???
Математика на уровне МГУ

Страница 58 из 59 ПерваяПервая ... 848545556575859 КрайняяКрайняя
Показано с 1,426 по 1,450 из 1460

Тема: T-72: Balkans in Fire

  1. #1426

    Re: T-72: Balkans in Fire

    Цитата Сообщение от gastello220 Посмотреть сообщение
    Скорее всего да
    Уррра Наконец-то найдут применение ПНВ и фары
    Еще была идея динамическое изменение времени сделать, но вряд ли это будет.
    В условиях, когда средняя продолжительность миссий не превышает 30-45 минут, вряд ли это нужно.
    И еще: ИМХО пыль (за танком при движении и в время выстрела) в представленных двух видео слишком чёрная.

  2. #1427

    Re: T-72: Balkans in Fire

    Цитата Сообщение от mixer_RViA Посмотреть сообщение
    Уррра Наконец-то найдут применение ПНВ и фары
    Фары только нужно сделать будет, включив их в освещение сцены, тогда будут реально полезны.
    В условиях, когда средняя продолжительность миссий не превышает 30-45 минут, вряд ли это нужно.
    Да я так и подумал
    И еще: ИМХО пыль (за танком при движении и в время выстрела) в представленных двух видео слишком чёрная.
    Это издержки кодека видео, лучше скриншоты выше в теме посмотреть

  3. #1428

    Re: T-72: Balkans in Fire

    Цитата Сообщение от gastello220 Посмотреть сообщение
    Фары только нужно сделать будет, включив их в освещение сцены, тогда будут реально полезны
    Если слишком сложно, то можно и без фар обойтись Хотя с ними конечно лучше
    Это издержки кодека видео, лучше скриншоты выше в теме посмотреть
    Обрадовали

  4. #1429

    Re: T-72: Balkans in Fire

    Как создавать свои карты, на основе готовых, так проще будет:
    1. Изначально нужна будет карта высот, которую можно создать в редакторе, например Terragen 2. Текстура должна быть 256 цветной, разрешение не выше 1024х1024, кратное степени двойки.
    2. В папке Data (в корне игры) создаем папку textures, в ней папку lands. Помещаем туда карту высот и переименовываем в su1polygons.bmp.
    3. Копируем готовый уровень (файл с расширением *.ca), переименовываем (допустим my_level.ca). В папке Levels создаем папку my_level.
    4. Открываем mission editor (ME), загружаем my_level.ca.
    5. В ME level->environment, находим пункт level directory, вписываем наш путь - levels\my_level
    6. Дальше level->land generator. Initial height map name должно быть polygons. Height map X - 0, Height map Z - 0, Height map size - выбирается размер текстуры, соответствующий размеру su1polygons.bmp.
    7. level->Load Map image загружаем su1polygons.bmp и ориентируясь по ней рисуем зоны, дороги и траншеи (все что влияет на ландшафт).
    8. Сохраняем my_level.ca и запускаем его bat файлом (должен быть в корне программы), содержащим строку bin\core.exe i_startmode:startmode, bin, -p:cache\my_level.ca
    Через полчаса - час сгенерируется уровень (в папке levels\my_level появятся файлы levpack.cd, back.bmp, brief.bmp).

    Опережая вопросы по зонам, дорогам и прочему - документация по редактору лежит в каталоге DOCS

  5. #1430

    Re: T-72: Balkans in Fire

    Большое спасибо!

  6. #1431

    Re: T-72: Balkans in Fire

    Не за что
    Фары:

    ПНВ с активной подсветкой:

  7. #1432

    Re: T-72: Balkans in Fire

    Очень даже неплохо!
    Только я очень сомневаюсь, что боты как-то реагируют на ночь (снижается видимость, иногда включаются фары и т.п.)

  8. #1433

    Re: T-72: Balkans in Fire

    Боты на туман реагируют, просто можно ставить туман цвета местности, ограничив им видимость в пределах видимости ПНВ. Без этого хардкор жуткий получается

  9. #1434

    Re: T-72: Balkans in Fire

    Вот оно чё...
    Создаётся впечатление, что у игры немало скрытых возможностей, и если их реализовать(ДЗ, кокпит, подточить ИИ), выпилить баги (хотя, после gastello220 вряд ли что - то останется) + то, что заложено изначально и чего больше нет ни в одном симе (создание окопов в реальном времени, "мнущаяся" техника) то может получиться очень неплохая весч даже по современным меркам. Эх, мечты...

  10. #1435
    Заявка на ПМЖ
    Регистрация
    14.12.2013
    Адрес
    Сургут
    Сообщений
    3

    Re: T-72: Balkans in Fire

    Цитата Сообщение от Andrey12345 Посмотреть сообщение
    Я бы даже сказал просто полетит со страшной силой, денег можно собрать столько, что позавидуют даже создатели батлфилда и колофдути
    http://www.sukhoi.ru/forum/showthread.php?t=80479
    полностью согласен

  11. #1436

    Re: T-72: Balkans in Fire

    gastello220, скажите, пожалуйста, в каком файле находятся характеристики брони Т-72? Желаю увеличить толщины бортов по БПС до 200мм и по КС до 400мм. Указанные Вами толщины бортов меня как-то не радуют)) Информацию по броне можно увидеть здесь http://ru.wikipedia.org/wiki/%D2-72

  12. #1437

    Re: T-72: Balkans in Fire

    Пф... И каким образом борт до 200мм от БПС становится?
    IN TANK WE TRUST

  13. #1438

    Re: T-72: Balkans in Fire

    Это там, скорее всего (хотя не понятно откуда взяли), для углов до 30 градусов указано. Так-то борт 80 мм. Характеристики брони находятся в файлах datapack.cd и physic.dll

  14. #1439

    Re: T-72: Balkans in Fire

    Душа не выдержала, добавил дороги

  15. #1440

    Re: T-72: Balkans in Fire

    Эх... красота.
    IN TANK WE TRUST

  16. #1441

    Re: T-72: Balkans in Fire

    Сейчас со способами наложения текстур на ландшафт экспериментирую, чтобы и покрасивше было и переделать полегче

  17. #1442
    Заявка на ПМЖ Аватар для Uzbek2012
    Регистрация
    30.01.2014
    Возраст
    44
    Сообщений
    8

    Re: T-72: Balkans in Fire

    А где можно скачать весь финальный мод !?

