???
Математика на уровне МГУ

Страница 7 из 59 ПерваяПервая ... 345678910111757 ... КрайняяКрайняя
Показано с 151 по 175 из 1460

Тема: T-72: Balkans in Fire

  1. #151
    =LAF=Grig Аватар для Grig
    Регистрация
    30.08.2003
    Адрес
    Latvija
    Возраст
    37
    Сообщений
    243

    Re: Ответ: Re: T-72: Balkans in Fire

    Цитата Сообщение от dima12345
    попробуй в config.pd ручками прописать следующие значения для параметров -

    dyn_shadows = 0;
    grass_dist = 0;
    clouds = 1;
    cloud_shadows = false;
    mirrors = false;
    hi_quality_trees = false;
    add_dust = false;

    Если наманая звуковая то попробуй включить:
    use_hard_sound = true;

    Немного поможет, хотя 30 фпс не обещаю....
    Если не секрет на какой машине запускаешь?
    p4 2.6Ghz 512ram ddr, geforce3<- видюха слобовата
    звукавуха встроина в материнку
    kill them all

  2. #152
    . Аватар для Maximus_G
    Регистрация
    09.04.2002
    Адрес
    Владивосток
    Возраст
    45
    Сообщений
    10,064

    Ответ: T-72: Balkans in Fire

    Цитата Сообщение от dima12345
    Будем только рады...
    Однако Вы только не очень усердствуйте, кой какие мелочи мы еще можем подправить а вот серьъезно уже ничего не изменим...
    Естественно, мы предполагаем, вы - располагаете

    В примерном порядке убывания важности:

    1. Угловая скорость перемещения и изменения увеличения обзора/прицела наводчика и командира. На мой взгляд, она в демке очень недостаточная. Может быть, я просто не полностью разобрался с управлением, но если я прав... поскольку нужна и тонкая подстройка, и грубая, то вот какое напрашивается решение.
    Можно сделать триггерное переключение скорости. Нажимаем кнопку - включаем большую скорость. Нажимаем еще раз - управляем медленно и точно.

    1.а. Триггерное переключение увеличения прицела наводчика. 1Х, 2Х, 4Х, 8Х...

    2. Игровые устройства - джойстики, рули, педали... Их поддержка предусмотрена?

    3. Когда я веду огонь по цели, и она не взорвалась/не горит - не всегда видно, хватит ей уже, или еще разок долбануть. Это вроде бы правильно.
    Но при этом, ИИ комментирует - "попадание", "накрылся" и т.д. Т.е. я в большей степени ориентируюсь по его словам - если "накрылся" - значит, хватит. Если это послабление сделано не специально, но возникает вопрос - может, оно не нужно? Ведь ИИ должен "видеть" то же, что и я, и должен так же оставаться в неведении относительно того, поражена цель или нет.

    4. Визуализация повреждений. Тут, видимо, ничего уже особо не изменить, но всё же... насколько я успел заметить, попадания из главного калибра не отрывают ничего из того, что находится вне броневого корпуса. Дыр в корпусе (МТЛБ) не видно... катки не отлетают. А хотелось бы

    5. ДМ. Насколько она детальна? Куда реально имеет смысл попадать? Эти стрелочки в статистике мисси - классная вещь... но как-то они не сочетаются с отображением результатов стрельбы. Например, 2 попадания в моторное отделение МТЛБ - пожара нет. Катится себе, убитая, по наклонной...

    6. Карта и ключевые точки для водителя - об этом уже написал в предыдущем сообщении. Хотя это не столь важно.

    7. Динамика машин, управляемых водителями-ИИ. Уж больно медленно, даже после команды "Газ!". Или это доступно только ИИ наивысшего уровня подготовки?

    8. Команда "дорожка". В мануале прочитал про неё несколько раз, а в расладке управления - не видел...

    Есть и другие мысли, но на мой взгляд они не влияют существенно на играбельность, тем более учитывая размеры вашей команды

    На мой взгляд, определенный успех у игры точно будет. А планируете ли вы развивать её? Если да, то в каких направлениях?

