действий? Вам сюда! http://www.wwiionline.ru
Вообше то про 2ггц говориться, про проц а не памятьOriginally posted by ROSS_Bombey
Все.. детство кончилось...2 гига оперативки
Если ты нашел подкову на счастье - значит, кто-то отбросил копыта
Минимальные требования так и останутся на том уровне,который и сейчас выдвигается,1 Гц процессора,хорощая видеокарта,а советумые требования будут скорее всего 2 ггц,опять же хорощая видеокарта+128 мегабайт памяти*после это у немца стоит улыбкапосмеемся и мы*
"В умелых руках и палка-оружие"
У кого есть видяха на R9500 не про? Какие фпс и версия дров. Не знаю как вы на МХ сейчас играете у немя фпсы с обычных 2-30 временами до 5 падают.
У меня карта T4200 GF4 128M, правда проц увеличил Р4 2800 и мамку поменял, оперативка 1Гб на 3200. FPS 50-75 в зависимости от нахождения море , небо, земля. Тормозов вообще нет. Вот пока присматриваюсь насчет видяхи подобрать , что-нибудь посерьезнее.