???
Математика на уровне МГУ

Страница 1 из 5 12345 КрайняяКрайняя
Показано с 1 по 25 из 123

Тема: Imperium Galactica 3 Живее всех живых!

  1. #1
    Мастер Аватар для rgreat
    Регистрация
    03.09.2001
    Адрес
    Москва
    Возраст
    46
    Сообщений
    887

    Smile Imperium Galactica 3 Живее всех живых!

    Есть еще здравомыслящие люди.

    Сначала ее называли "Imperium Galactica 3: Genesis".
    Вышла офигенная дема игры.
    http://www.3dgamers.com/dl/games/gal...-demo.exe.html (65mb)
    Потом кончились права на лейбл, и переименовали в Galaxy Andromeda.
    Развалилась студия разработчик Philos Games.
    Игра перешла в дочернюю студию Mithis Games с переходом туда основной части разработчиков.
    Потом издатель "CDV-Software" разорился и прекратил ее разработку, не смотря на то что она была почти закончена.
    Я уж думал кирдык игре настал.
    Но тут в ноябре 2003 права на игру купил "HD-Interactive", и договорился с Mithis о завершении игрушки.
    Теперь уже под названием "Nexus".
    http://www.hdinteractive.nl/content....t&contentid=26
    И вот теперь обещают выпустить ее наконец в сентябре.

    Ура. Не прошло и 5и лет.

    Новые скрины:
    Миниатюры Миниатюры Нажмите на изображение для увеличения. 

Название:	nexus.jpg 
Просмотров:	636 
Размер:	130.2 Кб 
ID:	14836  
    Крайний раз редактировалось rgreat; 10.02.2004 в 21:47.
    Роман aka rgreat from =Flying Barans=
    former WarBirds FreeHost flight models developer

  2. #2
    Мастер Аватар для rgreat
    Регистрация
    03.09.2001
    Адрес
    Москва
    Возраст
    46
    Сообщений
    887
    ..
    Миниатюры Миниатюры Нажмите на изображение для увеличения. 

Название:	nexus2.jpg 
Просмотров:	589 
Размер:	143.5 Кб 
ID:	14837  
    Крайний раз редактировалось rgreat; 09.02.2004 в 22:22.
    Роман aka rgreat from =Flying Barans=
    former WarBirds FreeHost flight models developer

  3. #3
    Добрый хозяин Аватар для CoValent
    Регистрация
    01.11.1997
    Адрес
    Москва, Россия
    Возраст
    56
    Сообщений
    19,336
    Images
    34
    Скорее бы...
    Валентин "CoValent" Логинов

    Errare humanum est, ignoscere divinum (с) Marcus Tullius Cicero



    Правила тут, термины тут, модераторы тут.

  4. #4
    Курсант
    Регистрация
    08.09.2001
    Адрес
    Vinnitsa, Ukraine
    Возраст
    47
    Сообщений
    233
    Уххх тыы! Я не верю.....ущипните меня
    cogito ergo sum

  5. #5
    Кремлиналитет Аватар для Jonni Cage
    Регистрация
    30.09.2001
    Адрес
    Москва
    Возраст
    44
    Сообщений
    330
    Круто, будем ждать.
    В жизни всегда есть место пофигу

  6. #6
    Механик Аватар для Power
    Регистрация
    22.11.2000
    Адрес
    Vladimir, Russia
    Возраст
    51
    Сообщений
    316
    Сорри за дурацкий вопрос - а это будет сим а-ля Винг Коммандер , т.е. от первого лица или стратегия какая-нибудь?

  7. #7
    Мастер Аватар для rgreat
    Регистрация
    03.09.2001
    Адрес
    Москва
    Возраст
    46
    Сообщений
    887
    Это стратегия. Но по уровню контроля за ситуацией более похоже на сим. Дему запусти.
    Крайний раз редактировалось rgreat; 19.02.2004 в 18:16.
    Роман aka rgreat from =Flying Barans=
    former WarBirds FreeHost flight models developer

  8. #8
    Механик Аватар для Crazer
    Регистрация
    29.10.2003
    Адрес
    Russian Federation
    Возраст
    44
    Сообщений
    279
    Супер!! Вот это новость! Я ту демку до дыр загонял, еще в августе 2002!

  9. #9
    А вы Matrox Parhelia и 3 мониторами запаслись? На одном уж очень геморойно. Хе...
    живу я тут: http://www.allfilosof.ru/

  10. #10
    Механик Аватар для Crazer
    Регистрация
    29.10.2003
    Адрес
    Russian Federation
    Возраст
    44
    Сообщений
    279
    Что-то не заметил никакой "геморройности"... Играл на обычной "пятнашке".