    ---
    Добавлено:

    Объектов в демке маловато. Еще бы добавить легковушек, внедорожников, может быть сельской техники, а также переносных ПТУРов, РСЗО...
    Крайний раз редактировалось Maximus_G; 08.06.2004 в 05:37.
    "Как говорит наш дорогой шеф, в нашем деле главное - реализьм!" (c) к/ф "Бриллиантовая рука"

  3. #153
    мастер ломастер Аватар для Biotech
    Регистрация
    04.04.2001
    Адрес
    Norilsk, Russia
    Возраст
    47
    Сообщений
    5,437

    Ответ: T-72: Balkans in Fire

    Вот у меня еще вопрос на счет графики. Танки (Т-72) выглядят какими-то уж больно грязными, облупленными и ржавыми. Как буд-то у сербов не армия, а партизанские отряды Больше похоже на технику из игры Soldiers of anarchy или к\ф Безумный Макс.

  4. #154
    Конструктор
    Регистрация
    04.06.2004
    Сообщений
    1,317
    Нарушения
    1/0 (0)

    Ответ: T-72: Balkans in Fire

    Цитата Сообщение от Maximus_G
    Естественно, мы предполагаем, вы - располагаете

    В примерном порядке убывания важности:

    1. Угловая скорость перемещения и изменения увеличения обзора/прицела наводчика и командира. На мой взгляд, она в демке очень недостаточная. Может быть, я просто не полностью разобрался с управлением, но если я прав... поскольку нужна и тонкая подстройка, и грубая, то вот какое напрашивается решение.
    Можно сделать триггерное переключение скорости. Нажимаем кнопку - включаем большую скорость. Нажимаем еще раз - управляем медленно и точно.

    1.а. Триггерное переключение увеличения прицела наводчика. 1Х, 2Х, 4Х, 8Х...
    Чем пользуешься мышкой или клавиатурой? у мышки есть чувствительность (панкратика регулируется скроллером), а клавиатура работает с ускорением...

    Цитата Сообщение от Maximus_G
    2. Игровые устройства - джойстики, рули, педали... Их поддержка предусмотрена?
    Джойстик предусмотрен.

    Цитата Сообщение от Maximus_G

    3. Когда я веду огонь по цели, и она не взорвалась/не горит - не всегда видно, хватит ей уже, или еще разок долбануть. Это вроде бы правильно.
    Но при этом, ИИ комментирует - "попадание", "накрылся" и т.д. Т.е. я в большей степени ориентируюсь по его словам - если "накрылся" - значит, хватит. Если это послабление сделано не специально, но возникает вопрос - может, оно не нужно? Ведь ИИ должен "видеть" то же, что и я, и должен так же оставаться в неведении относительно того, поражена цель или нет.
    Обсуждаемо....


    Цитата Сообщение от Maximus_G

    4. Визуализация повреждений. Тут, видимо, ничего уже особо не изменить, но всё же... насколько я успел заметить, попадания из главного калибра не отрывают ничего из того, что находится вне броневого корпуса. Дыр в корпусе (МТЛБ) не видно... катки не отлетают. А хотелось бы
    Глюки'c виноваты..., сложно реализовать чтоб глюков не было...

    Цитата Сообщение от Maximus_G

    5. ДМ. Насколько она детальна? Куда реально имеет смысл попадать? Эти стрелочки в статистике мисси - классная вещь... но как-то они не сочетаются с отображением результатов стрельбы. Например, 2 попадания в моторное отделение МТЛБ - пожара нет. Катится себе, убитая, по наклонной...

    Цитата Сообщение от Maximus_G
    6. Карта и ключевые точки для водителя - об этом уже написал в предыдущем сообщении. Хотя это не столь важно.
    Это есть, надо только отладить....


    Цитата Сообщение от Maximus_G
    7. Динамика машин, управляемых водителями-ИИ. Уж больно медленно, даже после команды "Газ!". Или это доступно только ИИ наивысшего уровня подготовки?
    Команда газ имеет ввиду скорость ~30км/ч. Для любого ИИ.
    Хотите быстрее - рулите сами (а я не западло...)

    Цитата Сообщение от Maximus_G
    8. Команда "дорожка". В мануале прочитал про неё несколько раз, а в расладке управления - не видел...
    Имеется ввиду команда "сбавь"...

