У меня так было в версиях 1.10 1.11 а в 1.12 начались чудеса
У меня так было в версиях 1.10 1.11 а в 1.12 начались чудеса
согласен в 1.12 чувствуется какая то беда особенно поднялась зависимость от качества связи, может я ошибаюсь , но что то не так работает , как раньше.
2 VadV
С карточкой пока притормози, уже начинают новые мамы
и видеокарты продвигать на рынок, с новым типом шины AGP
где пропускная способность около 10Гб в сек., так что все
остальные присутствующие сейчас на рынке уже хлам
Новый формат толкают потому что ограничение пропускной
способности даже AGP-8 не дает двигаться дальше говорят,
что замена будет безболезненной и ничего больше менять
ненадо будет, уже есть даже в продаже такие мамы и карты!
Желаете оказаться в центре боевых действий? Вам сюда! http://www.wwiionline.ru
интересно примерно какие ?
Сейчас невспомню еще в декабре читал в каком то журналеOriginally posted by VadV
интересно примерно какие ?
а слот называется PCI Express
Желаете оказаться в центре боевых действий? Вам сюда! http://www.wwiionline.ru
Во ссылка сейчас нашел
http://www.ixbt.com/mainboard/pci-express.shtml
Еще добавлю больше не будет ни каких слотов AGP будут
все pci express!
Желаете оказаться в центре боевых действий? Вам сюда! http://www.wwiionline.ru
Это потребуется замена и матери, и видюхи
оччченно безболезненно
Если ты нашел подкову на счастье - значит, кто-то отбросил копыта
и долго причем!!... честно говоря, к примеру, я свой 9800 про 256 брал под локон и ил2... карта прекрасно тянет эти игры, а поскольку конкурентов у этих игр нет и вряд ли будет еще пару-тройку лет, то можно и не беспокоится... что впрочем относится и к вв2...
VKB № 1, H.Cougar-UberII, BRD-N, Fat Mamba
P8Z77/2600K/780/12gb
Я думаю, что ближайший год по поводу PCI express большенству беспокоится не чего. Особых приимуществ по сравнению с существующими AGP решениями он не имеет. На производительность сейчас гораздо сильнее влияют руки программистов чем пропускная способность AGP. Новая шина интересна на данный момент только тем, у кого ежегодная смена компьютеря - норма жизни.
По поводу моей проблемы, переставил драйвера с чисткой, немного помогло, видимо остался какой то мусор после попытки избавиться от шахматной доски при включении 8 конвееров. Жаль, что моя карта не переделывается а то можно было бы еще минимум полгода не интерисоваться новинками видеокарт.
ну насмешил! Графический интерфейс со скоростью передачи данных 4Гб в обоих направлениях итого 8гб интерфейс является легко модернизируемым и может передовать 10Гб в сек. это из журналаOriginally posted by bobby
Я думаю, что ближайший год по поводу PCI express большенству беспокоится не чего. Особых приимуществ по сравнению с существующими AGP решениями он не имеет.А вот тут ты не прав! у меня GF4-4600/128mb купил год назадOriginally posted by bobby
На производительность сейчас гораздо сильнее влияют руки программистов чем пропускная способность AGP. Новая шина интересна на данный момент только тем, у кого ежегодная смена компьютеря - норма жизни.
и я не собираюсь ради 5-6 fps менять на нынешний "хлам"
типа FX-5900 или ATI подобные, что бы через год снова делать Update!
Крайний раз редактировалось Spasatel; 25.03.2004 в 18:17.
Желаете оказаться в центре боевых действий? Вам сюда! http://www.wwiionline.ru
И по поводу игр подобных ЛокОн, сами разработчики ЛокОн-а
говорят, что все упирается в сегодняшние компьютеры, а вот
сделать они могут програмно хоть тренажер!
А обвинять программеров легче, все хотят что бы они сделали
крутую игру без тормозов и глюков чуть ли не за неделю
Желаете оказаться в центре боевых действий? Вам сюда! http://www.wwiionline.ru
А ты больше читай рекламы и уши станут как у микимайсаOriginally posted by =XML=
ну насмешил! Графический интерфейс со скоростью передачи данных 4Гб в обоих направлениях итого 8гб интерфейс является легко модернизируемым и может передовать 10Гб в сек. это из журнала
А вот тут ты не прав! у меня GF4-4600/128mb купил год назад
и я не собираюсь ради 5-6 fps менять на нынешний "хлам"
типа FX-5900 или ATI подобные, что бы через год снова делать Update!