  11. #11
    Пилот
    Регистрация
    08.08.2003
    Адрес
    Russian Federation
    Возраст
    39
    Сообщений
    535
    Мдя шедевральная вещь, а графикаааааааа, нет слов, Хомворлд 2 нервно курит в сторонке........... Мой приятел досконально дему облазил, даже было такое что за всю миссию ни один дивайс на его кораблях не был уничтожен во время битвы и сами корабли не имели дамеджа.....

  12. #12
    Механик Аватар для Crazer
    Регистрация
    29.10.2003
    Адрес
    Russian Federation
    Возраст
    44
    Сообщений
    279
    В том-то и фишка--я когда начинал играть в демку, меня разбивали 10 из 10. У противника явное численное и огневое преимущество. Зато потом--10 из 10 моих побед. Именно благодаря грамотному выносу нужных подсистем. Играл давно, но помню, что мой ключ к победе--вынос всех противоракетных фаланксов на вражеских кораблях, не взирая на ответный огонь. После этого-отход, и огонь с максимальной дистанции ядерными ракетами с авианосца (а какие взрывы! я когда первый раз увидел, чуть не офигел от этих вспышек! а фишку со спасательными капсулами, покидающими обреченный корабль видели? и как их расстреливает ближайший противник теми же фаланксами?). Да и фрегат со стелс-девайсом рулит, особенно для разведки в астероидном поле--там куча ракетных баз.

    И еще меня поразило, насколько удобно играется в системе, где фактически нельзя привычно указать кораблю--"лети вот в эту точку". Можно только двигаться "к выбранному объекту" и "от выбранного объекта". Звучит ужасно--а на деле получается еще и проще чем в Хомворлде и очень удобно.

  13. #13
    Мастер Аватар для rgreat
    Регистрация
    03.09.2001
    Адрес
    Москва
    Возраст
    46
    Сообщений
    887
    2 Crazier: Ты просто не нашел что при нажатой кнопке шифт можно указать куда лететь с помощью мыши.

    А авианосец, это да - страшная весчь...
    Но ядреные ракеты это еще не самая у него страшная всечь.
    Хотя их дальность рулит.
    Если у противника остались шилды - то придется сразу обстреливать и с авивносца и с бэтлшипа, иначе не пробить.
    По крайней мере быстро.

    "Авиация" гораздо страшней.

    В общем авианоцец рулит, но не в одиночку. В одиночку я думаю его даже одиночный крейсер с парой-тройкой батарей зенитных лазеров завалит...
    Хехе, плюс к тому авиация при поднятых шилдах не может в доки попасть и из них вылететь.
    Эх, дали бы мне возможность кастомизить кораблики в демке...и онлайн... :o


    P.S. Вы не замечали что не смотря на то что у противника некоторое численное превосходство, его флот:
    1. Разбит на две боевые группы каждая из которых слабей вашей. Причем с достаточно значительном расстоянием между ними.
    2. Имеет на вообужении устраревшее оборудование, не занятые системами слоты.
    3. Не имеет авианосца и фрегатов.
    4. Следствие пункта 2 - меньшая скорость.
    5. Надеюсь в релизе AI дадут возможность атаковать выборочные компоненты.

    Исходя из пунктов 3 и 4 иннициатива польностью на стороне игрока.

    6. Если критически повредить бэттлшип врага не уничтожая его движков он резво смотается вместе с двумя крейсерами поддержки. А остальные 2 крейсера уползут под защиту астероидных баз.

    Так чта...гордиться победами не стоит...не стоит... :p

    P.S. Если сравнить скрин из демки (внизу) и новый скрин (вверху) видно что они на месте не стояли...текстурки еще красивей стали.
    Миниатюры Миниатюры Нажмите на изображение для увеличения. 

Название:	ig3.jpg 
Просмотров:	375 
Размер:	214.6 Кб 
ID:	15471  
    Роман aka rgreat from =Flying Barans=
    former WarBirds FreeHost flight models developer

  14. #14
    Пилот
    Регистрация
    08.08.2003
    Адрес
    Russian Federation
    Возраст
    39
    Сообщений
    535
    Не, я гасил все корабли, пока они в щепы не разваливались, бомбардировщики страшная вещь, сначал мы линкору вынесли все оружие наносящие физический дамэдж(шоб не смылся), вырубаем щиты, далее черед двигателей, ну а потом все что осталось..........
    Единственно что не понравилось в игре это то что орудия не привязаны к конкретным огневым точкам на корпусе, т.е. сначала линкор выстрелил лазером из правой башни, а в след раз из левой башни тем же лазером............

