???
Математика на уровне МГУ

Страница 11 из 59 ПерваяПервая ... 78910111213141521 ... КрайняяКрайняя
Показано с 251 по 275 из 1460

Тема: T-72: Balkans in Fire

  1. #251
    Темный Джедай.... Аватар для Hriz
    Регистрация
    03.10.2001
    Адрес
    Тюмень
    Возраст
    44
    Сообщений
    9,379

    Ответ: T-72: Balkans in Fire

    Цитата Сообщение от Zolich
    Как можно 8 раз попасть в танк и умудриться не нанести ему никаких повреждений?!... Ей-Богу, мужик, ты - профессионал!
    Это вот придет Дима, и расскажет как так можно....
    A long time ago in a galaxy far, far away....

  2. #252
    монстр Аватар для Zolich
    Регистрация
    11.06.2004
    Адрес
    СПБ
    Возраст
    39
    Сообщений
    118

    Ответ: T-72: Balkans in Fire

    Цитата Сообщение от Hound
    Ну дык я про это и говорю:
    - для авиа симов народ даже кокпиты клепает, а чем танк хуже?
    у меня, мож, сосед - тракторист, я его в сетке водилой посажу он всех в коржики раскатает... вот.
    Идея! Вынимаем из хотаса (любого) обе ручки и заменяем на длинные палки (например от швабры ). Ставим все это дело на пол и... - вот настоящи первый в мире танковый джойстик!
    Это я почти без сарказма говорю... кто склепает такое чудо - покажите, вместе посмеемся

    Ну, а насчет, кто кого в коржики укатет, это мы еще посмотрим

  3. #253
    Bad Santa Аватар для Freddie
    Регистрация
    20.11.2000
    Адрес
    Москва
    Возраст
    58
    Сообщений
    3,460

    Ответ: T-72: Balkans in Fire

    Цитата Сообщение от dima12345
    Уфф...ну капец наступит только экипажу, так он у нас и так от пробитиия кумулятивным мрет как мухи...

    При пробитии кумулятивным снарядом с большой вероятностью (но меньше 1) умирает экипаж.
    Странное решение. Вспомнить хотя бы не очень давнишнюю новость о подбитии с помощью РПГ Абрамса в Ираке. Дык там вроде все живы остались...

  4. #254
    Конструктор
    Регистрация
    04.06.2004
    Сообщений
    1,317
    Нарушения
    1/0 (0)

    Ответ: T-72: Balkans in Fire

    Цитата Сообщение от vadson
    Товарищи разработчики!
    Сделайте возможной запись треков - а то мы, существа неразумные, пеной тут обольемся, после релиза, споря кто кому скока снарядов и куда залепил.
    Что вы имеете ввиду под записью треков? Возможность перемотать назад и повторить? Это сложно...

    Цитата Сообщение от vadson
    И эта, стрЕлки как у Медокса сделайте возможным в треке отрисовывать - как осколки через танк пролетают.
    Еще хорошо сделать как в фильме 3 короля, вид от снаряда пролетающего сквозь танк и танкистов.... (с замедлением времени и звуковыми спецэффектами).
    Я не спорю, было бы здорово, однако самая больная тема у нас сейчас ИИ, так что не обессудьте...все что сможем...

    Цитата Сообщение от vadson
    Вы просто не понимаете на какой форум забрели.
    Здесь ребята с калькуляторами, справочниками, циркулями, транспортирами и прочей ерундой уже заняли боевую позицию под названием "А патч когда????".
    Будете ногами бить - уйдем...

  5. #255
    Конструктор
    Регистрация
    04.06.2004
    Сообщений
    1,317
    Нарушения
    1/0 (0)

    Ответ: T-72: Balkans in Fire

    Цитата Сообщение от Freddie
    Странное решение. Вспомнить хотя бы не очень давнишнюю новость о подбитии с помощью РПГ Абрамса в Ираке. Дык там вроде все живы остались...
    Дык, если не ошибаюсь, ему в моторный отсек попали...

  6. #256
    Следопыт
    Регистрация
    17.07.2003
    Возраст
    52
    Сообщений
    3,448

    Ответ: T-72: Balkans in Fire

    Цитата Сообщение от dima12345
    Что вы имеете ввиду под записью треков? Возможность перемотать назад и повторить? Это сложно...
    Я имею ввиду возможность записи миссии, и последующую возможность просмотра этой записи с использованием внешних камер - как это реализовано в Ил-2.