Реальная пропускная способность PCIexp на загрузку карты такая же как у AGP 8x. Но имеет значительно большую пропускную способность от карты, эта скорость у AGP равна обычному PCI, то есть 133Мбс. Видимо от сюда и эти сногшибательные цифры про 10 раз. А теперь вопрос... нафуй тебе нужна эта скорость ИЗ видеокарты В память? То то и оно, что не нужна.
По второму вопросу. Ну так я тебе и говорю, что если ты не согласен менять карты каждые полгода-год то нафиг тебе этот PCIexp. Просто в твоем случае ты уже пропустил один апгрейд, так как твоя карта не поддерживает S2, то тебе придется в ближайшее время ее менять. И в Локоне и АВН они уже испрользуются. Тем же у кого уже куплены карты на чипах NV3x и R3xx в ближайший год волноваться не о чем.
А ты уверен, что между GF4-4600/128mb и FX-5900 только 5agc разницы?
Сразу отвечу на последнее сообщение. Ты больше програмеров слушай. Знаешь что общего между програмистом и ботаником? Они оба разводят, ботаник растения, а программист начальство. Это я тебе как програмист со стажем в 10 лет скажу. Мне приходилось заниматься отладкой програм, которые до нее выполняли работу за 20 минут, а после за 1. Все тормоза не от железа, а кривых рук.
Вообще пора уже другой топик создавать на эту тему.
Но добавлю, в ближайшее время менять карту не буду
потому что это деньги на ветер.
Буду потом смотреть, как другие на новых пнях с новыми в-картами играют, лучше подожду до конца года
сразу заменю маму проц память и видео и будет мине щасте!
По поводу программеров, да бывает и такое, но не все же
так работают, вот уже ты есть один кто доводит программы.
Неужели ЕД за 5 лет работы над ЛокОн-ом, так и не нашли
нормальных программеров, все только хаят:confused:
Желаете оказаться в центре боевых действий? Вам сюда! http://www.wwiionline.ru
Ответ на твой вопрос прост, зайди к ним на сайт и посмотри раздел jobs. Если бы нашли нормальных, то новые им явно были бы не нужны.
я это то же смотрел ,только плохо понял,будут мотоциклы или они извиняются за то ,что их не будет
Настоясчему индейсу завсигда везде ништяк!!!
оказывается,извиняются за то ,что поторопились информировать о введении мото
Настоясчему индейсу завсигда везде ништяк!!!
Выложили бета версию 1.13.0.15 для оффлайн, желающие скачать сслка здесь (164М)
ftp://downloads.wwiionline.com/wwiiol0000113015.exe
какие изменения:
V1.13 Pre Release Read Me
=====================
World War Two Online
=====================
version 1.13.0.15 (Pre-Release Read Me)
Vehicles:
-Added visible damage to Laffly
-Added visible damage to Lafflyw15
-Added visible damage to Morris
-Added visible damage to Bedford
-Added visible damage to Sdkfz232
-Added visible damage to Sdkfz251c
-Added visible damage to Sdkfz7
-Added visible damage to Opel Blitz
-Added visible damage to PzIIIF
-Added visible damage to PzIIIH
-Added visible damage to P38t
-Added visible damage to Daimler Mk1
-Added visible damage to Panhard 178
-Added visible damage to Vickers MkIV
-Added visible damage to R35
-Added visible damage to A13
-Added visible damage to A15 (crusader2)
-Added visible damage to Stug3b
-Added visible damage to Matilda2
-Added visible damage to PZIVD
-Added visible damage to Charb1
-Added visible damage to H39
-Added visible damage to S35
-Added visible damage to PZIIC
-Added new visual effects for VDM on ground vehicle ammo explosions, if ammo explodes tank blows up, otherwise, tank will burn
-Added visual fuel fires to tanks
-Fixed bug with Matilda fuel tanks sticking out beyond the outside armor
-Fixed bug with crew not all dying in armored cars in fires
-Fixed Pziiif, PziiiH, 251C, Stuart and sdkfz7 could be tracked with sub-20mm ammo
-Fixed incorrect armor values on Crusader
-Fixed incorrect armor value on Driver Shutter on Stug
-Fixed double sided armor bug on 232
-Fixed bug with 38T where external toolboxes weren't modeled as hit objects
-Fixed bug where it appeared a tank would burn if you tracked it
-Fixed armor overlap bug on charb1 front hull
-Fixed reload sound not playing on Stug3b main gun
-Fixed tires on trucks, now takes the equivalent of 20mmHE to blow off a wheel
-Fixed tire thickness on 251c
-Fixed bug with Morris where right front wheel would not take damage
-Fixed damage component zero bug in Bedford and Daimler
-Fixed incorrect armor value on Matilda coupla
-Removed ability of Brit RG to sink DD's
-Completed critical damage audit cycle for kill reporting on ground vehicles and aircraft
-Increased functionality of VDM when tracking a tank. You will now have to destroy the "tension" points to track a tank, e.g. drive wheel, return wheel etc.
