Ну а то правда еще дел много - тени, трава, модификация лодинга текстур. А вот с деревьями проблемы.
Ну а то правда еще дел много - тени, трава, модификация лодинга текстур. А вот с деревьями проблемы.
Вот бы техники новой и миссий. Тогда и тогда будет полноценная 2 часть.
Ооо, регулярно слежу за темой, и вот за "Абрамс" спасибо( даже если не играбельный будет)-уже представляю его в прицеле и "полирую свеженькийБПС"
Не, он вполне играбелен будет
Панелька пока от Т-72, надо перерисовывать.
В игре обнаружилась такая интересная вещь, как возможность ввести 2С7 "Пион". Вот последствия от снаряда:
203мм - это не шутки.
Только на картах малого размера от него толку мало, если только по сети с артой гонять
Вариант прицела для "Леопарда":
Крайний раз редактировалось gastello220; 22.08.2013 в 16:02.
а че разработчики помочь не могут? они же вроде тут тусуются. а на счет полноценной 2 части или аддона, можно на кикстартере денег собрать, набрать людей и дело пойдет. щас нормальный симуляторов танковых нет вообще.
Я бы даже сказал просто полетит со страшной силой, денег можно собрать столько, что позавидуют даже создатели батлфилда и колофдути
http://www.sukhoi.ru/forum/showthread.php?t=80479
"Почему новые патчи ставятся как в 19-м веке, когда вся игровая промышленность уже делает апгрейды автоматически?"
"Отсутствие массовости боя, серость и заунывность происходящего, жуткие пейзажи в зимнюю ночь, ужасное меню, слабый микроменеджмент... как можно было такое создавать?" (с) egoeastos про APOS.
Цинизм так и льётся. И с тов. nick0124 я полностью согласен(один в один те же мысли посещали). Тут человек "за спасибо" уже реальные вещи сделал (та поделкой для айпадов-ни в какое сравнение не идёт), я представляю прогресс , если ему пару человек в помошники и зарплату платить-так и "Пылающий восток" можно за пол.года соорудить. Такие кадры разрабы теряют
На вещи надо смотреть реально и не витать в облаках.
С чем в сравнение?
Я надеюсь вы понимаете что вначале собирают деньги, а потом на них делают, и стало быть до того как деньги собраны показать особо нечего, кроме каких-то мутных концептов. Так вот кредит который дают игроки потенциальному танкосиму это 700 баксов. А нужно в 100-300 раз больше. Поэтому всякие странные фантазии вот если бы посадить кого-то делать пол года, да за 700 баксов, они глупые абсолютно.
Это фантазии причем не имеющие ничего общего с реальностью, вообще ничего.
Т-72 конечно не отличается ни особой высокобюджетностью, ни особым техническим совершенством, но тем не менее: а) даже такую игру не сделать за пол года б) ее не сделать силами 3х человек в) ее не сделать за ту сумму которую можно собрать на кикстартере (даже если 10-20 раз подряд собирать)
Но конечно пофантазировать про параллельную реальность не разбираясь в вопросе это святое дело
"Почему новые патчи ставятся как в 19-м веке, когда вся игровая промышленность уже делает апгрейды автоматически?"
"Отсутствие массовости боя, серость и заунывность происходящего, жуткие пейзажи в зимнюю ночь, ужасное меню, слабый микроменеджмент... как можно было такое создавать?" (с) egoeastos про APOS.
Реально ..."Оскал войны" получился УГ, активность форума об этом красноречиво говорит. А вот преснопамятный Т-72 до сих пор будоражит умы(причём не только мой), но разрабы на него "кладут с колокольни", причем рынок(в лице нас потребителей) создаёт спрос, но кто то "витает в облаках" упорно не замечая этого и не может ответить предложением.
Видимо мою фразу человек "за спасибо" уже реальные вещи сделал вы упорно не захотели увидеть. Он без этих 700 баксов уже обновил модели техники, добавляет новую играбельную технику,с ландшафтом работает-я так понимаю шаманит с движком.
Я понимаю, что игру втроём за пол года не сделать. Под (в кавычках ещё раз)"Пылающим востоком" я подразумевал глобальный мод на Т-72( Заменить ланшафт, текстуры земли на песок\пустыню; модели деревьев заменить на пальмы; траву на перекатиполе; Абрамс он уже добавил, добавить ещё Брэдли, Хаммер, М113, Челенджер и Дезерт Ворриор; модель Ми-8 на Блэкхоук. И пару человек чтоб помогли десяток, другой миссий сделать -вот уже сим про иракскую кампанию готов. "Стемительный рейд"-вообще набор карт был и то пользовался спросом.
