А что тут глупого? Вон в соседней теме народ банят за то что честно сказал чувак, что качал с торрента. А если я по сети погонять хочу, но игру уже 100 лет как не продают, что тогда? Я и спросил у разрабов (всё логично а не глупо).
А что тут глупого? Вон в соседней теме народ банят за то что честно сказал чувак, что качал с торрента. А если я по сети погонять хочу, но игру уже 100 лет как не продают, что тогда? Я и спросил у разрабов (всё логично а не глупо).
Это наверное вы играли на настройках повышенного реализма
P.S. Не знаю о чем у вас тут была душещипательна беседа , но
http://www.gamersgate.com/DD-T72BOF/...alkans-on-fire
Тут же можно приобрести и С.Я.
http://www.gamersgate.com/DD-SFURY/s...y-kharkov-1942
--- Добавлено ---
http://lmgtfy.com/?q=%D0%9A%D1%83%D0...B3%D0%BD%D0%B5
Вот по этому
Не подскажите, можно ли каким-то образом менять характеристики техники (максимальную толщину брони, например) не в редакторе. Как контент менять я разобрался, а вот с этим проблемы.
Если мне не изменяет память, там был отдельный файл-конфигуратор, в котором все параметры можно было выставить вручную. Правда в нем все по английски, но в мануале совершенно точно было русское описание каждого параметра.
Нет, это настройки графики и реализма. А мне нужно игровые параметры поменять. Есть, например такая секция:
{shells;
//ap, he, hc, cm, mg, aamg, smoke
17, 8, 10, 3, 2000, 450, 6;
}
для снарядов. И существует вероятность, что тоже самое может быть и для других параметров. Только я синтаксис не знаю Я просто себе мод делаю. Модельки техники умею менять, а параметры - нет.
Мне тоже игра очень понравилась (огромное спасибо разработчикам). Просто хотелось привести модели техники к более современному, с точки зрения графики, виду и поправить характеристики техники. А вот с последним проблемы - Андрей с Дмитрием замутили целый САПР в рамках игры и как с ним обращаться знают только они Только почему-то не хотят рассказывать А Абрамс со 140 мм брони маловато Свой мод я выложить не смогу - он для индивидуального использования. Если очень надо, я могу сделать общедоступный мод, но для него надо найти модели, не нарушающие авторских прав. Жалко, что в "Стальном ударе" Т-72 не будет, ну нравится мне он Вот такая вот штукенция в разработке, он же выше в "Балканах":
P.S. Если интересно, как повысить FPS, могу написать.
интересно
Хм, а может пообщаетесь все таки с Андреем по поводу СУ? Во всяком случае мододелам под СЯ они очень здорово помогали. А вот по Балканам сильно подозреваю, что они и не помнят уже что там и как было восемь лет назад. А вот по СУ совсем недавно интересовались, что мешает мододелам в делать что то.
Итак, как повысить ФПС: заходим вот сюда http://enbdev.com/index_ru.html и скачиваем. dx9.dll помещаем в папку BIN, файл enbseries.ini в корневой каталог игры. В нем лучше прописать UseEffect=0 в секции [GLOBAL]. Что это? Это враппер для DX9, предназначен для добавления эффектов, но для нас интересно следующее: он запускает обработку графических запросов в отдельном потоке. Т.е. мы получаем приложение, где физика и прочие внутриигровые процессы обрабатываются одним ядром, а графика другим ядром. Такое вот распараллеливание в домашних условиях . Соответственно работа приложения ускоряется, графика становится более плавной. Способ хорошо работает на всех играх, не поддерживающих многопоточность, но поддерживающих DX. У меня лучше всего работает эта версия: http://enbdev.com/mod_burnparadise_v0075b.htm.
Так я с этого и начал Там нет реализации комбинированной брони и скорее всего не будет никогда (как я понял).
Совсем забыл - после установки ENBseries запускайте игру без видеороликов в начале, иначе не заработает. Это ярлык T-72 Game (no video).
Крайний раз редактировалось gastello220; 28.08.2012 в 21:05.
Хм, а в Балканах она есть? Зная Андрея и Диму, если бы они представляли как это вделать еще лет семь назад (времена разработки Балкан) эта технология плавно перекочевала бы во все дальнейшие их симы. А уж желающих увидет Т-72, Абрика и прочих с комбинированной броней в СУ море.
