Это вот придет Дима, и расскажет как так можно....Сообщение от Zolich
Это вот придет Дима, и расскажет как так можно....Сообщение от Zolich
A long time ago in a galaxy far, far away....
Идея! Вынимаем из хотаса (любого) обе ручки и заменяем на длинные палки (например от швабры ). Ставим все это дело на пол и... - вот настоящи первый в мире танковый джойстик!Сообщение от Hound
Это я почти без сарказма говорю... кто склепает такое чудо - покажите, вместе посмеемся
Ну, а насчет, кто кого в коржики укатет, это мы еще посмотрим
Странное решение. Вспомнить хотя бы не очень давнишнюю новость о подбитии с помощью РПГ Абрамса в Ираке. Дык там вроде все живы остались...Сообщение от dima12345
Что вы имеете ввиду под записью треков? Возможность перемотать назад и повторить? Это сложно...Сообщение от vadson
Еще хорошо сделать как в фильме 3 короля, вид от снаряда пролетающего сквозь танк и танкистов.... (с замедлением времени и звуковыми спецэффектами).Сообщение от vadson
Я не спорю, было бы здорово, однако самая больная тема у нас сейчас ИИ, так что не обессудьте...все что сможем...
Будете ногами бить - уйдем...Сообщение от vadson
Дык, если не ошибаюсь, ему в моторный отсек попали...Сообщение от Freddie
Я имею ввиду возможность записи миссии, и последующую возможность просмотра этой записи с использованием внешних камер - как это реализовано в Ил-2.Сообщение от dima12345
Нет, не перемотать и повторить, а записать пройденую миссию, с возможностью дальнейшего просмотра этой миссии с самого начала, в режиме наблюдателя. Еще конечно хорошо бы ускорение - замедление времени сделать...Сообщение от dima12345
Хорошо, ногами бить не будем...
A long time ago in a galaxy far, far away....
Не замечали, посмотрим...Сообщение от Hound
Ээээ, в этом месте можно поподробнее? текстуры чего?Сообщение от Hound
НетСообщение от Hound
Будет разного опыта, отражается в основном на меткости...Сообщение от Hound
Поживем - увидим...Сообщение от Hound
Подумаем, но не обещаем...Сообщение от Hriz
Можно, но сложно... в конце концов это скорее исключение, которое как известно только подтверждает правило....Сообщение от Hriz
Видимо или я кривой, или сплошные исключения...Сообщение от dima12345
A long time ago in a galaxy far, far away....
Вот тут-то мы и упираемся в отсутствие возможности записать трек (либо схематический отчет с сообщениями о попаданиях и полученных повреждениях, как в SB). А было бы крайне полезно для ловли багов в ДМ.
Не все так плохо, унас для этого есть логи, с протоколированием всех переменных. В демке они отключены.Сообщение от Biotech
Нет, тому аккурат в боевое отделение влепили. Один вроде ранен... другому кумулятивная струя броник распорола.Сообщение от dima12345
Вот они эти скрины...
Первый Леопард обстреливался кумулятивными, второй бронебойными.
Если длина вектора - это насколько далеко пробита броня, то получается чуть ли не насквозь, особенно в случае с бпс.
A long time ago in a galaxy far, far away....
Простите, это я коряво выразился. Что я имел ввиду, так это сделать "пыль" от попаданий разного цвета в зависимости от того куда попало: т.е. в землю - зеленая или коричневая, камень или модель дома - белый или серый, снег, вода, асфальт - соотвественно. Деталь не значительная, но реалистичности прибавит.Сообщение от dima12345
А на тему логов миссии: все-таки стоит это дело юзеру показать и, возможно, разрешить сохранить. Если не в личном деле, то хотя-бы в файл :-)
Кстати а со настройкой звука (кроме громкости) в демке можно что-нибудь поменять? а то пропадает зараза...
Во, кстати, давно хотел спросить, а что обозначают векторы разного цвета? Я так понял, что это различные типы боеприпасов? Или нет? В таком случае у Hrizа на втором скрине, где он утверждает, что стрелял бронебойными, что это за вектор бледно-фиолетового цвета? Короче, вопросы следующие:
1. Что означает цвет вектора? (нельзя ли туту расписать поподробнее :confused: )
2. Длина векторов что-либо обозначает?
