???
Математика на уровне МГУ

Страница 51 из 59 ПерваяПервая ... 41474849505152535455 ... КрайняяКрайняя
Показано с 1,251 по 1,275 из 1460

Тема: T-72: Balkans in Fire

  1. #1251

    Re: T-72: Balkans in Fire

    у меня не качается(((

  2. #1252

    Re: T-72: Balkans in Fire

    Цитата Сообщение от VF Посмотреть сообщение
    Спасибо огромное!!!
    Да не за что)

    Цитата Сообщение от nick0124 Посмотреть сообщение
    у меня не качается(((
    Это какая-то особенность файлообменника. Если стоит что-нибудь вроде AdBlock надо временно отключить (или временно разрешить всплывающие окна).

  3. #1253
    Заряжающий Аватар для VF
    Регистрация
    21.03.2010
    Адрес
    АНАПА
    Сообщений
    227

    Re: T-72: Balkans in Fire

    Наткнулся случайно:
    Такая ностальгия пробила!
    Захотелось многие миссии переиграть!
    ...Пишу из горящего танка, на спине убитого товарища...

  4. #1254

    Re: T-72: Balkans in Fire

    А ведь не так плохо выглядит, ИМХО по видео ничуть не уступает по графике SB Pro.

  5. #1255

    Re: T-72: Balkans in Fire

    Цитата Сообщение от Fritz_Sh Посмотреть сообщение
    А ведь не так плохо выглядит, ИМХО по видео ничуть не уступает по графике SB Pro.
    А еще там окопы в динамике роются машиной специальной и туда можно посадить после этого солдат. Дома по кускам разбиваются, есть электростанция с градирней, которую можно разрушить и опоры ЛЭП.
    И модели можно корежить обстрелом и вертолету лопасти отстрелить в индивидуальном порядке

    Ну и окоп для танка можно вырыть вручную опустив ковш на Т-72.
    "Почему новые патчи ставятся как в 19-м веке, когда вся игровая промышленность уже делает апгрейды автоматически?"
    "Отсутствие массовости боя, серость и заунывность происходящего, жуткие пейзажи в зимнюю ночь, ужасное меню, слабый микроменеджмент... как можно было такое создавать?" (с) egoeastos про APOS.

  6. #1256
    Заряжающий Аватар для VF
    Регистрация
    21.03.2010
    Адрес
    АНАПА
    Сообщений
    227

    Re: T-72: Balkans in Fire

    Цитата Сообщение от Andrey12345 Посмотреть сообщение
    А еще там окопы в динамике роются машиной специальной и туда можно посадить после этого солдат. Дома по кускам разбиваются, есть электростанция с градирней, которую можно разрушить и опоры ЛЭП.
    И модели можно корежить обстрелом и вертолету лопасти отстрелить в индивидуальном порядке

    Ну и окоп для танка можно вырыть вручную опустив ковш на Т-72.
    Да вообще офигенная игра!!!
    Сейчас бы, на волне успеха танковой темы, перевыпустить её (предварительно переработав слабые стороны)!
    Может ИДДК согласится? Они ведь правообладатели?
    ...Пишу из горящего танка, на спине убитого товарища...

  7. #1257

    Re: T-72: Balkans in Fire

    спсб. модельку скачал. все супер даже гильза вылетает после выстрела ну или поддон. забыл как называется эта штука. только вот есть одна серьезная не состыковка. в игре смоделирован танк Т-72Б на нем динамическая защита стояла, в на модельке ее нет. и это сказано даже в инструкции к игре. но в физическом движке при попадании снаряда она учитывается. мог бы ты ее добавить пожалуйста. ну модельку с динамической защитой сделать. было бы реалистичнее.