В "Балканах" есть раздельные параметры по эквивалентам для брони, в зависимости от типа снаряда. В некотором роде отражает свойства комбинированной брони Только модель взаимодействия более простая (скорее всего просто нормализация учитывается). В СЯ модель усложнили (Дмитрий на форуме тему создавал). Она же, видимо, и перекочевала в СУ. С тех пор параметр по толщине брони стал одинаков для всех типов боеприпасов.
Нет смысла тащить ненужное, даже если бы оно было. Например из Т-72 в С.Я. ничего не перекочевало. Из С.Я. в ЛФБЗХ/APOS/СУ тоже почти ничего.
Желающих увидеть явно недостаточно для того чтобы они появились.
--- Добавлено ---
Нет, в С.Я. и APOS/СУ нет ничего общего в этом плане вообще.
Так и должно быть. Толщина брони - реальный физический параметр не меняется от того каким снарядом попали, а зависит от того как на заводе сделали
"Почему новые патчи ставятся как в 19-м веке, когда вся игровая промышленность уже делает апгрейды автоматически?"
"Отсутствие массовости боя, серость и заунывность происходящего, жуткие пейзажи в зимнюю ночь, ужасное меню, слабый микроменеджмент... как можно было такое создавать?" (с) egoeastos про APOS.
Извините, не хотел обидеть, просто предположил.
Не, ну можно еще подварить там немного, сделать, так сказать, "Асад Бабил" Толщина да, а вот если предположить, что в игре указывается не толщина, а эквивалент это ж совсем другой взгляд на проблему Практически физический
А в СУ как-то учитывается изменение свойств кумулятивной струи при переходе между разными препятствиями?
Это коснется любого типа боеприпасов.
В матмоделях по расчету бронепробиваемости зависимости нелинейные, если вместо толщины указывается "эквивалент", это странное моделирование получается.
Не, физического как раз не получается
Нет.
"Почему новые патчи ставятся как в 19-м веке, когда вся игровая промышленность уже делает апгрейды автоматически?"
"Отсутствие массовости боя, серость и заунывность происходящего, жуткие пейзажи в зимнюю ночь, ужасное меню, слабый микроменеджмент... как можно было такое создавать?" (с) egoeastos про APOS.
А чего вы господа так уперлись в ТОЧНОЕ моделирование бронестойкости сэндвичей?
Даже если бы движок корректно обсчитывал бронепробития, у вас есть ТОЧНЫЕ данные по этим сэндвичам? Нет? Ну я тогда и не знаю...
Сделайте от балды, всё равно кто знает не скажет, а кто скажет не знает))))
"Почему новые патчи ставятся как в 19-м веке, когда вся игровая промышленность уже делает апгрейды автоматически?"
"Отсутствие массовости боя, серость и заунывность происходящего, жуткие пейзажи в зимнюю ночь, ужасное меню, слабый микроменеджмент... как можно было такое создавать?" (с) egoeastos про APOS.
Дык конечно, это же компьютерные игры, кому хочется на настоящих, тот в армию идет Пол мира на всяких уфолетах играет и не расстраивается, а вы очень уж принципиальны...Нет данных ни для нормального моделирования ни для проверки получившихся результатов, но все хотят играть на уфолетах.
А на счет "точных данных" в очередной раз не верно, если говорить о современных машинах, там да, а вот по технике 70-80х многое давно в интернете с подробностями.
Про бронестойкости Т-72 есть неплохая картинка. Правда он без "сэнгвичей"...
Нет, конечно, подставлять нельзя - эквивалент, это фактически ответ на решение уравнения бронепробиваемости. То есть отношение толщины бронепреграды к эквиваленту дает поправку, которую необходимо внести в уравнение. Ее-то я и предлагал запихнуть в альфа-канал. Да, на вид грубовато. А по Т-72М1 вроде были результаты обстрела, с указанием типа боеприпасов.
Только отсеять трудно - Тарасенко вон вообще вывел, что чем меньше плотность преграды, тем труднее ее преодолеть кумулятивной струе И пример с песочком
Дорогие разработчики, ну подскажите, пожалуйста, можно ли менять параметры бронирования, ну или хотя бы скажите, что не помните Просто колижн модель и графическая модель в игре это одно и то же. У изначальной модели был дикий угол наклона лба башни, а когда меняешь на модель с реальным наклоном он становится слишком "дырявым". Обещаю не использовать знания во зло
"Почему новые патчи ставятся как в 19-м веке, когда вся игровая промышленность уже делает апгрейды автоматически?"
"Отсутствие массовости боя, серость и заунывность происходящего, жуткие пейзажи в зимнюю ночь, ужасное меню, слабый микроменеджмент... как можно было такое создавать?" (с) egoeastos про APOS.