    Цитата Сообщение от Maximus_G

    Есть и другие мысли, но на мой взгляд они не влияют существенно на играбельность, тем более учитывая размеры вашей команды

    На мой взгляд, определенный успех у игры точно будет. А планируете ли вы развивать её? Если да, то в каких направлениях?
    No comments (стрелка переводится к издателю....)

    Цитата Сообщение от Maximus_G

    Объектов в демке маловато. Еще бы добавить легковушек, внедорожников, может быть сельской техники, а также переносных ПТУРов, РСЗО...
    С удовольствием... Мы вам вышлем требования к моделям, присылайте - вставим

  5. #155
    Конструктор
    Регистрация
    04.06.2004
    Сообщений
    1,317
    Нарушения
    1/0 (0)

    Ответ: Re: Ответ: Re: T-72: Balkans in Fire

    Цитата Сообщение от Grig
    p4 2.6Ghz 512ram ddr, geforce3<- видюха слобовата
    звукавуха встроина в материнку
    Проблема действительно с видюхой, у нас дело доходит до 1,5 миллинов треугольников в кадре и без нормального геометрического сопроцессора .... плохо в общем...

  6. #156
    Наблюдатель Аватар для Gral
    Регистрация
    26.11.2003
    Адрес
    Moscow, Russian Federation
    Возраст
    49
    Сообщений
    63

    Ответ: T-72: Balkans in Fire

    в миссии Аэродром, пушка на левом фланге неубиваема
    =)
    долбил по ней, она аж подпрыгивала, но упорно продолжала по мне стрелять, причем стабильно попадая в горку перед собой
    кстати, экипаж пушки вообще повреждается от осколков ?

  7. #157
    Конструктор
    Регистрация
    04.06.2004
    Сообщений
    1,317
    Нарушения
    1/0 (0)

    Ответ: T-72: Balkans in Fire

    Цитата Сообщение от Gral
    в миссии Аэродром, пушка на левом фланге неубиваема
    =)
    долбил по ней, она аж подпрыгивала, но упорно продолжала по мне стрелять, причем стабильно попадая в горку перед собой
    кстати, экипаж пушки вообще повреждается от осколков ?
    Каким боеприпасом стрелял? Пушку действительно уничтожить сложно, но если ОФСом попасть то расчет красиво разлетается....

  8. #158
    Зашедший
    Регистрация
    18.11.2000
    Возраст
    42
    Сообщений
    12

    Ответ: T-72: Balkans in Fire

    Уважаемые участники забега!
    Не томите - выложите демку в сетку, пожалуйста. А то тут у нас таких журналов не водится.

  9. #159
    мастер ломастер Аватар для Biotech
    Регистрация
    04.04.2001
    Адрес
    Norilsk, Russia
    Возраст
    47
    Сообщений
    5,437

    Ответ: T-72: Balkans in Fire

    1) В релизе научат камеру ездить за мышкой? А приближать\удалять можно будет? (речь о постбатальном изучении поля боя ). И.... как нибудь побыстрее ей вращаться бы, все же.
    2) В том же самом режиме, как я понимаю, показаны векторы снарядов, попадавших в технику. Они показаны все или только некоторые? Я в того Лёпарда раз 10 попал и БПСами и БКСами и УРами, пока он сдох. А показали всего 3 вектора.

  10. #160
    . Аватар для Maximus_G
    Регистрация
    09.04.2002
    Адрес
    Владивосток
    Возраст
    45
    Сообщений
    10,064

    Ответ: T-72: Balkans in Fire

    Цитата Сообщение от dima12345
    Чем пользуешься мышкой или клавиатурой? у мышки есть чувствительность (панкратика регулируется скроллером), а клавиатура работает с ускорением...

    Джойстик предусмотрен.
    Пользуюсь и мышью, и клавой, ибо скорости одной мыши не хватает... а где настраивается её чувствительность? В настройках управления не видел...
    Насчет джойстика - большинство из нас тут вирпилы, и на "вирпильский" взгляд то, что может быть повешено на ось, должно быть на неё повешено
    К примеру, в режиме наводчика было б хорошо регулировать джоем не только положение прицела, но и отдельной осью - его увеличение.

    Обсуждаемо....
    Можно, например, включить эту опцию в наивысший уровень сложности/реалистичности.

