???
Математика на уровне МГУ

Страница 4 из 6 ПерваяПервая 123456 КрайняяКрайняя
Показано с 76 по 100 из 127

Тема: Новости WWII!!!

  1. #76
    Механик
    Регистрация
    06.11.2003
    Адрес
    Russian Federation
    Возраст
    50
    Сообщений
    383
    У меня так было в версиях 1.10 1.11 а в 1.12 начались чудеса

  2. #77
    Vadsaper in WWIIONLINE
    Регистрация
    13.03.2004
    Адрес
    г.Улан-Удэ
    Возраст
    56
    Сообщений
    86
    согласен в 1.12 чувствуется какая то беда особенно поднялась зависимость от качества связи, может я ошибаюсь , но что то не так работает , как раньше.

  3. #78
    Механик Аватар для Spasatel
    Регистрация
    21.05.2003
    Адрес
    Краснодар, ЮМР
    Возраст
    51
    Сообщений
    287
    2 VadV
    С карточкой пока притормози, уже начинают новые мамы
    и видеокарты продвигать на рынок, с новым типом шины AGP
    где пропускная способность около 10Гб в сек., так что все
    остальные присутствующие сейчас на рынке уже хлам
    Новый формат толкают потому что ограничение пропускной
    способности даже AGP-8 не дает двигаться дальше говорят,
    что замена будет безболезненной и ничего больше менять
    ненадо будет, уже есть даже в продаже такие мамы и карты!
    Желаете оказаться в центре боевых действий? Вам сюда! http://www.wwiionline.ru

  4. #79
    Vadsaper in WWIIONLINE
    Регистрация
    13.03.2004
    Адрес
    г.Улан-Удэ
    Возраст
    56
    Сообщений
    86
    интересно примерно какие ?

  5. #80
    Механик Аватар для Spasatel
    Регистрация
    21.05.2003
    Адрес
    Краснодар, ЮМР
    Возраст
    51
    Сообщений
    287
    Originally posted by VadV
    интересно примерно какие ?
    Сейчас невспомню еще в декабре читал в каком то журнале
    а слот называется PCI Express
    Желаете оказаться в центре боевых действий? Вам сюда! http://www.wwiionline.ru

  6. #81
    Механик Аватар для Spasatel
    Регистрация
    21.05.2003
    Адрес
    Краснодар, ЮМР
    Возраст
    51
    Сообщений
    287
    Во ссылка сейчас нашел
    http://www.ixbt.com/mainboard/pci-express.shtml
    Еще добавлю больше не будет ни каких слотов AGP будут
    все pci express!
    Желаете оказаться в центре боевых действий? Вам сюда! http://www.wwiionline.ru

  7. #82
    Механик Аватар для 72AG_SerWolf
    Регистрация
    23.05.2002
    Адрес
    Russia, Samara
    Возраст
    42
    Сообщений
    372
    Это потребуется замена и матери, и видюхи
    оччченно безболезненно
    Если ты нашел подкову на счастье - значит, кто-то отбросил копыта

  8. #83
    Пилот Аватар для ROSS_Bombey
    Регистрация
    03.09.2003
    Адрес
    045 058
    Возраст
    48
    Сообщений
    966
    и долго причем!!... честно говоря, к примеру, я свой 9800 про 256 брал под локон и ил2... карта прекрасно тянет эти игры, а поскольку конкурентов у этих игр нет и вряд ли будет еще пару-тройку лет, то можно и не беспокоится... что впрочем относится и к вв2...
    VKB № 1, H.Cougar-UberII, BRD-N, Fat Mamba
    P8Z77/2600K/780/12gb

  9. #84
    Механик
    Регистрация
    06.11.2003
    Адрес
    Russian Federation
    Возраст
    50
    Сообщений
    383
    Я думаю, что ближайший год по поводу PCI express большенству беспокоится не чего. Особых приимуществ по сравнению с существующими AGP решениями он не имеет. На производительность сейчас гораздо сильнее влияют руки программистов чем пропускная способность AGP. Новая шина интересна на данный момент только тем, у кого ежегодная смена компьютеря - норма жизни.
    По поводу моей проблемы, переставил драйвера с чисткой, немного помогло, видимо остался какой то мусор после попытки избавиться от шахматной доски при включении 8 конвееров. Жаль, что моя карта не переделывается а то можно было бы еще минимум полгода не интерисоваться новинками видеокарт.

