Впечатляет!!!
Впечатляет!!!
...Пишу из горящего танка, на спине убитого товарища...
Вроде как более-менее симпатично стало, скачать можно тут:http://dfiles.ru/files/an2ngi2i8
Изменения:
1) Переделана модель освещения (все равно не совсем правильная, но лучше чем была)
2) Добавлено сглаживание для текстуры ландшафта
3) Убран бамп-маппинг для техники
4) Изменены модели Т-72, МТЛБ, ШТУРМ-С
5) Переделана модель повреждений Т-72, часть внешнего "обвеса" убрана из колижн-модели, поправлена карта бронирования, бронирование соответствует Т-72М1
6) Изменена точка прицеливания для Т-72, возросла точность
7) Поправлена стойкость против кумулятивных зарядов для Т-55
8) еще много каких-то изменений, про которые я не помню
В общем, игра стала чуть покрасивше и чуть поправильней
В настройках можно установить параметр "Low-end video" -> Yes. В русском варианте не помню, как называется (третий снизу во вкладке "Эффекты"). Будет похуже выглядеть ландшафт, но зато возрастет скорость работы игры. Остальные эффекты для обоих режимов одинаковы.
Для установки надо распаковать архив в папку с игрой.
Все никак времени нет обкатать мод и вообще поиграть, господа кто пробовал, поделитесь впечатлениями.
Модели визуально шикарны, Т-55 и Штурм особенно понравились ( на т-55 ещё бы решотку над двигателем текстуру заменить, а то она размытая) И по т-55 хотел сказать, что думаю зря увеличина стойкость против БКС, т.к. броня у него монолитная и нет ДЗ, следовательно шьётся БКС "на ура" в отличие от т-72 с композитной бронёй. Ну а за ваш труд конечно СПАСИБО, и неустанно буду благодарить вас и далее, если продолжите благое дело.
Кстати я тоже уже установил все, очень понравилось, единственное что в настройках я еще покапал, травку чтоб дальше видно было. А так все выглядит очень красиво, надо только теперь вспомнить как играть, а то от СЯ сильно отличается конечно по управлению...
Спасибо комрад gastello220!
П.С. В SABOW то будете пытаться вставлять модели?
Крайний раз редактировалось Fritz_Sh; 02.04.2013 в 19:33.
Спасибо за отзывы, играйте на здоровье
Тут не так все однозначно - в базовой игре у т-55 занижена стойкость по БКС, я его подтянул до значения стойкости по БПС (максимально 200мм), плюс у т-55 лобовой лист был в 180мм наклоненной под 60 градусов брони, я переправил на 100мм, как и должно быть. Собой и танками поновее пробивается, а вот для "шермана" и "тридцатьчетверки" лоб уже становится проблемой, а не как раньше.
А у т-72 в игре теперь действительно разная стойкость по БКС и БПС. Борт, например, имеет защиту 200мм по БКС и 80мм по БПС (такая вот имитация действия противокумулятивных экранов). Ну или башня 500мм по БПС и 410мм по БКС.
В режиме Lowend video ЦП гораздо меньше насилуется, можно и остальное немного прибавить По-поводу управления - тут самое полезное поставить управление водителем по клавишам UHJK, перезарядку на I, спареный пулемет на Y, гораздо комфортнее играется.
С последующим модингом не знаю как получится и получится ли вообще, просто катастрофически не хватает времени да и не до того (проблемы с работой).
Крайний раз редактировалось gastello220; 02.04.2013 в 16:53.
Доброго времени суток.
Скачал,установил,опробовал. Действительно - и красивее стало,и загружается и работает всё шустрее.
Спасибо большущее,Gastello220!
С уважением.
Играйте на здоровье
И небольшое сравнение:
Продублирую ссылку:
Мод для игры "Т-72: Балканы в огне": http://dfiles.ru/files/an2ngi2i8
Крайний раз редактировалось gastello220; 22.04.2013 в 23:27.
Доброго всем времени суток!
Подозреваю,что пишу не совсем в теме,но сегодня случайно посмотрел несколько серий из японской аниме "Девушки и танки" (название зацепило). "Очучения" - А-БАЛ-ДЕТЬ!!! Фантастика,типа: Япония,наше время,женские школы на кораблях (огромных таких городах плавучих),и один из самых "ходовых" учебных предметов - "ТАНКОВЕДЕНИЕ"...Соревнуются между собой почти как на настоящей войне,с боевыми снарядами (без убитых и раненых правда,техника только страдает).Танки и САУ периода Второй мировой:японские,амеровские,немецкие,английские и,конечно же,советские.А девочки...когда в нижнем белье...У-У-У-Х-Х-Х...
С уважением.
Да уж, кто про танки, а кто про нижнее белье)))))) Помню в мою молодость был мульт такой - Доминион - Танковая полиция. интересный, как на тот момент. Но там нижнего белья не было
Возник такой вопрос. В игре голосовые команды("стоп","пушку по курсу танка" и т.д.) тормозят, т.е. проигрываются с большой задержкой. При этом все остальные звуки проигрываются нормально(запуск и работа двигателя, выстрелы пушки и пулеметов и т.д.). Сама игра (помимо звука) летает.))) Чем это лечится?
ПЫ.СЫ. Проблема решилась включением счетчика FPS. Связь не улавливаю совсем, но факт остается фактом....
Крайний раз редактировалось vfrc2007; 22.06.2013 в 12:35.