    Команда газ имеет ввиду скорость ~30км/ч. Для любого ИИ.
    Хотите быстрее - рулите сами (а я не западло...)

    Имеется ввиду команда "сбавь"...
    Понятно. Т.е. это вопрос хорошего мануала

    С удовольствием... Мы вам вышлем требования к моделям, присылайте - вставим
    Позиция правильная... но увы, не ко мне - этому делу так до сих пор и не научился...

    Да, вот еще.
    1. По команде "назад" водитель стремится развернуть машину, сбивая этим прицел наводчика. Почему бы просто не переключаться на заднюю скорость?
    2. После команды "Стоп" водитель через некоторое время глушит движок. И естественно, потом тратит драгоценные секунды на запуск после команды "вперед". Может, стоит изменить это?
    3. И как управлять зенитным пулеметом??
    "Как говорит наш дорогой шеф, в нашем деле главное - реализьм!" (c) к/ф "Бриллиантовая рука"

  11. #161
    Темный Джедай.... Аватар для Hriz
    Регистрация
    03.10.2001
    Адрес
    Тюмень
    Возраст
    44
    Сообщений
    9,379

    Ответ: T-72: Balkans in Fire

    Цитата Сообщение от Biotech
    1) В релизе научат камеру ездить за мышкой? А приближать\удалять можно будет? (речь о постбатальном изучении поля боя ).
    Приближать - удалять - 7-9 на цифровой клавиатуре...
    A long time ago in a galaxy far, far away....

  12. #162
    Конструктор
    Регистрация
    04.06.2004
    Сообщений
    1,317
    Нарушения
    1/0 (0)

    Ответ: T-72: Balkans in Fire

    Цитата Сообщение от Maximus_G
    Да, вот еще.
    1. По команде "назад" водитель стремится развернуть машину, сбивая этим прицел наводчика. Почему бы просто не переключаться на заднюю скорость?
    Он переключится на заднюю скорость если предварительно сказать "сбавь" т.е. в режиме медленного движения, в режиме быстрого движения он действительно разворачивается и едет назад но передом...

    Цитата Сообщение от Maximus_G
    2. После команды "Стоп" водитель через некоторое время глушит движок. И естественно, потом тратит драгоценные секунды на запуск после команды "вперед". Может, стоит изменить это?
    Соляру экономит гад...
    Можем изменить время до заглушения...


    Цитата Сообщение от Maximus_G
    3. И как управлять зенитным пулеметом??
    Обычно, а какие с ним трудности?

  13. #163
    Bad Santa Аватар для Freddie
    Регистрация
    20.11.2000
    Адрес
    Москва
    Возраст
    58
    Сообщений
    3,460

    Ответ: T-72: Balkans in Fire

    Цитата Сообщение от dima12345
    Соляру экономит гад...
    Можем изменить время до заглушения...
    ИМХО лучше сделать команду "запустить/заглушить". Не думаю, чтобы в бою кому-нибудь пришло в голову так экономить на своей шкуре.

  14. #164
    мастер ломастер Аватар для Biotech
    Регистрация
    04.04.2001
    Адрес
    Norilsk, Russia
    Возраст
    47
    Сообщений
    5,437

    Ответ: T-72: Balkans in Fire

    Обязательно нужно сделать такую команду. Я предствавляю, что услышал бы водила от командира, если бы взял, да и заглушил движок прямо в разгар боя По кр. мере я, когда игрался, был весьма неприятно удивлен такой сепаратистской позицией водителя.

  15. #165
    Темный Джедай.... Аватар для Hriz
    Регистрация
    03.10.2001
    Адрес
    Тюмень
    Возраст
    44
    Сообщений
    9,379

    Ответ: T-72: Balkans in Fire

    А у меня движок не глушит. Я доезжаю, ставлю на нейтраль, пересаживаюсь наводчиком и все нормально, танк продолжает работать... Кстати, я смотрю, разработчики тут появляются чаще, чем на своем форуме....
    A long time ago in a galaxy far, far away....