  10. #85
    Механик Аватар для Spasatel
    Регистрация
    21.05.2003
    Адрес
    Краснодар, ЮМР
    Возраст
    51
    Сообщений
    287
    Originally posted by bobby
    Я думаю, что ближайший год по поводу PCI express большенству беспокоится не чего. Особых приимуществ по сравнению с существующими AGP решениями он не имеет.
    ну насмешил! Графический интерфейс со скоростью передачи данных 4Гб в обоих направлениях итого 8гб интерфейс является легко модернизируемым и может передовать 10Гб в сек. это из журнала
    Originally posted by bobby
    На производительность сейчас гораздо сильнее влияют руки программистов чем пропускная способность AGP. Новая шина интересна на данный момент только тем, у кого ежегодная смена компьютеря - норма жизни.
    А вот тут ты не прав! у меня GF4-4600/128mb купил год назад
    и я не собираюсь ради 5-6 fps менять на нынешний "хлам"
    типа FX-5900 или ATI подобные, что бы через год снова делать Update!
    Крайний раз редактировалось Spasatel; 25.03.2004 в 18:17.
    Желаете оказаться в центре боевых действий? Вам сюда! http://www.wwiionline.ru

  11. #86
    Механик Аватар для Spasatel
    Регистрация
    21.05.2003
    Адрес
    Краснодар, ЮМР
    Возраст
    51
    Сообщений
    287
    И по поводу игр подобных ЛокОн, сами разработчики ЛокОн-а
    говорят, что все упирается в сегодняшние компьютеры, а вот
    сделать они могут програмно хоть тренажер!
    А обвинять программеров легче, все хотят что бы они сделали
    крутую игру без тормозов и глюков чуть ли не за неделю
    Желаете оказаться в центре боевых действий? Вам сюда! http://www.wwiionline.ru

  12. #87
    Механик
    Регистрация
    06.11.2003
    Адрес
    Russian Federation
    Возраст
    50
    Сообщений
    383
    Originally posted by =XML=
    ну насмешил! Графический интерфейс со скоростью передачи данных 4Гб в обоих направлениях итого 8гб интерфейс является легко модернизируемым и может передовать 10Гб в сек. это из журнала
    А вот тут ты не прав! у меня GF4-4600/128mb купил год назад
    и я не собираюсь ради 5-6 fps менять на нынешний "хлам"
    типа FX-5900 или ATI подобные, что бы через год снова делать Update!
    А ты больше читай рекламы и уши станут как у микимайса
    Реальная пропускная способность PCIexp на загрузку карты такая же как у AGP 8x. Но имеет значительно большую пропускную способность от карты, эта скорость у AGP равна обычному PCI, то есть 133Мбс. Видимо от сюда и эти сногшибательные цифры про 10 раз. А теперь вопрос... нафуй тебе нужна эта скорость ИЗ видеокарты В память? То то и оно, что не нужна.

    По второму вопросу. Ну так я тебе и говорю, что если ты не согласен менять карты каждые полгода-год то нафиг тебе этот PCIexp. Просто в твоем случае ты уже пропустил один апгрейд, так как твоя карта не поддерживает S2, то тебе придется в ближайшее время ее менять. И в Локоне и АВН они уже испрользуются. Тем же у кого уже куплены карты на чипах NV3x и R3xx в ближайший год волноваться не о чем.