  15. #15
    Мастер Аватар для rgreat
    Регистрация
    03.09.2001
    Адрес
    Москва
    Возраст
    46
    Сообщений
    887
    Насколько я понимаю на 1 оружие приходится по нескольку орудийных башен, но они не пересекаются.

    Присмотрись к картинке крейсера выше.
    Там ракетные башни парами, как и башни тяжелых лазеров.
    Насчет "фаланг" не уверен. Кажется это верхняя и нижние турреты в центре корпуса.

    Это наверно для обеспечения зоны обстрела каждого вида вооружения близкой к круговой.
    Компютер автоматически вращает корабль если не может навсестись какой либо из пушек. Полная зона обстрела убирает эту необходимость.
    Крайний раз редактировалось rgreat; 20.02.2004 в 02:19.
    Роман aka rgreat from =Flying Barans=
    former WarBirds FreeHost flight models developer

  16. #16
    Механик Аватар для Crazer
    Регистрация
    29.10.2003
    Адрес
    Russian Federation
    Возраст
    44
    Сообщений
    279
    Хе-хе, про Shift я вспомнил (как уже сказал, играл больше года назад), но не пользовался им практически-необходимости не было.

    Насчет авианосца--согласен, он действительно хиленький, я его всегда держал на растоянии обстрела ядрёными ракетами. Кроме того, мне показалось что авиации у него на борту как-то маловато для таких размеров. И убойную мощь штурмовиков с бомберами я как-то не заценил. Конечно если фаланксы предварительно вынести--тогда да, а так самоубийственно выносят пару подсистем и всё. Я вообще в первой фазе боя до входа в астероиды авиацию держал в резерве.

    Опять же насчет 2-х групп противника--если с одной ввязаться в классическую перестрелку всеми калибрами, лупя, что называется "по корпусу", то вторая обязательно успевает подтянуться, а это чревато серьезными потерями. Поэтому главное концентрироваться на подсистемах--насколько я вспоминаю, на фрегатах как раз стоят какие-то спецпушки, которые эффективно выносят подсистемы.

    Вобщем варианты выноса возможны--но вышеприведенная мной стратегия--100% выигрышная. Ядрёные ракеты колют крейсера как орехи, главное чтобы зенитная артилерия была вырублена, а то--0% попаданий.

  17. #17
    Курсант
    Регистрация
    08.09.2001
    Адрес
    Vinnitsa, Ukraine
    Возраст
    47
    Сообщений
    233
    Такие сложные тактики
    Вполне достаточно скопом навалиться на первую группу. Пока крейсер и линкор валят шилды эсминцы и фрегат выносят тяжелые лазеры, а без них враги для вас не представляют опасности (шилды не пробить, а подситсемы не вынести). Потом ракетами превращаем первую группу в пыль. При подходе второй используем как вариант тактику Ромы "rgreat", или выносим фаланги у крейсеров, их всего по 4 у каждого а потом валим их авиацией. Но я при прохождениях авианосец даже не использовал. Ваш крейсер не напрягаясь держит эскорт врага на безопасном для себя расстоянии, в то время как эсминцы с фрегатом выносят подсистемы линкора (первыми должны пострадать двигатели и шилд). При всей своей мощи баттлшип довольно бестолковый юнит, чтоб дали его накостомайзить (эххх....)....миссия была б не проходимой )))
    cogito ergo sum

  18. #18
    Мастер Аватар для rgreat
    Регистрация
    03.09.2001
    Адрес
    Москва
    Возраст
    46
    Сообщений
    887
    Originally posted by Crazer
    Насчет авианосца--согласен, он действительно хиленький, я его всегда держал на растоянии обстрела ядрёными ракетами. Кроме того, мне показалось что авиации у него на борту как-то маловато для таких размеров.
    Стандартно 4 эскадрилии по 3 истребителя/штурмовика/бомбера в каждой.
    А у авианосца 8 слотов под вооружение.
    Возможно можно и до 24 штук довести.
    Хотя черт ее знает как там кастомизация сделана.
    Но штурмовики и бомберы сами по себе не такие уж и маленькие относительно носителя... он же не целиком полый внутри чтоб его можно было под завязку набить.