  16. #166
    IMO Аватар для Alex_SW
    Регистрация
    25.12.2001
    Адрес
    Samara
    Возраст
    52
    Сообщений
    3,153
    Нарушения
    1/0 (0)

    Ответ: T-72: Balkans in Fire

    А будет редактор миссий? территорий?
    Если да, то игра несканчаема.
    Рожденный ползать упасть не может.&&&&LW fur immer

  17. #167
    Инструктор Аватар для Stardust
    Регистрация
    21.11.2000
    Адрес
    Novosibirsk
    Возраст
    57
    Сообщений
    3,699
    Images
    1

    Ответ: T-72: Balkans in Fire

    Цитата Сообщение от Biotech
    Обязательно нужно сделать такую команду. Я предствавляю, что услышал бы водила от командира, если бы взял, да и заглушил движок прямо в разгар боя По кр. мере я, когда игрался, был весьма неприятно удивлен такой сепаратистской позицией водителя.
    Он бы не только услышал, еще бы и получил по репе, пардон, по шлемаку, чем-нибудь... Когда в пределах досягаемости оказался бы...
    Здесь вам - глубина, здесь другие правила... (c) А.Б.
    http://www.sukhoi.ru/forum/signaturepics/sigpic2712_4.gif

  18. #168
    Drop the bomb.(c) Аватар для =FB=TL
    Регистрация
    05.03.2002
    Адрес
    Москва
    Возраст
    48
    Сообщений
    741

    Ответ: T-72: Balkans in Fire

    Ув. разработчики,как то у вас т34 слишком свежо выглядит
    например тут
    http://armor.kiev.ua/ptur/dz/t34-yugo.html
    все немного не так
    тот, кто смеется последним, возможно не понял шутки
    Счастье - это когда тебе все завидуют, а нагадить не могут...

  19. #169
    Конструктор
    Регистрация
    04.06.2004
    Сообщений
    1,317
    Нарушения
    1/0 (0)

    Ответ: T-72: Balkans in Fire

    Цитата Сообщение от Alex_SW
    А будет редактор миссий? территорий?
    Если да, то игра несканчаема.
    Для генерации ландшафта рельеф задается уменьшенной картой высот (обычная битмапа), а редактор езь, и будет доступен...

  20. #170
    Конструктор
    Регистрация
    04.06.2004
    Сообщений
    1,317
    Нарушения
    1/0 (0)

    Ответ: T-72: Balkans in Fire

    Цитата Сообщение от Stardust
    Он бы не только услышал, еще бы и получил по репе, пардон, по шлемаку, чем-нибудь... Когда в пределах досягаемости оказался бы...
    Ну убрать глушение проще простого... Осталось только решить нужна ли команда "заглушить"?

  21. #171
    Темный Джедай.... Аватар для Hriz
    Регистрация
    03.10.2001
    Адрес
    Тюмень
    Возраст
    44
    Сообщений
    9,379

    Ответ: T-72: Balkans in Fire

    Ну если в игре у АИ есть такое понятие как "слух" то думаю команда нужна, если же нету, то и смысла в команде нет.
    A long time ago in a galaxy far, far away....

  22. #172
    . Аватар для Maximus_G
    Регистрация
    09.04.2002
    Адрес
    Владивосток
    Возраст
    45
    Сообщений
    10,064

    Ответ: T-72: Balkans in Fire

    Зенитный пулемет не стреляет. Т.е. ИИ им пользуется за милую душу, а игрок - ни-ни... Я прально понимаю, что его оператор - командир? И в стандартной раскладке клавиатуры стрельба должна вестись с командирского места, клавишей Q? Так вот, не работает... возможно, просто еще один баг.

    И кстати, уважаемые разработчики. Я наверняка не придумаю ничего нового-гениального, если скажу, что единственная игра, которая могла бы претендовать на масштаб, популярность и успех Ил-2 и ЗС - это игра "Т-34".
    В самом деле, предметные области авиа- и танкового симуляторов той войны имеют слишком много схожих черт, чтобы эта идея не казалась чертовски заманчивой... К тому же, дорожка развития игры и бизнеса проторена Медокс Геймз, и у вас есть отличная возможность - а) готовый в большой степени движок и б) способность видеть ошибки МГ и как следствие - сделать лучше.
    Издав сейчас эту игру, вы поимеете шикарный шанс завладеть умами и кошельками тех людей, кто с замиранием сердца мечтает сесть за рычаги тридцатьчетверки и Pz.kw.IV, и Тигра...