В миссии"Шпион", при обходе деревни с юга лоб в лоб столкнулся с двумя Т-55. Первый спекся после одного попадания в ВЛД БКС с 950 метров, зато второй спокойно выдержал последовательные попадания БКС в количестве 4(четырех). Последнее попадание было с 300 МЕТРОВ(!). Затем мне прилетело в башню второе попадание, и финита ля комедия. Вот и думаю-или это глюк такой разовый, или после установки мода что то не так...
А скриншота с попаданиями не осталось? У Вас танки, кстати, абсолютно одинаковые с ботами по бронированию были. Пробиваемость БКС от дистанции не зависит, скорее всего пробития были, но критерии выхода из строя не выполнинись.
Кстати по поводу критериев. Танк считается уничтоженным по всей совокупности факторов поражения(количество попаданий, место попадания, тип боеприпаса, дистанция стрельбы и т.д.) или принимается в расчет только какой-либо один фактор? Что касается скриншотов-хорошая мысля приходит всегда опосля. Но, насколько я помню, все мои попадания пришлись в ВЛД и НЛД корпуса, не в башню. Попадания в меня-оба в переднюю проекцию башни, корпус за пригорком был скрыт. Просто вышло так, что этот танк на меня шел четко по прямой, поэтому менялась только дальность до цели, а не курсовой угол. Как то так.
ЗЫ. Еще раз вспомнил треки в "Ил-2". Были бы они в "Т-72" не было бы никаких вопросов. А так, приходится устраивать испорченный телефон...
ПЫ.СЫ. За мод вам все равно большое спасибо.
Не за что
Ну полную механику игры я не знаю, только наблюдениями могу поделиться
Танк считается уничтоженным, если выведен из строя весь экипаж, произошел пожар, взрыв боекомплекта, выведено из строя основное орудие. Если танк под управлением ИИ, то еще и выход из строя трансмиссии с двигателем.
Вот с экипажем отдельная история - например Вы попали в центр корпуса (танк находится к Вам боком) и вывели из строя командира, наводчика и заряжающего. Их начинает "подменять" водитель, при этом танк продолжает стрелять. Естественное желание выстрелить еще раз в центр корпуса, стреляют-то оттуда. Но танк все равно в строю. Оказывается, нужно попасть в водителя, такое вот "дистанционное управление"
У Вас могло быть точно тоже самое - попали в ВЛД, вывели из строя водителя, остальные живы. Без скриншота попаданий и списка повреждений (отображается в статистике после боя) сказать что-то трудно.
От оно че, Михалыч!
Теперь понятно, мехвода я уконтрапупил, а остальных энтузиастов пропустил. Хотя как бы это все в реале выглядело, интересно было бы знать? Наверняка у остальных членов экипажа-как минимум контузии, если не вывихи с переломами. Т.е. воевать дальше у них вряд ли бы получилось.
Фу-у-у-у-х, прошел "Шпиона". Проходил следующим образом. После встречи с разведгруппой поехал дальше по дороге , потом свернул влево и забрался на холм. На вершине холма забрался в сосны, выставил башню. С севера как на ладони было видно подходящие 3 Т-34-85. Расстрелял 2 машины, третья "тридцатьчетверка" успела спрятаться за насыпь дороги. Спустился задним ходом с холма обогнул его слева. В ритме вальса, на 4й передаче вылетел на дорогу, пересек ее, с дистанции порядка 150м расстрелял БКС третью "тридцатьчетверку".
С востока, со стороны деревни уже несутся 2 Т-55.
Дистанция до них была начально порядка 1км. Наводчик не подкачал, без моей помощи расстрелял обеих. Один Т-55 встал сразу, от второго Т-55 пришлось прятаться за одной из "тридцатьчетверок". В нее попало три-четыре снаряда с Т-55, после второго попадания и этот Т-55 встал. Затем обогнул деревню с востока, увидел по дороге несущийся "Ленд-Ровер". Выехал на дорогу, и, вуаля, ОФС с дистанции 800 м, джип кувыркается в лучах солнца.
Затем просто. Отход в сторону блокпоста, на опушке-"маталыга" и пехота. БКС-"маталыге", ОФС-пехоте.
Вывод первый-без наружного вида эту миссию не пройдешь. Либо играть вдвоем, командир и мехвод, и боты-наводчик и заряжающий.
Вывод второй-стоять на месте-смерти подобно. Постоянное движение мешает своему наводчику, но и одновременно мешает противной стороне.
Вывод третий-в данной миссии все нужно делать быстро, не ждать. Потому что американец из деревни уедет по дороге, ищи свищи его потом.
Вывод четвертый-одновременно отбояриться от 3 Т-34-85 и 2 Т-55-нереально. Уничтожать одних важно до подхода других.
Все вышесказанное-мое ИМХО.
Ландшафт 2.0
И?
Ну, пока просто эксперимент
when can come to steel armor?
I don't know
Кстати, подмена текстур деревьев, это тоже хорошо
Чем не SB Pro
А вот это уже действительно ландшафт 2.0:
Стандартный убран, добавлен новый с технологией GPU-based Geometry Clipmaps, особенностью которого является снятие с центрального процессора нагрузки по расчету лодинга. Поскольку игра процессор использует очень интенсивно, это положительно сказалось частоте кадров + ландшафт стал более подробным. Еще для ландшафта добавлена попиксельная система освещения, что на внешнем виде очень хорошо отразилось.
Ролик (не мой ) с демонстрацией технологии GPU-based Geometry Clipmaps: http://www.youtube.com/watch?v=dlISS1CIsm8
Ну и для объектов добавлена "честная" система освещения, что тоже только на пользу пошло
однако светит перерождение Т72