    А ты уверен, что между GF4-4600/128mb и FX-5900 только 5agc разницы?
    Сразу отвечу на последнее сообщение. Ты больше програмеров слушай. Знаешь что общего между програмистом и ботаником? Они оба разводят, ботаник растения, а программист начальство. Это я тебе как програмист со стажем в 10 лет скажу. Мне приходилось заниматься отладкой програм, которые до нее выполняли работу за 20 минут, а после за 1. Все тормоза не от железа, а кривых рук.

  13. #88
    Механик Аватар для Spasatel
    Регистрация
    21.05.2003
    Адрес
    Краснодар, ЮМР
    Возраст
    51
    Сообщений
    287
    Вообще пора уже другой топик создавать на эту тему.
    Но добавлю, в ближайшее время менять карту не буду
    потому что это деньги на ветер.
    Буду потом смотреть, как другие на новых пнях с новыми в-картами играют, лучше подожду до конца года
    сразу заменю маму проц память и видео и будет мине щасте!

    По поводу программеров, да бывает и такое, но не все же
    так работают, вот уже ты есть один кто доводит программы.
    Неужели ЕД за 5 лет работы над ЛокОн-ом, так и не нашли
    нормальных программеров, все только хаят:confused:
    Желаете оказаться в центре боевых действий? Вам сюда! http://www.wwiionline.ru

  14. #89
    Механик
    Регистрация
    06.11.2003
    Адрес
    Russian Federation
    Возраст
    50
    Сообщений
    383
    Ответ на твой вопрос прост, зайди к ним на сайт и посмотри раздел jobs. Если бы нашли нормальных, то новые им явно были бы не нужны.

  15. #90
    Vadsaper in WWIIONLINE
    Регистрация
    13.03.2004
    Адрес
    г.Улан-Удэ
    Возраст
    56
    Сообщений
    86

  16. #91
    Зашедший Аватар для dad
    Регистрация
    21.01.2004
    Адрес
    Казахстан
    Возраст
    59
    Сообщений
    24
    я это то же смотрел ,только плохо понял,будут мотоциклы или они извиняются за то ,что их не будет
    Настоясчему индейсу завсигда везде ништяк!!!

  17. #92
    Зашедший Аватар для dad
    Регистрация
    21.01.2004
    Адрес
    Казахстан
    Возраст
    59
    Сообщений
    24
    оказывается,извиняются за то ,что поторопились информировать о введении мото
    Настоясчему индейсу завсигда везде ништяк!!!

  18. #93
    Vadsaper in WWIIONLINE
    Регистрация
    13.03.2004
    Адрес
    г.Улан-Удэ
    Возраст
    56
    Сообщений
    86
    Выложили бета версию 1.13.0.15 для оффлайн, желающие скачать сслка здесь (164М)

    ftp://downloads.wwiionline.com/wwiiol0000113015.exe

    какие изменения:
    V1.13 Pre Release Read Me

    =====================
    World War Two Online
    =====================
    version 1.13.0.15 (Pre-Release Read Me)