  7. #257
    Темный Джедай.... Аватар для Hriz
    Регистрация
    03.10.2001
    Адрес
    Тюмень
    Возраст
    44
    Сообщений
    9,379

    Ответ: T-72: Balkans in Fire

    Цитата Сообщение от dima12345
    Что вы имеете ввиду под записью треков? Возможность перемотать назад и повторить? Это сложно...
    Будете ногами бить - уйдем...
    Нет, не перемотать и повторить, а записать пройденую миссию, с возможностью дальнейшего просмотра этой миссии с самого начала, в режиме наблюдателя. Еще конечно хорошо бы ускорение - замедление времени сделать...
    Хорошо, ногами бить не будем...
    A long time ago in a galaxy far, far away....

  8. #258
    Конструктор
    Регистрация
    04.06.2004
    Сообщений
    1,317
    Нарушения
    1/0 (0)

    Ответ: T-72: Balkans in Fire

    Цитата Сообщение от Hound
    А нельзя ли попадания мелкого калибра по броне как-нибудь поярче сделать? И пыли от них раза в 2 больше (в смысле не
    количества, а размеров для лучшей видимости)? Попадания (пыль) от 12.7 стоит сделать чуть побольше, а то сейчас они выглядят
    так же как 7.62.
    Не замечали, посмотрим...

    Цитата Сообщение от Hound
    Кстати, а можно сделать попадания разного цвета в зависимости от текстуры?
    Ээээ, в этом месте можно поподробнее? текстуры чего?

    Цитата Сообщение от Hound
    А 2 джойстика для рычагов и педали к игре можно подцепить?
    Нет

    Цитата Сообщение от Hound
    Кстати, а вражеский ИИ все одного опыта или разного? Т.е. если опытность врага будет случайно варьироваться в каком-то диапазоне от юнита к юниту, то играть будет весело даже с полностью скриптованными миссиями.
    Будет разного опыта, отражается в основном на меткости...

    Цитата Сообщение от Hound
    какие сетевые игры будут доступны, только кооп?
    Поживем - увидим...

  9. #259
    Конструктор
    Регистрация
    04.06.2004
    Сообщений
    1,317
    Нарушения
    1/0 (0)

    Ответ: T-72: Balkans in Fire

    Цитата Сообщение от Hriz
    Нет, не перемотать и повторить, а записать пройденую миссию, с возможностью дальнейшего просмотра этой миссии с самого начала, в режиме наблюдателя. Еще конечно хорошо бы ускорение - замедление времени сделать...
    Подумаем, но не обещаем...

  10. #260
    Конструктор
    Регистрация
    04.06.2004
    Сообщений
    1,317
    Нарушения
    1/0 (0)

    Ответ: T-72: Balkans in Fire

    Цитата Сообщение от Hriz
    Это вот придет Дима, и расскажет как так можно....
    Можно, но сложно... в конце концов это скорее исключение, которое как известно только подтверждает правило....

  11. #261
    Темный Джедай.... Аватар для Hriz
    Регистрация
    03.10.2001
    Адрес
    Тюмень
    Возраст
    44
    Сообщений
    9,379

    Ответ: T-72: Balkans in Fire

    Цитата Сообщение от dima12345
    Можно, но сложно... в конце концов это скорее исключение, которое как известно только подтверждает правило....
    Видимо или я кривой, или сплошные исключения...
    A long time ago in a galaxy far, far away....

  12. #262
    мастер ломастер Аватар для Biotech
    Регистрация
    04.04.2001
    Адрес
    Norilsk, Russia
    Возраст
    47
    Сообщений
    5,437

    Ответ: T-72: Balkans in Fire

    Вот тут-то мы и упираемся в отсутствие возможности записать трек (либо схематический отчет с сообщениями о попаданиях и полученных повреждениях, как в SB). А было бы крайне полезно для ловли багов в ДМ.