  8. #1258

    Re: T-72: Balkans in Fire

    gastello220 можешь еще на модельке динамическую защиту сделать? в игре ведь смоделирован т-72б а у него динамическая защита была

  9. #1259

    Re: T-72: Balkans in Fire

    Ну и окоп для танка можно вырыть вручную опустив ковш на Т-72.
    И такое можно? Чувствую пора выкопать диск из недр тумбочки с хламом... А вообще как сейчас помню свой первый подбитый танк в Т-72, собственно 3я по моему миссия, ну не суть, я на Т-34-85, стою на горе в окопе, издалека по долине ко мне мчится такой же Т-34 и я со 2го или 3го выстрела таки в него попадаю, дистанция где-то 1.7км и он вспыхивает как факел, и еще какое-то время едет и дымится... Уж х.з. сколько лет назад играл, жаль SABOW подобных впечатлений как-то не оставляет

  10. #1260
    Зашедший
    Регистрация
    10.11.2009
    Возраст
    45
    Сообщений
    30

    Thumbs up Re: T-72: Balkans in Fire

    Если желающие побаталить по сетке есть то вот моя ICQ 614487391 Фанат этой игры но уже всё забыл С удовольствием бы сейчас порезался в сеть.

    --- Добавлено ---

    Цитата Сообщение от gastello220 Посмотреть сообщение
    Закачал мод с исправленной базовой моделью: http://rusfolder.com/32649940. Версия "альфа"
    Поправлена базовая модель, некоторые внутренние модули перенесены.
    Поправлен бампинг у Т-72 и Т-55.
    Чтобы установить, замените в папке DATA файл datapack.cd (только не забудьте сделать копию на всякий случай).
    И скриншот из игры, с установленной моделью: Вложение 159112
    +5 особенно с переносом боеукладки и так далее.
    Кстати может кто знает как оконный режим сделать, а то игра не поддерживает широкий формат и изображение растянуто. А так в оконном и место было бы на рабочем столе и изображение нормальное было бы и не приходилось бы игру сворачивать чтобы по аське связываться. В самой игре как понял оконный не сделать, может gastello220 ты как маг и волшебник что нибудь напрограммируешь? Был бы благодарен.
    Крайний раз редактировалось Alexey79; 10.12.2012 в 20:35.

  11. #1261

    Re: T-72: Balkans in Fire

    Цитата Сообщение от Fritz_Sh Посмотреть сообщение
    сколько лет назад играл, жаль SABOW подобных впечатлений как-то не оставляет
    Так тож веселая рельсовая аркада на скриптах, а SABOW занудный симулятор
    А вообще раньше трава была зеленее и ....
    "Почему новые патчи ставятся как в 19-м веке, когда вся игровая промышленность уже делает апгрейды автоматически?"
    "Отсутствие массовости боя, серость и заунывность происходящего, жуткие пейзажи в зимнюю ночь, ужасное меню, слабый микроменеджмент... как можно было такое создавать?" (с) egoeastos про APOS.

  12. #1262

    Re: T-72: Balkans in Fire

    Да я и не знаю даже, в чем тут дело, одно мне правда в SABOW сильно глаз режет пока, это то что местность сильно пересеченная, дальних боев мало, кажется что в Т72 и в СЯ было как-то не так... Хотя может и кажется.

    П.С. Андрей а как в Т72 ДЗ была сделана, это сложно моделировать?

  13. #1263
    Зашедший
    Регистрация
    10.11.2009
    Возраст
    45
    Сообщений
    30

    Re: T-72: Balkans in Fire

    Винда 7 64 разрядная. Игра не запускалась из-за драйвера старфорс, но после патча nocd всё стало нормально. Поменял файл datapak.cd и игра перестала загружаться. Благо сохранил старый файл. Кто нибудь знает решение проблемы? Проблема решена-файл скачался битым.
    Крайний раз редактировалось Alexey79; 10.12.2012 в 23:28.