-Fixed front armor values on Stuart
-Fixed drivers slit armor on PZIII
-Fixed bug with Stuart that rendered its tracks invulnerable to damage
-Raised the volume of 3rd person sounds in aircraft with canopy closed
-Removed ammo from turret in PZIIIF and PZIIIH
-Adjusted the reverse gear on the Laffly W15
Infantry:
-Added initial implementation of texture based infantry movement sounds (note: sounds are not currently different, will still be same sounds, just back end support is added, sounds coming soon)
Terrain:
-Replaced all foliage with new 3d objects
-Replaced all non enterable forests with new 3d trees and berms
-Added frond and leaf sway to all foliage (vertex shaders)
-Added berms to many new objects
-Added builders statue
-Adjusted AI flak to help FPS performance around heavy flak
-Changed lighting to just use sun direction only (instead of position)
-Changed for near future implementation of multiple light sources
-Changed near/far lod limit constants
-Fixed fov culling
Global:
-Added new splash screens
-Added new Settings.exe
-Updated Settings Help file
-Added vertex buffering (still in developement)
-Added new Settings.exe
-Added new PlayGATE
-Fixed a CTD on loading with cards that don't support vertex shading
-Added .friends (see OGM for more detail)w
-Added .hc
HCStaff: ".hc" sends them the HC roster
HCStaff: ".hc my messsage" sends "my message" on HC channel
Player: ".hc" sends them the HC roster too
Player: ".hc my message" sends them the HC roster
Kill Scoring:
Kill Scoring post v1.13
_______________________
In order to "kill" a vehicle now, you need to prevent it from completing
it's mission objective, defined according to it's intended mission intentions.
Single Engined Aircraft:
-------------------------
Pilot dead = kill
Engine dead = kill
Wing catastrophic damage = kill
All guns damaged to point of not working = kill
Both horizontal stabilizers catastrophic damage = kill
Vertical stabilizer + one horizontal stabilizer catastrophic damge = kill
Twin Engined Aircraft:
------------------------
Pilot dead = kill
Both engines dead = kill
Wing catastrophic damage = kill
Both horizontal stabilizers catastrophic damage = kill
Vertical stabilizer + one horizontal stabilizer catastrophic damge = kill
Tanks:
--------
Driver dead = kill
Gunner dead = kill
Engine dead = kill
Ammo storage brew up = kill
Both tracks destroyed damage = kill
Main gun damaged to point of not working = kill
Armoured Cars:
----------------
Driver dead = kill
Gunner dead = kill
Engine dead = kill
Ammo storage brew up = kill
Both wheels (all 4 in case of SdKfZ232) on one side destroyed = kill
Trucks:
---------
Driver dead = kill
Engine dead = kill
Both wheels on one side destroyed = kill
Fuel tank brew up = kill (because this will blow the truck up)
Laffly W15TCC is officially a truck but is gunned, same deal as an AT gun (below)
AT and AA guns:
-----------------
Both crew (commander and gunner) dead = kill
Main gun damaged to point of not working = kill
Fairmiles:
------------
Engine dead = kill
Fueltank brew up = kill
All gunners (crew) dead = kill
Any flotation tanks destroyed = kill
All guns destroyed (20mm's and 2 pounder and MG's) = kill
Destroyers:
-------------
Engine dead = kill
Fueltank brew up = kill
All main (5") guns destroyed = kill
Any flotation tanks destroyed = kill
All AA guns destroyed (20mm and 37mm) = kill
(there are no crew deaths on DD's only gun destructions)
Freighter:
------------
Engine dead = kill
Fueltank brew up = kill
All AA guns destroyed (20mm) = kill
Any flotation tanks destroyed = kill
(there are no crew deaths on Freighters only gun destructions)
скачать что ли...
только как в оффлайне тестить повреждения то?
Если ты нашел подкову на счастье - значит, кто-то отбросил копыта
однозначноя под себя стрелял,но все равно далеко
"В умелых руках и палка-оружие"
Очень интересные новости , особенно про новую технику!
http://newsletters.wwiionline.com/050704.html
Ну блин наконец-то!А то как ни зайдёшь-тишина...
Хочу Черчиль в 1.15
Cолдат всегда здоров,
Солдат на всё готов!
В.Высоцкий
Очередные новости в предверии нового патча...
http://newsletters.wwiionline.com/051404.html
С новыми дровами для ATI игра становиться чуть шустрее. У меня прирост был с 40 до 50 fps. Всем у кого ATI качать в обязательном парядке.
а в ил2 - тормозит - качать не буду