    P.s. Может пригодиться вам )
    http://tanksim.org.ru/modules/wfdown...?cid=12&lid=28
    Карты и миссии !
    http://narod.ru/disk/6363542000/T-72...p_Pack.7z.html
    Слава БлицСоюзу http://union.4bb.ru/

  18. #1443
    Заявка на ПМЖ Аватар для Uzbek2012
    Регистрация
    30.01.2014
    Возраст
    44
    Сообщений
    8

    Re: T-72: Balkans in Fire

    Дополнительный пакет карт и миссий можно взять здесь:
    http://narod.ru/disk/6363542000/T-72...p_Pack.7z.html
    +
    http://tanksim.org.ru/modules/wfdown...?cid=12&lid=28

    P.s.А где можно скачать ваш мод !? Судя по картинкам красиво получается )
    Слава БлицСоюзу http://union.4bb.ru/

  19. #1444

    Re: T-72: Balkans in Fire

    Цитата Сообщение от Uzbek2012 Посмотреть сообщение
    А где можно скачать весь финальный мод !?
    Пока нельзя, не готов еще


  20. #1445
    Заявка на ПМЖ
    Регистрация
    26.08.2012
    Возраст
    36
    Сообщений
    13

    Re: T-72: Balkans in Fire

    Вопрос: помню что у лазерного дальномера в игре ограничение было, что около 2000м(+- не помню точно) дольше выдавал 9999, хотя цель я отчетливо наблюдал. Так вот это ограничение по движку или как то в конфигах можно поправить? ( Хочется и на 2500 пострелять и на 3000 замахнутся

  21. #1446

    Re: T-72: Balkans in Fire

    Это туманом регулируется - и видимость для ИИ и дальность работы дальномера. Просто туман на уровне отодвинуть надо подальше

  22. #1447
    Заявка на ПМЖ Аватар для Uzbek2012
    Регистрация
    30.01.2014
    Возраст
    44
    Сообщений
    8

    Re: T-72: Balkans in Fire

    Цитата Сообщение от ShaKodemon Посмотреть сообщение
    Вопрос: помню что у лазерного дальномера в игре ограничение было, что около 2000м(+- не помню точно) дольше выдавал 9999, хотя цель я отчетливо наблюдал. Так вот это ограничение по движку или как то в конфигах можно поправить? ( Хочется и на 2500 пострелять и на 3000 замахнутся
    Да не это все-же не аркада , а симулятор реального танка ))) А у нас в игре как бы Югославия 1995 год ...

    P.s.
    http://vk.com/topic-44671018_28963749
    Слава БлицСоюзу http://union.4bb.ru/

  23. #1448
    Заявка на ПМЖ Аватар для Uzbek2012
    Регистрация
    30.01.2014
    Возраст
    44
    Сообщений
    8

    Re: T-72: Balkans in Fire

    Цитата Сообщение от gastello220 Посмотреть сообщение
    Пока нельзя, не готов еще

    Классный скриншот ) Что же грустно что не готов еще ....
    Слава БлицСоюзу http://union.4bb.ru/

  24. #1449
    Заявка на ПМЖ
    Регистрация
    26.08.2012
    Возраст
    36
    Сообщений
    13

    Re: T-72: Balkans in Fire

    Цитата Сообщение от Uzbek2012 Посмотреть сообщение
    Да не это все-же не аркада , а симулятор реального танка ))) А у нас в игре как бы Югославия 1995 год ...

    P.s.
    http://vk.com/topic-44671018_28963749
    То есть вы считаете, что ЛД Т-72 (тех модификаций, что были у Югославии) не способен был замерять дальность свыше 2000 м? а может и ПТУР дальше 2х км они пускать не могли? вот то то и оно, что симулятор, а не аркада...

  25. #1450

    Re: T-72: Balkans in Fire

    Цитата Сообщение от gastello220 Посмотреть сообщение
    Пока нельзя, не готов еще
    Возможно ли сотрудничество с вами? Каковы ваши планы на переделку Т-72 (насколько глобальны)?

    Я моделирую бронетехнику (да и вообще все что угодно) мои работы (делал для ARMA 2,3) не доделал ввиду не востребованности там.









    Так же делал острова тоже для армы могу помочь посоветовать в ландшафтосодании текстурировании на основе спутника, на ландшатфт могу помоч сделать любые объекты здания мосты деревья и иже с ними.

    Связь по средствам этого форума или fankmaster1402@yandex.ru или скайп fankmaster-baikal

Страница 58 из 59 ПерваяПервая ... 848545556575859 КрайняяКрайняя

Ваши права

  • Вы не можете создавать новые темы
  • Вы не можете отвечать в темах
  • Вы не можете прикреплять вложения
  • Вы не можете редактировать свои сообщения
  •