3. Как понять, какое именно попадание явилось последним (критичным)?
Цвета таких попаданий различаются?
На самамом деле, как ребята уже правильно говорили, разбор полетов - это не менее интересное занятие, чем собственно игра. Лично я за этим занятием готов проводить достаточно много времени, поэтому у меня несколько предложений по поводу того, что хотелось бы видеть на экране нанесенных\полученных повреждений:
1. Тип боеприпаса (чем нанесено повреждение).
2. Осуществленное действие (пробитие, рикошет, проникновение, частичное проникновение и т. д.)
3. Последнее\критическое попадание (должно быть выделено особо)
Ну и такие вещи были бы не лишними (мне кажнтся, что реализовать их - плевое дело):
4. Время (можно показывать рядом с каждым вектором время, в которое было осуществлено повреждение, мелким шрифтиком)
5. дистанция (с которой был осуществлен выстрел)
По идее должны лететь куски того материала в который попали...Сообщение от Hound
Пыль цветом не модулируется.
Попробуйте отключить аппаратное ускорение в config.pd.Сообщение от Hound
Цвет означает тип боеприпаса (действия). Желтый - кумулятивный, красный - бронебойный.Сообщение от Zolich
Один снаряд может обладать несколькими типами воздействия - пр. кумулятивное+фугасное+осколочное, или бронебойное+зажигательное.
Степень повреждений ~ длина вектора ( но не = ). Рикошеты не показываются. Непробития - короткие вектора.Сообщение от Zolich
Критическое попадание более другое. (притягивается к белому цвету).Сообщение от Zolich
Т.е. розовый - критическое+бронебойное, светло желтый - критическое+кумулятивное.
Спасибо, подумаем...Сообщение от Zolich
Предлагаю вынести вопрос на голосование. Уважаемый товарисч Hriz считает, что кумулятивный+пробитие = капец. У Вас езь очень другое мнение. Под кого подстраиваться?Сообщение от Freddie
Вот пример танкового боя:
В отличие от своих более старых собратьев М48 и М60 М1 не так довелось повоевать на поле брани. Впервые «Абрамc» понюхал пороха в 1982 году. По рассказу одного советского военного советника, принимавшего в это время участие в обучении сирийских танкистов на только что поступившие в Сирию танки Т-72, этот случай произошел при совершении обкаточного марша тремя танками Т-72 в районе Южного Ливана незадолго до агрессии Израиля против этой страны (операция «Мир Галлее»). Колонна, двигаясь по дороге, огибала большой холм, и когда первый танк, в котором находился рассказчик, начал выходить из-за холма, то совершенно неожиданно он обнаружил на удалении примерно 800 метров три неизвестных танка, которые не были похожи на израильские. Эти танки также двигались в колонне и, обнаружив сирийские машины, быстро начали перестраиваться в линию для атаки. Первыми открыли огонь неизвестные машины, попадание в башню получил третий наш танк, который только что вышел из-за холма. Снаряд танк не пробил, однако из-за сильного динамического удара машина заглохла. Экипаж при этом получил контузию средней степени. Второй танк противника, произведя почти сразу с первым выстрел, поразил средний в колонне танк Т-72 в кормовое отделение, выведя из строя двигатель.
Видя столь агрессивное поведение незнакомцев, рассказчик, будучи командиром танка, отдал приказ открыть огонь по крайнему правому танку и после его поражения по среднему. Здесь советник отметил высокую выучку сирийского наводчика, который не допустил ни одного промедления во время прицеливания и ведения огня. Решено было использовать БПС. Произведя с интервалом примерно 7 секунд два выстрела, добились два попадания, причем оба в башни. Оставшийся целым третий танк, отойдя за два подбитых, постарался эвакуировать раненых и убитых. Однако сделать полностью этого не смог, так как Т-72 открыл огонь из спаренного пулемета. Забрав раненых, неизвестный танк быстро ретировался.