  13. #263
    Конструктор
    Регистрация
    04.06.2004
    Сообщений
    1,317
    Нарушения
    1/0 (0)

    Ответ: T-72: Balkans in Fire

    Цитата Сообщение от Biotech
    Вот тут-то мы и упираемся в отсутствие возможности записать трек (либо схематический отчет с сообщениями о попаданиях и полученных повреждениях, как в SB). А было бы крайне полезно для ловли багов в ДМ.
    Не все так плохо, унас для этого есть логи, с протоколированием всех переменных. В демке они отключены.

  14. #264
    Bad Santa Аватар для Freddie
    Регистрация
    20.11.2000
    Адрес
    Москва
    Возраст
    58
    Сообщений
    3,460

    Ответ: T-72: Balkans in Fire

    Цитата Сообщение от dima12345
    Дык, если не ошибаюсь, ему в моторный отсек попали...
    Нет, тому аккурат в боевое отделение влепили. Один вроде ранен... другому кумулятивная струя броник распорола.

  15. #265
    Темный Джедай.... Аватар для Hriz
    Регистрация
    03.10.2001
    Адрес
    Тюмень
    Возраст
    44
    Сообщений
    9,379

    Ответ: T-72: Balkans in Fire

    Вот они эти скрины...
    Первый Леопард обстреливался кумулятивными, второй бронебойными.
    Если длина вектора - это насколько далеко пробита броня, то получается чуть ли не насквозь, особенно в случае с бпс.
    Миниатюры Миниатюры Нажмите на изображение для увеличения. 

Название:	Обстрел.jpg 
Просмотров:	238 
Размер:	99.0 Кб 
ID:	24853   Нажмите на изображение для увеличения. 

Название:	Обстрел2.jpg 
Просмотров:	211 
Размер:	85.8 Кб 
ID:	24854  
    A long time ago in a galaxy far, far away....

  16. #266
    Зашедший
    Регистрация
    18.11.2000
    Возраст
    42
    Сообщений
    12

    Ответ: T-72: Balkans in Fire

    Цитата Сообщение от dima12345
    Не замечали, посмотрим...

    Ээээ, в этом месте можно поподробнее? текстуры чего?
    Простите, это я коряво выразился. Что я имел ввиду, так это сделать "пыль" от попаданий разного цвета в зависимости от того куда попало: т.е. в землю - зеленая или коричневая, камень или модель дома - белый или серый, снег, вода, асфальт - соотвественно. Деталь не значительная, но реалистичности прибавит.

    А на тему логов миссии: все-таки стоит это дело юзеру показать и, возможно, разрешить сохранить. Если не в личном деле, то хотя-бы в файл :-)

    Кстати а со настройкой звука (кроме громкости) в демке можно что-нибудь поменять? а то пропадает зараза...

  17. #267
    монстр Аватар для Zolich
    Регистрация
    11.06.2004
    Адрес
    СПБ
    Возраст
    39
    Сообщений
    118

    Ответ: T-72: Balkans in Fire

    Во, кстати, давно хотел спросить, а что обозначают векторы разного цвета? Я так понял, что это различные типы боеприпасов? Или нет? В таком случае у Hrizа на втором скрине, где он утверждает, что стрелял бронебойными, что это за вектор бледно-фиолетового цвета? Короче, вопросы следующие:

    1. Что означает цвет вектора? (нельзя ли туту расписать поподробнее :confused: )
    2. Длина векторов что-либо обозначает?
    3. Как понять, какое именно попадание явилось последним (критичным)?
    Цвета таких попаданий различаются?

    На самамом деле, как ребята уже правильно говорили, разбор полетов - это не менее интересное занятие, чем собственно игра. Лично я за этим занятием готов проводить достаточно много времени, поэтому у меня несколько предложений по поводу того, что хотелось бы видеть на экране нанесенных\полученных повреждений:

    1. Тип боеприпаса (чем нанесено повреждение).
    2. Осуществленное действие (пробитие, рикошет, проникновение, частичное проникновение и т. д.)
    3. Последнее\критическое попадание (должно быть выделено особо)
    Ну и такие вещи были бы не лишними (мне кажнтся, что реализовать их - плевое дело):
    4. Время (можно показывать рядом с каждым вектором время, в которое было осуществлено повреждение, мелким шрифтиком)
    5. дистанция (с которой был осуществлен выстрел)

  18. #268
    Конструктор
    Регистрация
    04.06.2004
    Сообщений
    1,317
    Нарушения
    1/0 (0)

    Ответ: T-72: Balkans in Fire

    Цитата Сообщение от Hound
    Простите, это я коряво выразился. Что я имел ввиду, так это сделать "пыль" от попаданий разного цвета в зависимости от того куда попало: т.е. в землю - зеленая или коричневая, камень или модель дома - белый или серый, снег, вода, асфальт - соотвественно. Деталь не значительная, но реалистичности прибавит.
    По идее должны лететь куски того материала в который попали...
    Пыль цветом не модулируется.