    Vehicles:
    -Added visible damage to Laffly
    -Added visible damage to Lafflyw15
    -Added visible damage to Morris
    -Added visible damage to Bedford
    -Added visible damage to Sdkfz232
    -Added visible damage to Sdkfz251c
    -Added visible damage to Sdkfz7
    -Added visible damage to Opel Blitz
    -Added visible damage to PzIIIF
    -Added visible damage to PzIIIH
    -Added visible damage to P38t
    -Added visible damage to Daimler Mk1
    -Added visible damage to Panhard 178
    -Added visible damage to Vickers MkIV
    -Added visible damage to R35
    -Added visible damage to A13
    -Added visible damage to A15 (crusader2)
    -Added visible damage to Stug3b
    -Added visible damage to Matilda2
    -Added visible damage to PZIVD
    -Added visible damage to Charb1
    -Added visible damage to H39
    -Added visible damage to S35
    -Added visible damage to PZIIC
    -Added new visual effects for VDM on ground vehicle ammo explosions, if ammo explodes tank blows up, otherwise, tank will burn
    -Added visual fuel fires to tanks
    -Fixed bug with Matilda fuel tanks sticking out beyond the outside armor
    -Fixed bug with crew not all dying in armored cars in fires
    -Fixed Pziiif, PziiiH, 251C, Stuart and sdkfz7 could be tracked with sub-20mm ammo
    -Fixed incorrect armor values on Crusader
    -Fixed incorrect armor value on Driver Shutter on Stug
    -Fixed double sided armor bug on 232
    -Fixed bug with 38T where external toolboxes weren't modeled as hit objects
    -Fixed bug where it appeared a tank would burn if you tracked it
    -Fixed armor overlap bug on charb1 front hull
    -Fixed reload sound not playing on Stug3b main gun
    -Fixed tires on trucks, now takes the equivalent of 20mmHE to blow off a wheel
    -Fixed tire thickness on 251c
    -Fixed bug with Morris where right front wheel would not take damage
    -Fixed damage component zero bug in Bedford and Daimler
    -Fixed incorrect armor value on Matilda coupla
    -Removed ability of Brit RG to sink DD's
    -Completed critical damage audit cycle for kill reporting on ground vehicles and aircraft
    -Increased functionality of VDM when tracking a tank. You will now have to destroy the "tension" points to track a tank, e.g. drive wheel, return wheel etc.
    -Fixed front armor values on Stuart
    -Fixed drivers slit armor on PZIII
    -Fixed bug with Stuart that rendered its tracks invulnerable to damage
    -Raised the volume of 3rd person sounds in aircraft with canopy closed
    -Removed ammo from turret in PZIIIF and PZIIIH
    -Adjusted the reverse gear on the Laffly W15

    Infantry:
    -Added initial implementation of texture based infantry movement sounds (note: sounds are not currently different, will still be same sounds, just back end support is added, sounds coming soon)

    Terrain:
    -Replaced all foliage with new 3d objects
    -Replaced all non enterable forests with new 3d trees and berms
    -Added frond and leaf sway to all foliage (vertex shaders)
    -Added berms to many new objects
    -Added builders statue
    -Adjusted AI flak to help FPS performance around heavy flak
    -Changed lighting to just use sun direction only (instead of position)
    -Changed for near future implementation of multiple light sources
    -Changed near/far lod limit constants
    -Fixed fov culling

    Global:
    -Added new splash screens
    -Added new Settings.exe
    -Updated Settings Help file
    -Added vertex buffering (still in developement)
    -Added new Settings.exe
    -Added new PlayGATE
    -Fixed a CTD on loading with cards that don't support vertex shading
    -Added .friends (see OGM for more detail)w
    -Added .hc
    HCStaff: ".hc" sends them the HC roster
    HCStaff: ".hc my messsage" sends "my message" on HC channel
    Player: ".hc" sends them the HC roster too
    Player: ".hc my message" sends them the HC roster

    Kill Scoring:
    Kill Scoring post v1.13
    _______________________

    In order to "kill" a vehicle now, you need to prevent it from completing
    it's mission objective, defined according to it's intended mission intentions.

    Single Engined Aircraft:
    -------------------------

    Pilot dead = kill
    Engine dead = kill
    Wing catastrophic damage = kill
    All guns damaged to point of not working = kill
    Both horizontal stabilizers catastrophic damage = kill
    Vertical stabilizer + one horizontal stabilizer catastrophic damge = kill


    Twin Engined Aircraft:
    ------------------------

    Pilot dead = kill
    Both engines dead = kill
    Wing catastrophic damage = kill
    Both horizontal stabilizers catastrophic damage = kill
    Vertical stabilizer + one horizontal stabilizer catastrophic damge = kill

    Tanks:
    --------

    Driver dead = kill
    Gunner dead = kill
    Engine dead = kill
    Ammo storage brew up = kill
    Both tracks destroyed damage = kill
    Main gun damaged to point of not working = kill