К сожалению и я и вы занимаемся тем, что сотрясаем воздух, а gastello220 молча хоть что то делает-почёт и уважение.
Это ваше личное мнение. Активность форумов ни о чем не говорит совершенно.
Разрабы Т-72 в большинстве своем уже лет 5 как не занимаются производством игр.
Такой адов спрос что на кикстартере по всему миру аж 700 баксов, офигеть просто. Не пишите бред.
Сделал, да. На удивление много, вызывает уважение, и в целом неожиданно хорошо. Но с точки зрения игры это 0,01% и почти самый маловажный, при этом самый интересный. Проблема в том что нужно еще 99,9% абсолютно неинтересных, которые и за деньги трудно найти кто бы сделал.
Не совсем понял чего вы еще дебатируете на форуме, а не усиленными темпами делаете столь перспективный проект
Пословица про то что вести дискуссию джентельменам значительно приятнее чем носить тяжести, как никогда актуальна.
Я тоже хотел бы обратить ваше внимание что, кто что-то делает, почему-то не пишет посты в духе чторазрабы просрали все полимеры, предлагаю вам взять с них пример и не писать глупости на те темы в которых вы не разбираетесь.
"Почему новые патчи ставятся как в 19-м веке, когда вся игровая промышленность уже делает апгрейды автоматически?"
"Отсутствие массовости боя, серость и заунывность происходящего, жуткие пейзажи в зимнюю ночь, ужасное меню, слабый микроменеджмент... как можно было такое создавать?" (с) egoeastos про APOS.
Если тупо щас начать собирать деньги то конечно ничего не наберется, а вот если эту игру выкинуть на форумы в месте с новыми модельками танков и прочими улучшениями, и она там обретет популярность, то можно смело начинать сбор денег. Может быть даже на форуме WoT попробовать пропиарить, ну или там джову написать, типо вот делаем там сим новый, может поможешь пропиарить.
Да ладно.Я ждал танкосим,я его после выхода и приобрел.Были вопросы-задавал на форуме.А то что сейчас мало пишут,это не значит что игра УГ. Я за свои деньги получил то что хотел .ИМХО хорошая получилась игра.Реально ..."Оскал войны" получился УГ, активность форума об этом красноречиво говорит.
Тот человек, который придумает, как бить лицо людей через интернет, станет богатейшим человеком в истории...
"Почему новые патчи ставятся как в 19-м веке, когда вся игровая промышленность уже делает апгрейды автоматически?"
"Отсутствие массовости боя, серость и заунывность происходящего, жуткие пейзажи в зимнюю ночь, ужасное меню, слабый микроменеджмент... как можно было такое создавать?" (с) egoeastos про APOS.
Хм, вы уверены, что активностью на форумах можно что то мерить? Тогда вас не смущает перерыв в несколько лет с крайнего сообщения до начала работ gastello220? Видать так набудоражил, что многочисленные фанаты все эти годы в шоке пребывают. А уж на фоне народа, что активно модит СЯ.
И уж на счет Оскала Войны совсем весело получается. Если народ тихо играет и не верещит на форумах, особенно с учетом знаний по близкородственной тактике, то игра УГ. Вот только перерывы разговоров по ней не несколько лет немного.
Агам. Особенно просто будет с бронированием Абрамса. Всего то переписать движок что бы умел считать многослойное бронирование за ДЗ, да добыть вменяемые, но весьма секретные данные по бронированию этой техники. С Бредлей, Челлленджером и Дезерт Уорриором та же петрушка.
Гастелло действительно молодец. И спасибо ему, но на одних моделях далеко не уедешь. А столь глобальные изменения ему не под силу. Хотя мне лично жаль, что он для того самого УГ, как вы выразились, не работает. Ездябельный ТО-55, Центурион.... Хех....
Агам.Как то все эти годы движок моделировал многослойное бронирование Т-72(возможно весьма условно-но весьма играбельно), а с Абрамсом обделается,ну-ну. Бредли и Дезерт Вориор в лоб пробиваются как ПТУРами так и танковыми пушками -так что в ирге можно реализовать броню приближённо, даже приравнять к МТ-ЛБ (выстрелив изТ-72 или Т-55 разницы не заметим).Не нужно пытаться сделать идеальный симулятор танка-нода стремиться к играбельному танковому симулятору.
А разве на Т-72М (экспортная модификация) что представлен в игре было многослойное бронирование за ДЗ? На Т-72 для армии СССР было. А вот на ранних экспортных нет. Так что справлялся движок.Только не с многослойкой.
