одно плохо новые машины заменяют старые, но миссий то под них нет
одно плохо новые машины заменяют старые, но миссий то под них нет
Абрамс заменяет тридцатьчетвёрку, я правильно понял? И если да, то иначе никак?
Да пожалуйста
Есть такой момент, как вариант можно имеющиеся подправить
Да, точнее "Леопарда", а "Абрамс" на основе класса "Леопарда" сделан. Иначе никак - это программное ограничение, без исходников не поправить. Причем, что самое обидное, ограничение только по интерфейсу. Теоретически, на всех танках можно поиграть. Я на СУ-100 катался
Графика теперь от процессора не так уже зависит, а вот ИИ его все-таки напрягает.
Чисто мое сугубо личное мнение, было бы не плохо иметь 2 версии мода, одну без добавления новых видов техники, только графика и замена старых моделей, для игры в стандартные наборы миссий и компании. Ну а второй вариант соотв. все, что душа пожелаетЕсть такой момент, как вариант можно имеющиеся подправить
П.С. Это кажется, или трава значительно зеленее чем раньше?
Можно, конечно, правда в оригинальной игре только две первые миссии пропадут. У травы текстура другая, надо все к единообразию приводить
Леопард и исполняет
На основе, а не заменяет И Абрамс и Леопард будут и оба играбельны
а в чем подвох?Можно, конечно, правда в оригинальной игре только две первые миссии пропадут.
А кампания то пойдет без 2х миссий? Так 34ка же пропадает в случае, если кто-то добавляется из новых разве нет? А коли 2 версии мода то и не должна пропасть, или я не так вас понял? К слову еще стремительный рейд ведь есть, правда я уже не помню, там на каких машинах гонять можно.
П.С. Иностранцы к слову не сидели сложа руки, тут давольно много миссий, не знаю живы ли еще ссылки, но все же: http://www.battlefront.com/community...splay.php?f=51
Когда-то давно я копошился в игровом редакторе, и, помнится, не разобрался с тремя вопросами:
1. Можно ли создавать свой ландшафт или придётся ограничиться теми, что уже созданы?
2. Как создавать/удалять/изменять окопы, воронки и дороги? Изменения в редакторе ничего не изменяют в игре.
3. Где находится пункт, определяющий кем управляется танк (игроком или ИИ)?
Заранее спасибо.
Для 1 и 2-го пунктов нужно скрипт запускать, чтобы уровень "пересобрался". Ландшафты можно свои делать (движок поддерживает до 16х16 км).
Чтобы поменять танк игрока, нужно запустить Program editor, в нем файл уровня открыть, найти пункт i_user:user и там поменять технику (должна уже быть на уровне, что-то вроде i_t72:t72_r0).
Чтобы запустить Program editor, нужно создать файл с расширением bat в корневом каталоге игры, в нем должно быть следующееbin\core.exe
Них...себе!... В СЯ и СУ регрес однако...Ландшафты можно свои делать (движок поддерживает до 16х16 км).
Ну то теоретически Я пока не пробовал делать + ограничение по ландшафту который сейчас реализован - 8х8. Так-то в игре все карты 2х2
Вы такой наивный
Это ограничения системы координат, в Т-72 _всего лишь_ 16384 метра.
В С.Я. и С.У. почти бесконечность.
Полигон в С.Я. можно сделать любого размера в метрах, кратно степени 2, насколько хватит памяти. В С.Я. еще как бонус можно затайлить чтобы получить бесконечное адресное пространство с полигоном под колесами.
Генератор в С.Я. и Т-72 дает только 2х2 км ландшафты.
В С.У. все тоже самое только без тайла и памяти жрет в 4 раза меньше, при прочих равных можно сделать в 4 раза больше ландшафт.
"Почему новые патчи ставятся как в 19-м веке, когда вся игровая промышленность уже делает апгрейды автоматически?"
"Отсутствие массовости боя, серость и заунывность происходящего, жуткие пейзажи в зимнюю ночь, ужасное меню, слабый микроменеджмент... как можно было такое создавать?" (с) egoeastos про APOS.
1. Нужна карта высот, тип почвы указывается в редакторе, потом уровень "пересобирается". Вот только тогда увидите изменения, что в редакторе делали. Я вечером попробую, завтра напишу подробнее.
2. Может и не нужен будет, посмотрю, что лучше
Возник ещё один вопрос: можно ли ожидать в игре нормальной ночи? А то раньше ставишь солнце на другой стороне земли, а всё равно сумерки