  14. #1264

    Re: T-72: Balkans in Fire

    Цитата Сообщение от Fritz_Sh Посмотреть сообщение
    П.С. Андрей а как в Т72 ДЗ была сделана, это сложно моделировать?
    Никак не была сделана. Там нигде не было ДЗ.
    "Почему новые патчи ставятся как в 19-м веке, когда вся игровая промышленность уже делает апгрейды автоматически?"
    "Отсутствие массовости боя, серость и заунывность происходящего, жуткие пейзажи в зимнюю ночь, ужасное меню, слабый микроменеджмент... как можно было такое создавать?" (с) egoeastos про APOS.

  15. #1265

    Re: T-72: Balkans in Fire

    дак как там с динамической защитой? она точно была, потому что в игре Т-72Б. даже разрабы писали в мануале что она как бы учитывается движком но моделька без нее

  16. #1266

    Re: T-72: Balkans in Fire

    nick0124 А это ничего, что Андрей12345 немного разработчик Балкан? И он на сообщение выше Вашего пишет, что ДЗ не было в Балканах. Тем более, что индекс Т-72Б не означает автоматически наличия ДЗ. Ее дополнительно навешивали начиная с 85го года. Но в отличие от всех остальных танков СССР после навешивания ДЗ Т-72Б дополнительной буковки в индексе не получил. Хотя, по идее он должен был бы обозначаться как Т-72БВ. Перестройка шла, однако.

  17. #1267

    Re: T-72: Balkans in Fire

    Цитата Сообщение от Павел Посмотреть сообщение
    Тем более, что индекс Т-72Б не означает автоматически наличия ДЗ. Ее дополнительно навешивали начиная с 85го года. Но в отличие от всех остальных танков СССР после навешивания ДЗ Т-72Б дополнительной буковки в индексе не получил. Хотя, по идее он должен был бы обозначаться как Т-72БВ. Перестройка шла, однако.
    В Т-72 карта бронирования шла по нескольким каналам, для разных типов снарядов свой. Но это не ДЗ а комбинированная броня скорее, если уж на то пошло. ДЗ предполагает однократное срабатывание всетаки.
    Да и в БвО там модификация Т-72 немного фантастическая была.
    "Почему новые патчи ставятся как в 19-м веке, когда вся игровая промышленность уже делает апгрейды автоматически?"
    "Отсутствие массовости боя, серость и заунывность происходящего, жуткие пейзажи в зимнюю ночь, ужасное меню, слабый микроменеджмент... как можно было такое создавать?" (с) egoeastos про APOS.

  18. #1268
    Заряжающий Аватар для VF
    Регистрация
    21.03.2010
    Адрес
    АНАПА
    Сообщений
    227

    Re: T-72: Balkans in Fire

    Цитата Сообщение от Fritz_Sh Посмотреть сообщение
    И такое можно?
    Можно! Но я применял только в миссии где надо уничтожить хорватскую колонну с бензовозами: время позволяет в ожидании вырыть капонир. Устроился поудобнее и ждешь когда из-за пригорка появятся бензовозы в сопровождении танков и МТЛБ. Правда иногда они могут поехать в объезд селения

    Цитата Сообщение от Fritz_Sh Посмотреть сообщение
    Уж х.з. сколько лет назад играл, жаль SABOW подобных впечатлений как-то не оставляет
    Андрей прав: раньше трава была зеленее, и эмоции ярче!
    ...Пишу из горящего танка, на спине убитого товарища...

  19. #1269

    Re: T-72: Balkans in Fire

    nick0124 Динамическая защита все равно не реализована, а видимая модель и колижн-модель это одно и то же. Поэтому навешивание лишних элементов чревато глюками. Скорее получатся "волшебные экраны" а ля ВоТ
    Alexey79 Я посмотрю, что можно сделать с оконным режимом, но гарантий нет никаких)
    Кстати, по поводу более зеленой травы Андрей, а каким образом происходит закраска ландшафта, по какому принципу?