    А уж если заранее позаботиться о совместимости сетевых интерфейсов с Медоксовскими ЗС...
    "Остапа несло" Но разве идея не захватывает дух?
    "Как говорит наш дорогой шеф, в нашем деле главное - реализьм!" (c) к/ф "Бриллиантовая рука"

  23. #173
    Следопыт
    Регистрация
    17.07.2003
    Возраст
    52
    Сообщений
    3,448

    Ответ: T-72: Balkans in Fire

    Цитата Сообщение от Maximus_G
    Зенитный пулемет не стреляет.
    У меня все ОК - F8, и стреляем, нажимая клавишу Пробел...

    А вот насчет Т-34 - это было бы круто!!!!!!!
    Представляю себе баталии на форуме после выхода очередного адд-она "Операция "Багратион".

    - Т-34 выдерживает до 5 попаданий "Пантеры"!
    - Уровень расхода топлива СУ-100 не соответствует действительности!
    - Открыт новый сервер Vinni The Puh! Вулч баз противника разрешен!

  24. #174
    Конструктор
    Регистрация
    04.06.2004
    Сообщений
    1,317
    Нарушения
    1/0 (0)

    Ответ: T-72: Balkans in Fire

    Цитата Сообщение от Maximus_G
    Зенитный пулемет не стреляет. Т.е. ИИ им пользуется за милую душу, а игрок - ни-ни... Я прально понимаю, что его оператор - командир? И в стандартной раскладке клавиатуры стрельба должна вестись с командирского места, клавишей Q? Так вот, не работает... возможно, просто еще один баг.
    Управляет командир, но режим это отдельный (Ф8), стрельба пробелом...


    Цитата Сообщение от Maximus_G
    И кстати, уважаемые разработчики. Я наверняка не придумаю ничего нового-гениального, если скажу, что единственная игра, которая могла бы претендовать на масштаб, популярность и успех Ил-2 и ЗС - это игра "Т-34".
    В самом деле, предметные области авиа- и танкового симуляторов той войны имеют слишком много схожих черт, чтобы эта идея не казалась чертовски заманчивой... К тому же, дорожка развития игры и бизнеса проторена Медокс Геймз, и у вас есть отличная возможность - а) готовый в большой степени движок и б) способность видеть ошибки МГ и как следствие - сделать лучше.
    Издав сейчас эту игру, вы поимеете шикарный шанс завладеть умами и кошельками тех людей, кто с замиранием сердца мечтает сесть за рычаги тридцатьчетверки и Pz.kw.IV, и Тигра...

    А уж если заранее позаботиться о совместимости сетевых интерфейсов с Медоксовскими ЗС...
    "Остапа несло" Но разве идея не захватывает дух?
    А заодно выпустить парочку мек коммандеров и летных симуляторов для тех кто мечтает поуправлять Ми8

    К сожалению наши возможности не настолько велики.
    П.С. Пока....
    П.П.С. Надеюсь пока...

  25. #175
    Bad Santa Аватар для Freddie
    Регистрация
    20.11.2000
    Адрес
    Москва
    Возраст
    58
    Сообщений
    3,460

    Ответ: T-72: Balkans in Fire

    ИМХО было бы интересно увидеть танковый симулятор по мотивам Ближневосточных войн. И проще сделать, чем ВОВ, т.к. техника не новая (нет проблем с секретностью), но и не слишком древняя, поэтому проще добыть информацию. К тому же нет такого обилия типов техники и их модификаций. Почти все основные модели, участвовавшие в боевых действиях на Ближнем востоке (кроме Меркав), имеются в музее НИИ БТВТ в Кубинке. И из существующей игры задел пригодится почти на 100%. Получится примерно "Т-72 Забытые сражения"
    Крайний раз редактировалось Freddie; 09.06.2004 в 16:52.

Страница 7 из 59 ПерваяПервая ... 345678910111757 ... КрайняяКрайняя

Ваши права

  • Вы не можете создавать новые темы
  • Вы не можете отвечать в темах
  • Вы не можете прикреплять вложения
  • Вы не можете редактировать свои сообщения
  •