    Armoured Cars:
    ----------------

    Driver dead = kill
    Gunner dead = kill
    Engine dead = kill
    Ammo storage brew up = kill
    Both wheels (all 4 in case of SdKfZ232) on one side destroyed = kill

    Trucks:
    ---------

    Driver dead = kill
    Engine dead = kill
    Both wheels on one side destroyed = kill
    Fuel tank brew up = kill (because this will blow the truck up)
    Laffly W15TCC is officially a truck but is gunned, same deal as an AT gun (below)

    AT and AA guns:
    -----------------

    Both crew (commander and gunner) dead = kill
    Main gun damaged to point of not working = kill

    Fairmiles:
    ------------

    Engine dead = kill
    Fueltank brew up = kill
    All gunners (crew) dead = kill
    Any flotation tanks destroyed = kill
    All guns destroyed (20mm's and 2 pounder and MG's) = kill

    Destroyers:
    -------------

    Engine dead = kill
    Fueltank brew up = kill
    All main (5") guns destroyed = kill
    Any flotation tanks destroyed = kill
    All AA guns destroyed (20mm and 37mm) = kill
    (there are no crew deaths on DD's only gun destructions)

    Freighter:
    ------------

    Engine dead = kill
    Fueltank brew up = kill
    All AA guns destroyed (20mm) = kill
    Any flotation tanks destroyed = kill
    (there are no crew deaths on Freighters only gun destructions)

  19. #94
    Механик Аватар для 72AG_SerWolf
    Регистрация
    23.05.2002
    Адрес
    Russia, Samara
    Возраст
    42
    Сообщений
    372
    скачать что ли...
    только как в оффлайне тестить повреждения то?
    Если ты нашел подкову на счастье - значит, кто-то отбросил копыта

  20. #95
    Боец сопротивления
    Регистрация
    23.01.2004
    Адрес
    Germany
    Сообщений
    96
    однозначноя под себя стрелял,но все равно далеко
    "В умелых руках и палка-оружие"

  21. #96
    Vadsaper in WWIIONLINE
    Регистрация
    13.03.2004
    Адрес
    г.Улан-Удэ
    Возраст
    56
    Сообщений
    86

    Ответ: Новости WWII!!!

    Очень интересные новости , особенно про новую технику!
    http://newsletters.wwiionline.com/050704.html

  22. #97

    Ответ: Новости WWII!!!

    Ну блин наконец-то!А то как ни зайдёшь-тишина...
    Хочу Черчиль в 1.15
    Cолдат всегда здоров,
    Солдат на всё готов!
    В.Высоцкий

  23. #98
    Vadsaper in WWIIONLINE
    Регистрация
    13.03.2004
    Адрес
    г.Улан-Удэ
    Возраст
    56
    Сообщений
    86

    Ответ: Новости WWII!!!

    Очередные новости в предверии нового патча...
    http://newsletters.wwiionline.com/051404.html
    Миниатюры Миниатюры Нажмите на изображение для увеличения. 

Название:	airdamage.jpg 
Просмотров:	42 
Размер:	102.5 Кб 
ID:	21760  

  24. #99
    Механик
    Регистрация
    06.11.2003
    Адрес
    Russian Federation
    Возраст
    50
    Сообщений
    383

    Ответ: Новости WWII!!!

    С новыми дровами для ATI игра становиться чуть шустрее. У меня прирост был с 40 до 50 fps. Всем у кого ATI качать в обязательном парядке.

  25. #100
    Пилот Аватар для ROSS_Bombey
    Регистрация
    03.09.2003
    Адрес
    045 058
    Возраст
    48
    Сообщений
    966

    Ответ: Новости WWII!!!

    а в ил2 - тормозит - качать не буду

Страница 4 из 6 ПерваяПервая 123456 КрайняяКрайняя

Ваши права

  • Вы не можете создавать новые темы
  • Вы не можете отвечать в темах
  • Вы не можете прикреплять вложения
  • Вы не можете редактировать свои сообщения
  •