    Цитата Сообщение от Hound
    Кстати а со настройкой звука (кроме громкости) в демке можно что-нибудь поменять? а то пропадает зараза...
    Попробуйте отключить аппаратное ускорение в config.pd.

  19. #269
    Конструктор
    Регистрация
    04.06.2004
    Сообщений
    1,317
    Нарушения
    1/0 (0)

    Ответ: T-72: Balkans in Fire

    Цитата Сообщение от Zolich
    1. Что означает цвет вектора? (нельзя ли туту расписать поподробнее :confused: )
    Цвет означает тип боеприпаса (действия). Желтый - кумулятивный, красный - бронебойный.
    Один снаряд может обладать несколькими типами воздействия - пр. кумулятивное+фугасное+осколочное, или бронебойное+зажигательное.

    Цитата Сообщение от Zolich
    2. Длина векторов что-либо обозначает?
    Степень повреждений ~ длина вектора ( но не = ). Рикошеты не показываются. Непробития - короткие вектора.

    Цитата Сообщение от Zolich
    3. Как понять, какое именно попадание явилось последним (критичным)?
    Цвета таких попаданий различаются?
    Критическое попадание более другое. (притягивается к белому цвету).
    Т.е. розовый - критическое+бронебойное, светло желтый - критическое+кумулятивное.

    Цитата Сообщение от Zolich
    На самамом деле, как ребята уже правильно говорили, разбор полетов - это не менее интересное занятие, чем собственно игра. Лично я за этим занятием готов проводить достаточно много времени, поэтому у меня несколько предложений по поводу того, что хотелось бы видеть на экране нанесенных\полученных повреждений:

    1. Тип боеприпаса (чем нанесено повреждение).
    2. Осуществленное действие (пробитие, рикошет, проникновение, частичное проникновение и т. д.)
    3. Последнее\критическое попадание (должно быть выделено особо)
    Ну и такие вещи были бы не лишними (мне кажнтся, что реализовать их - плевое дело):
    4. Время (можно показывать рядом с каждым вектором время, в которое было осуществлено повреждение, мелким шрифтиком)
    5. дистанция (с которой был осуществлен выстрел)
    Спасибо, подумаем...

  20. #270
    Конструктор
    Регистрация
    04.06.2004
    Сообщений
    1,317
    Нарушения
    1/0 (0)

    Ответ: T-72: Balkans in Fire

    Цитата Сообщение от Freddie
    Нет, тому аккурат в боевое отделение влепили. Один вроде ранен... другому кумулятивная струя броник распорола.
    Предлагаю вынести вопрос на голосование. Уважаемый товарисч Hriz считает, что кумулятивный+пробитие = капец. У Вас езь очень другое мнение. Под кого подстраиваться?

  21. #271
    Темный Джедай.... Аватар для Hriz
    Регистрация
    03.10.2001
    Адрес
    Тюмень
    Возраст
    44
    Сообщений
    9,379

    Ответ: T-72: Balkans in Fire

    Вот пример танкового боя:

    В отличие от своих более старых собратьев М48 и М60 М1 не так довелось повоевать на поле брани. Впервые «Абрамc» понюхал пороха в 1982 году. По рассказу одного советского военного советника, принимавшего в это время участие в обучении сирийских танкистов на только что поступившие в Сирию танки Т-72, этот случай произошел при совершении обкаточного марша тремя танками Т-72 в районе Южного Ливана незадолго до агрессии Израиля против этой страны (операция «Мир Галлее»). Колонна, двигаясь по дороге, огибала большой холм, и когда первый танк, в котором находился рассказчик, начал выходить из-за холма, то совершенно неожиданно он обнаружил на удалении примерно 800 метров три неизвестных танка, которые не были похожи на израильские. Эти танки также двигались в колонне и, обнаружив сирийские машины, быстро начали перестраиваться в линию для атаки. Первыми открыли огонь неизвестные машины, попадание в башню получил третий наш танк, который только что вышел из-за холма. Снаряд танк не пробил, однако из-за сильного динамического удара машина заглохла. Экипаж при этом получил контузию средней степени. Второй танк противника, произведя почти сразу с первым выстрел, поразил средний в колонне танк Т-72 в кормовое отделение, выведя из строя двигатель.