И с какого потолка и какими ПТУР предлагаете в лоб брать Абрика с Челленджером? Малютка пойдет? А РПГ-7 выстрелом ПГ-7В? А ЗиС-3 пробивать будет снарядом БР-350А с полукилометра с любого ракурса? А то же в сети куча рассказов про то, как Абрики вполне валятся ДШК. А уж ЗиС-3 серьезнее. Мы же приблизительно.
Есть желание - делайте. Но я в это играть не буду. Я уж лучше в ВОТ поиграю. Степень достоверности такая же, но красивостей больше и нормальный онлайн есть.
Батенька, вы читать то умеете.Пока ваши разговоры напоминают" лишь бы отмазаться и ничего не делать" .
-1Про пробитие Абрамса и Челленджера я ни слова не написал( а говорил лишь о БМП),
-2 Как движок справляется с песчаными стержнями( в виде наполнителя многослойного бронирования)? но это по памяти, могу ошибаться.( В "Стальной бригаде" та, что древняя первая часть-вроде тоже не было моделирования многослойных преград, но сим получился знатный.Не надо гонятся за миллиметрами до потере пулься.)
По Абрамсу часто встречал стойкость 500ммБПС\800ммКС( но тоже по памяти), вот первое что нарыл http://topwar.ru/23416-analiz-bronir...ep-abrams.html
-3. К сожалению не програмист по образованию и мало чем могу помоч с технической точки зрения, поэтому высказываю возможные варианты по преображению данного продукта.
Ого тут дискуссия
Ну разработчики уже почти 10 лет к игре отношения не имеют, но помогают весьма полезными воспоминаниями Исходников у меня нет, код я вижу только в бинарном виде, поэтому мы программу вообще по-разному себе представляем
Модели - это довольно "баблоемкая" штука, на которую затрачивается много времени, просто так заменить не получится. Те что есть я потихоньку правлю.
Ну "Т-72" не то чтобы никто не пытался модифицировать Dascal, Alesillo, например. Только для "СЯ" набор для модинга и рекомендации разработчиков существуют, а вот для "Т-72" - нет. Ресурсы зашифрованы, никаких мануалов, все находится в бинарном виде, модифицируется со скрипом. Ландшафт сделать было куда быстрее с нуля, чем что-то в игре найти.
Движок поддерживает такую интересную штуку, как раздельное бронирование для различных типов боеприпасов. Эквиваленты для БПС/БКС будут различными. Так что комбинированные преграды можно моделировать, хоть и весьма условно. Ну или экраны всякие противокумулятивные.
Тандемных боеприпасов в игре нет, как и ДЗ, тут можно не заморачиваться
Приборы можно поправить (добавить), это к эффектам относится. Еще можно добавить динамическую смену времени суток. Ну и нормальные ночные бои сделать.
Я по позднее напишу что возможно сделать в игре и по бронированию "Абрамса" соображения.
П.С. Не ругайтесь
Может свою игру на юнити сделаешь? Я не знаю канешно, но может там полегче будет. Всетки по юнити уроков всяких много есть, да и там можно кросплатформенность сделать. Просто если ты яву знаешь то тебе наверно вообще легко будет.
Не, уж больно на это времени и сил много надо. Там же полным-полно всего надо сделать. "Т-72" куда быстрее поправить можно будет. Тем более движок у него далеко не плохой, но, видимо, времени на доделывание не хватило. Главные "тормоза" в рендере - ландшафт и трава переделаны, остальное вроде хорошо работает. Только к видеокарте с процессором все равно требования останутся - на 8600GT и Core2 2.2Ghz по 38 кадров выдает, на 9800GT и AMD x3 2.7 Ghz ниже 68 не падает (и то не из-за рендера, а нагрузки на процессор при расчете ИИ), трава при этом прорисовывается на 80м.
Еще текстуры теперь можно ставить большего разрешения, фильтрация их осуществляется по-другому (не будет такого "размазывания" как раньше).
Как то давно gastello220 вы нас новостями не баловали
Пока экспериментальная работа идет Я попробовал деревья заменить, только ничего хорошего не вышло. Сейчас работаю над тенями, тут скорее всего получится. И даже, наверное, быстро работать будет
Немножко скриншотов, как все выглядит на текущий момент.
Не удержался, стырил из АРМЫ (раз уж играбелен):
Эффекты стали поинтереснее смотреться, из-за большего разрешения текстур:
Хорошая фильтрация никогда не помешает:
Вот такие деревья хотелось сделать:
По позднее может видео выложу (снять еще надо). В коде много всего накопилось, надо тестировать как следует, так что работы еще полно.
Так держать!
Буду стараться