Подъехав к подбитым машинам и убедившись, что никто не опасен, экипаж, выбравшись наружу, осмотрел танки. Сомнения, что это были не израильские танки подтвердились, так как они не были похожи ни на «Центурион», ни на М60, ни тем более на только что появившийся «Меркаву», его фотографии советник видел и поэтому спутать он не мог. форма у двух убитых танкистов также не была похожа на израильскую. Хотели взять один танк на буксир, однако посчитав остатки топлива (надо было буксировать и свой танк) решили добраться до части и доложить начальству о местоположении вражеской машины, после чего принять меры к эвакуации. Контуженый экипаж, придя в себя, смог завести танк, и колонна выдвинулась в обратный путь. Однако запланированное время на маршрут по техническим причинам увеличилось втрое, и танки прибыли домой только ночью. Доложив по форме о случившемся, решили сразу утром выслать разведку. Однако сомнений в том, что что-нибудь останется, было много, которые на следующее утро и подтвердились. В том квадрате, где произошел бой, подбитых танков не было, однако было много следов от колесных машин, видимо тягачей, которые и эвакуировали танки.
В последствии при сравнении фотографий по опознаванию танков, с которыми произошло столкновение, в нем был опознан, на удивление многих, американский М1 «Абрамc». Видимо он проходил испытание в Израиле с целью ознакомления израильских специалистов с танком, но для чего нужно было начинать бой, если танк секретный, никто так и не понял. Некоторые предполагали, что имея более скоростной танк и, как полагали экипажи «Абрамсов», более надежное бронирование, они хотели навязать бой на выгодных для них дистанциях и по возможности, наверно, взять трофей, ведь Т-72 ни у американцев, ни у израильтян на тот период не было. Исход этого поединка, который можно с уверенностью сказать, остался за сирийцами, поднял в них на более высокий уровень оценку защищенности и эффективности оружия новых советских танков.
A long time ago in a galaxy far, far away....
Позволю себе влезть Как вариант, могу предложить следующее : довольно распространёно мнение что поражающим действем кумулятивных боеприпсов является, кроме струи раскалённых газов, является резкое повышение давления воздуха внутри замкнутого объёма(танк с закрытыми люками) которое и вызывает гибель экипажа. При открытых люках, по этой теории, давление не нарастает скачкообразно и экипаж имеет шанс выжить(во всяком случае те, кого не поражает струя газов). Мне кажется, такой вариант более-менее устроит всехСообщение от dima12345
Don't happy, be worry
1) Это к чему?Сообщение от Hriz
2) Практическая скорострельность Т72 - 4 выстрела в мин (теоретическая 6 - 8). Выстрел через 7 сек? Эффект растяжения времени при скоростях близких к скорости света?
3) С 800 метров 125мм БПС лобовую броню Абрамса М1(у которого 105мм нарезная пушка) прибивал я думаю насквозь... А то, что в экипажах абрамсов появились убитые и раненые вовсе не значит что абрамсы были уже не боеспособны... Если бы привели список повреждений, и то было бы интереснее.
4) Откуда дровишки (инфа)?
Я думаю что если бы все было так просто то все танки ходили бы в бой с открытыми люками, а закрывали бы их только в случае необходимости (типа на ночь =)). Насколько я знаю так делали в городах во время ВОВ.Сообщение от naryv
Скорее всего пробитие пробитию рознь...Одно дело если вам впустил реактивную струю антикварный заряд РПГ7 с трудом прошедший броню, и совсем другое если это был 130 мм ПТУР потративший пару процентов заряда на прожиг 30 мм бортовой брони...
Это к тому, что в вашей игре, во вермя боя на дистанции 900м, с 2мя Леопардами, они получили по 6 и 8-м попаданий соответсвенно, причем все попадания пробили броню, и до последнего попадания танки были боеспособны. так как отстреливались. А в среднем надо 3 попадания. А тут как мы видим, хватило и 1-го, и даже не пробивший броню нашего танка снаряд - тоже вывел на вермя его из строя - контузив экипаж.Сообщение от dima12345
По поводу скорострельности, тока что была дуэль с леопардом. Пока я успеваю сделать 2 выстрела, тот успевает 4-ре. И смысл автомата заряжания тогда?
По поводу небоеспособности... Я слава богу, не переживал это на себе, но у меня воображение богатое. И я могу представить, что было, когда снаряд пробил броню Абрамса. Думаю что экипажу было не до продолжения боя... Всетаки танками люди, а не роботы управляют.
Инфа из журнала "Танкомастер". Юрий Спасибухов М1 «Абрамс». Боевые действия (Специальный выпуск Танкомастера 2000 год).
A long time ago in a galaxy far, far away....