    Видя столь агрессивное поведение незнакомцев, рассказчик, будучи командиром танка, отдал приказ открыть огонь по крайнему правому танку и после его поражения по среднему. Здесь советник отметил высокую выучку сирийского наводчика, который не допустил ни одного промедления во время прицеливания и ведения огня. Решено было использовать БПС. Произведя с интервалом примерно 7 секунд два выстрела, добились два попадания, причем оба в башни. Оставшийся целым третий танк, отойдя за два подбитых, постарался эвакуировать раненых и убитых. Однако сделать полностью этого не смог, так как Т-72 открыл огонь из спаренного пулемета. Забрав раненых, неизвестный танк быстро ретировался.

    Подъехав к подбитым машинам и убедившись, что никто не опасен, экипаж, выбравшись наружу, осмотрел танки. Сомнения, что это были не израильские танки подтвердились, так как они не были похожи ни на «Центурион», ни на М60, ни тем более на только что появившийся «Меркаву», его фотографии советник видел и поэтому спутать он не мог. форма у двух убитых танкистов также не была похожа на израильскую. Хотели взять один танк на буксир, однако посчитав остатки топлива (надо было буксировать и свой танк) решили добраться до части и доложить начальству о местоположении вражеской машины, после чего принять меры к эвакуации. Контуженый экипаж, придя в себя, смог завести танк, и колонна выдвинулась в обратный путь. Однако запланированное время на маршрут по техническим причинам увеличилось втрое, и танки прибыли домой только ночью. Доложив по форме о случившемся, решили сразу утром выслать разведку. Однако сомнений в том, что что-нибудь останется, было много, которые на следующее утро и подтвердились. В том квадрате, где произошел бой, подбитых танков не было, однако было много следов от колесных машин, видимо тягачей, которые и эвакуировали танки.

    В последствии при сравнении фотографий по опознаванию танков, с которыми произошло столкновение, в нем был опознан, на удивление многих, американский М1 «Абрамc». Видимо он проходил испытание в Израиле с целью ознакомления израильских специалистов с танком, но для чего нужно было начинать бой, если танк секретный, никто так и не понял. Некоторые предполагали, что имея более скоростной танк и, как полагали экипажи «Абрамсов», более надежное бронирование, они хотели навязать бой на выгодных для них дистанциях и по возможности, наверно, взять трофей, ведь Т-72 ни у американцев, ни у израильтян на тот период не было. Исход этого поединка, который можно с уверенностью сказать, остался за сирийцами, поднял в них на более высокий уровень оценку защищенности и эффективности оружия новых советских танков.
    A long time ago in a galaxy far, far away....

  22. #272
    Старший Офицер Форума
    Регистрация
    15.02.2002
    Адрес
    Moscow
    Возраст
    45
    Сообщений
    6,905
    Images
    51

    Ответ: T-72: Balkans in Fire

    Цитата Сообщение от dima12345
    Предлагаю вынести вопрос на голосование. Уважаемый товарисч Hriz считает, что кумулятивный+пробитие = капец. У Вас езь очень другое мнение. Под кого подстраиваться?
    Позволю себе влезть Как вариант, могу предложить следующее : довольно распространёно мнение что поражающим действем кумулятивных боеприпсов является, кроме струи раскалённых газов, является резкое повышение давления воздуха внутри замкнутого объёма(танк с закрытыми люками) которое и вызывает гибель экипажа. При открытых люках, по этой теории, давление не нарастает скачкообразно и экипаж имеет шанс выжить(во всяком случае те, кого не поражает струя газов). Мне кажется, такой вариант более-менее устроит всех
    Don't happy, be worry

  23. #273
    Конструктор
    Регистрация
    04.06.2004
    Сообщений
    1,317
    Нарушения
    1/0 (0)