  20. #1270

    Re: T-72: Balkans in Fire

    В Т-72 карта бронирования шла по нескольким каналам, для разных типов снарядов свой.
    Хм... Т.е. раньше таки трава была зеленее, и для КСов было отдельное бронирование, отчего сейчас в SABOW нельзя так сделать?

    Андрей и вот еще меня давно интересует, в APOS/SABOW как-то моделируется "экранный эффект" для кумулятивных снарядов, т.е. струя после срабатывания на чем то (например на борту, экране или ящике каком) при прохождении через воздух теряет своё пробивное действие или нет, и если нет, отчего, сложно смоделировать?

    П.С. gastello220 порадовали бы нас скриншотиком очередным

  21. #1271

    Re: T-72: Balkans in Fire

    Я вечером выложу скрины с моделью, просто работа с ней немного застопорилась. Я еще размахнулся - на нее почти 50000 полигонов ушло, надо оптимизировать как-то И еще не все нарисовано

    Моделирование комбинированной брони "по-честному" только численно можно осуществить - слишком сложные процессы при переходе через преграды (рассеивание, рикошет струи) и плюс к этому в разных типах преград они разные. Воздух как таковой "противокумулятивным" действием не обладает, а вот подрыв гранаты на экране приводит к тому, что струя формируется "не как задумано" , что сильно снижает пробиваемость.

  22. #1272

    Re: T-72: Balkans in Fire

    Воздух как таковой "противокумулятивным" действием не обладает,
    Позволю себе с вами не согласиться, в свое время над этим изрядно заморачивался 1м воздуха = 200мм гомогенки (грубо конечно). А на счет моделирования по честному, это все-таки не та отрасль ИМХО, чтоб прямо детально такие процессы моделить, тут бы примерно сделать с вероятностью на +/- и нормуль

    Ждем, ждем ваш Т72

  23. #1273

    Re: T-72: Balkans in Fire

    Цитата Сообщение от Fritz_Sh Посмотреть сообщение
    Хм... Т.е. раньше таки трава была зеленее, и для КСов было отдельное бронирование, отчего сейчас в SABOW нельзя так сделать?
    Потому что это аркадно и в SABOW нет области применения, а как вы уже знаете фичи просто ради фич мы стараемся не делать.

    Цитата Сообщение от Fritz_Sh Посмотреть сообщение
    Андрей и вот еще меня давно интересует, в APOS/SABOW как-то моделируется "экранный эффект" для кумулятивных снарядов, т.е. струя после срабатывания на чем то (например на борту, экране или ящике каком) при прохождении через воздух теряет своё пробивное действие или нет, и если нет, отчего, сложно смоделировать?
    Моделируется и не только для кумулятивных.
    "Почему новые патчи ставятся как в 19-м веке, когда вся игровая промышленность уже делает апгрейды автоматически?"
    "Отсутствие массовости боя, серость и заунывность происходящего, жуткие пейзажи в зимнюю ночь, ужасное меню, слабый микроменеджмент... как можно было такое создавать?" (с) egoeastos про APOS.

  24. #1274

    Re: T-72: Balkans in Fire

    Модель пока вот в таком состоянии:

    Никак не могу нарисовать нормальные баки и ЗИПы в районе башни.

    Гусеницы условные, просто для представления как будет

    Fritz_Sh, по уравнению гидродинамики (это которое Лаврентьев применял) получается, что пробег струи примерно в 81 раз должен быть больше. Другое дело, что струя будет иметь форму конуса + рассеиваться. Соответственно площадь сечения расти будет, меньше давление, меньше пробиваемость.

  25. #1275

    Re: T-72: Balkans in Fire

    а можно другие модельки так же доработать? т-55 т-34

Страница 51 из 59 ПерваяПервая ... 41474849505152535455 ... КрайняяКрайняя

Ваши права

  • Вы не можете создавать новые темы
  • Вы не можете отвечать в темах
  • Вы не можете прикреплять вложения
  • Вы не можете редактировать свои сообщения
  •