    И убойную мощь штурмовиков с бомберами я как-то не заценил. Конечно если фаланксы предварительно вынести--тогда да, а так самоубийственно выносят пару подсистем и всё.
    Ну ты как Павлик Грачев прямо.
    Зачем же маленьких под злых зенитчиков подставлять?

    Лучшее их применение - вынос шилд генераторов после того как корветы с крейсерами подавили зенитные батареи врага.
    Штурмовики справляются с этим очень быстро и безопастно для себя.
    Посе чего все еще вооруженного но уже беззащитного врага можно смело добивать ядрёными ракетами с минимальным расходом боезапаса.

    Хотя с другой стороны можно просто движки выбить и с чистой совестью отойти на безопастное расстояние.
    Крайний раз редактировалось rgreat; 21.02.2004 в 02:59.
    Роман aka rgreat from =Flying Barans=
    former WarBirds FreeHost flight models developer

  19. #19
    Всем привет!

    И как всем этим управлять? В частности, как авиацию запускать? И как стрелять по кокретным целям?

    Удачи!

  20. #20
    Механик Аватар для =LAF=Jakudza
    Регистрация
    30.09.2001
    Адрес
    Латвия, Рига
    Возраст
    50
    Сообщений
    353
    Открылся официальный сайт:
    http://www.nexusthegame.com/

    PS: Ну когда же?!

    PS2: Вроде обещают в октябре 2004. Хм.... как бы опять чего не приключилось (тьфу, тьфу, тьфу...)
    Крайний раз редактировалось =LAF=Jakudza; 22.02.2004 в 23:26.

  21. #21
    Мастер Аватар для rgreat
    Регистрация
    03.09.2001
    Адрес
    Москва
    Возраст
    46
    Сообщений
    887
    Аааа!!! Мультиплеер обещают!!!!
    Роман aka rgreat from =Flying Barans=
    former WarBirds FreeHost flight models developer

  22. #22
    Курсант
    Регистрация
    08.09.2001
    Адрес
    Vinnitsa, Ukraine
    Возраст
    47
    Сообщений
    233
    Уряяяяяяя!!!! Только бы не такой кривой как в предыдущем сабже!
    Крайний раз редактировалось 7IAP Razor; 23.02.2004 в 16:47.
    cogito ergo sum

  23. #23
    Пилот
    Регистрация
    08.08.2003
    Адрес
    Russian Federation
    Возраст
    39
    Сообщений
    535
    Originally posted by =LAF=Jakudza
    Открылся официальный сайт:
    http://www.nexusthegame.com/

    PS: Ну когда же?!

    PS2: Вроде обещают в октябре 2004. Хм.... как бы опять чего не приключилось (тьфу, тьфу, тьфу...)
    Похоже интерфейс приобрел некоторые изменения
    Миниатюры Миниатюры Нажмите на изображение для увеличения. 

Название:	nexus_shot_06.jpg 
Просмотров:	246 
Размер:	85.2 Кб 
ID:	15683  

  24. #24
    Пилот
    Регистрация
    08.08.2003
    Адрес
    Russian Federation
    Возраст
    39
    Сообщений
    535
    Похоже несколько изменился сюжет http://www.nexusthegame.com/gameplay.htm
    да и от РПГ соблазна разработчики удержаться не смогли
    http://www.nexusthegame.com/features.htm
    если верить инфе по указанный выше ссылке, планеты будут двигаться!!!!!!! кхмммммм, интересный аспект

  25. #25
    Инструктор Аватар для Stardust
    Регистрация
    21.11.2000
    Адрес
    Novosibirsk
    Возраст
    57
    Сообщений
    3,699
    Images
    1
    Блин!!!! Как-то эта демка мимо меня раньше прошла! Сейчас скачал - скрины заинтересовали!!!
    КАКОЙ КАЙФ!!! Третий день одну и ту же мисию обсасываю. Давно уже выработал выигрышный путь - все-равно интересно до жути!!! А ведь я в принципе не люблю RTS!!! HW дальше первой миссии пройти не захотел.
    Молодцы разработчики, такое наслаждение!!!
    Здесь вам - глубина, здесь другие правила... (c) А.Б.
    http://www.sukhoi.ru/forum/signaturepics/sigpic2712_4.gif

Страница 1 из 5 12345 КрайняяКрайняя

Ваши права

  • Вы не можете создавать новые темы
  • Вы не можете отвечать в темах
  • Вы не можете прикреплять вложения
  • Вы не можете редактировать свои сообщения
  •