    Ответ: T-72: Balkans in Fire

    Цитата Сообщение от Hriz
    Вот пример танкового боя:
    ...............
    1) Это к чему?
    2) Практическая скорострельность Т72 - 4 выстрела в мин (теоретическая 6 - 8). Выстрел через 7 сек? Эффект растяжения времени при скоростях близких к скорости света?
    3) С 800 метров 125мм БПС лобовую броню Абрамса М1(у которого 105мм нарезная пушка) прибивал я думаю насквозь... А то, что в экипажах абрамсов появились убитые и раненые вовсе не значит что абрамсы были уже не боеспособны... Если бы привели список повреждений, и то было бы интереснее.
    4) Откуда дровишки (инфа)?

  24. #274
    Конструктор
    Регистрация
    04.06.2004
    Сообщений
    1,317
    Нарушения
    1/0 (0)

    Ответ: T-72: Balkans in Fire

    Цитата Сообщение от naryv
    Позволю себе влезть Как вариант, могу предложить следующее : довольно распространёно мнение что поражающим действем кумулятивных боеприпсов является, кроме струи раскалённых газов, является резкое повышение давления воздуха внутри замкнутого объёма(танк с закрытыми люками) которое и вызывает гибель экипажа. При открытых люках, по этой теории, давление не нарастает скачкообразно и экипаж имеет шанс выжить(во всяком случае те, кого не поражает струя газов). Мне кажется, такой вариант более-менее устроит всех
    Я думаю что если бы все было так просто то все танки ходили бы в бой с открытыми люками, а закрывали бы их только в случае необходимости (типа на ночь =)). Насколько я знаю так делали в городах во время ВОВ.
    Скорее всего пробитие пробитию рознь...Одно дело если вам впустил реактивную струю антикварный заряд РПГ7 с трудом прошедший броню, и совсем другое если это был 130 мм ПТУР потративший пару процентов заряда на прожиг 30 мм бортовой брони...

  25. #275
    Темный Джедай.... Аватар для Hriz
    Регистрация
    03.10.2001
    Адрес
    Тюмень
    Возраст
    44
    Сообщений
    9,379

    Ответ: T-72: Balkans in Fire

    Цитата Сообщение от dima12345
    1) Это к чему?
    2) Практическая скорострельность Т72 - 4 выстрела в мин (теоретическая 6 - 8). Выстрел через 7 сек? Эффект растяжения времени при скоростях близких к скорости света?
    3) С 800 метров 125мм БПС лобовую броню Абрамса М1(у которого 105мм нарезная пушка) прибивал я думаю насквозь... А то, что в экипажах абрамсов появились убитые и раненые вовсе не значит что абрамсы были уже не боеспособны... Если бы привели список повреждений, и то было бы интереснее.
    4) Откуда дровишки (инфа)?
    Это к тому, что в вашей игре, во вермя боя на дистанции 900м, с 2мя Леопардами, они получили по 6 и 8-м попаданий соответсвенно, причем все попадания пробили броню, и до последнего попадания танки были боеспособны. так как отстреливались. А в среднем надо 3 попадания. А тут как мы видим, хватило и 1-го, и даже не пробивший броню нашего танка снаряд - тоже вывел на вермя его из строя - контузив экипаж.
    По поводу скорострельности, тока что была дуэль с леопардом. Пока я успеваю сделать 2 выстрела, тот успевает 4-ре. И смысл автомата заряжания тогда?
    По поводу небоеспособности... Я слава богу, не переживал это на себе, но у меня воображение богатое. И я могу представить, что было, когда снаряд пробил броню Абрамса. Думаю что экипажу было не до продолжения боя... Всетаки танками люди, а не роботы управляют.
    Инфа из журнала "Танкомастер". Юрий Спасибухов М1 «Абрамс». Боевые действия (Специальный выпуск Танкомастера 2000 год).
    A long time ago in a galaxy far, far away....

Страница 11 из 59 ПерваяПервая ... 78910111213141521 ... КрайняяКрайняя

Ваши права

  • Вы не можете создавать новые темы
  • Вы не можете отвечать в темах
  • Вы не можете прикреплять вложения
  • Вы не можете редактировать свои сообщения
  •