По первым организационным вопросам - вроде все устаканилось и вопросы считаю решенными за исключением работы Thrustmaster-а - по мойму он как не работал, так и не работает.

Теперь далее, по организационны вопросам полетушек:
Небольшое лирическое отступление –
Есть такая штука «механизм миссии (игры)» или если проще «гаэймплэй». Суть любого гэймплэя – свести виртуальных противников в поединке, и чтобы победил сильнейший, но удовольствие получили все участники схватки. Теперь по поводу игр.
Я позволю себе сравнить Контрстрайк с бегом. То есть чтобы соревноваться в беге и Контрстрайке – необходимо не быть грубо говоря инвалидом и иметь базовые пожизненные навыки (бегать для бега, нажимать кнопки на клавиатуре и елозить мышкой для контры). Ил-2 я бы сравнил с хоккеем – кроме того, что необходимо определенное оборудование (джой, клюшка/коньки) еще НЕОБХОДИМЫ умения этим оборудованием пользоваться. Умения делятся на базовые и сложные. К базовым относятся те, которые можно отработать в оффлайне, к сложным те, которые невозможно отработать в оффлайне (например невозможно себя заставить :о) или те, которые при переходе от оффлайна к онлайну либо бесполезны, либо требуют серьезных корректировок.
1. Базовые:
1.1. Взлет/посадка.
1.2. Вынужденная посадка в поле на шасси и на «брюхо»
1.3. Стрельба по «конусу» - уничтожение воздушной цели (HE-111, JU-88,JU-87).
1.3. Атака наземной цели на истребителе без подвесов.
1.4. Атака наземной цели на истребителе с подвесами (РС-ы, Бомбы)
1.5. Атака наземной цели на штурмовике (РС-ы, ФАБ-50 и 100, ПТАБы, А-О-50-100)
1.6. 1.4. и 1.5. пункты по тяжелой цели (Тигр)
2. Сложные:
2.1. Полет группой.
2.2. Ориентирование
2.3. Атака воздушной цели, ведомой живым пилотом
2.4. Воздушный бой.
2.5. Воздушный бой ведомым.
2.6. Воздушный бой ведущим.
2.7. Командование и координация действий звена.
Так вот гэймплэй у нас на полетушках страдает, а простыми словами интерессности мало, когда одна команда чуть ли не правильным строем летает, а другая на коньках стоять извените не очень.
Так вот. Я так думаю, что если народ ходящий на полетушки не отработает базовых навыков и умений наши полетушки и дальше будут представлять из себя встречу ЦСК юниоров и дворовой команды. Причем я призываю всех понять меня правильно – я никого не попрекаю его неопытностью. Я сам не копенгаген во многих вопросах.
Короче.
Я вижу следующую проблему:
За счет разного уровня игроков и неравномерного распределения их по командам падение интересности «миссий».
На крайних 2-ух полетушках у синих практически не было противника.
В качестве решений предлагаю 2варианта. (заранее оговорюсь – идеальных решений не будет)
1. Более менее равномерное деление – как это реализовать – второй вопрос.
Мне нравится схема, как во дворах делятся, когда в футбол собираются играть – капитаны команд из общей толпы игроков по очереди выбирают игроков себе в команду.
2. Я создам тренировочные миссии для отработки базовых навыков.
Мы выложим их на сухом, и там же напишем условия успешного выполнения этих заданий. В течении 2-ух недель там же выложу треки с успешным выполнением заданий (для красных).
Кто придя на полетушки демонстрирует пилотам-инструкторам успешное выполнение пунктов 1.1-1.5 получает зачет и может летать на сервере, где собираются опытные пилоты. Кто не демонстрирует, получает инструкции, как лучше делать, а во время миссии может учиться, летать спектатором, летать на догфайт сервере, летать миссию, но на сервере для «молодых» пилотов.
Короче обсуждаем.