3. Берем объект. Выделяем те грани, которые будем мапить. В данном случае все.
Применяем модификатор UWV-Unwrap.
Жмем Edit.
В меню открывшегося диалога выбираем Mapping->Normal Mapping->Box Mapping (Тут, на самом деле можно использовать также другие типы Бокс-мэппинга, или Unfold Mapping, или Flatten Mapping, в зависимости от потребностей. )
Выставляем параметры и жмем "ОК".
Крайний раз редактировалось Andric; 20.08.2011 в 22:10.
Крайний раз редактировалось Andric; 20.08.2011 в 22:13.
7. Открываем в фотошопе, то, что мы сохранили, выделяем все, копируем, вставляем в ПСД-файл с текстурой, инвертим картинку в слое с нашей сеткой и назначаем этому слою режим Multiply.
Сохраняем как копию (сливая вместе слои, но оставляя альфа-канал, если он есть) под именем нашей текстуры. Например Texture.tga.
Сам Texture.tga должен выглядеть примерно следующим образом:
Крайний раз редактировалось Andric; 20.08.2011 в 22:16.
9. Со следующим объектом поступаем точно также. Но теперь в окне редактора УВВ мы будем видеть текстуру с уже нарисованной на ней сеткой от первого объекта. Т.е. то, что мы видим в п.7. Поэтому, в уже занятое место мы новый объект не положим (если только мы сами не захотим этого).
Когда будут замаплены все объекты, вся текстура у нас будет заполнена такими сетками. Останется ее только раскрасить.
Господа, в прошлые времена, в постах просмелькнул архив с библиотекой материалов для ИЛ2. У себя не могу найти, может кто нибудь выложит повторно? Или в почтовый ящик?
Так, непонял кто такой текспортер, и где его искать. Поподробнее пожалуйста.Originally posted by SaQSoN
6. Вызываем текспортер, выставляем все пицыки как показано, жмем кнопку Pick Object и тыкаем в наш объект.
Получаем вот такую картинку. Сохраняем ее в ТГА, 24 bit.
texporter plugin. Искать здесь: www.google.com
Как сделать вырезы в деталях с помощью альфа-канала?
Making Alpha Cuts for IL-2 models.
Итак, смотрим на картинку. Слева у нас есть вот такая совершенно примитивная деталь, из которой мы хотим получить вот такую, как справа, красивую фигурную конструкцию. Что для этого надо?
Ну, для начала, залабать примитивную деталь, замапить ее, а потом нарисовать красивую текстуру, как на следующем рисунке.
Here are 2 images: what we have and what we want to get, after the alpha-cut. Ok, what do we need for that? At first, certainly, we have to make a primitive part, like on the left picture. Next, we map it and than paint a nice texture, as shown at the second pic below.
Крайний раз редактировалось Andric; 20.08.2011 в 22:19.
Крайний раз редактировалось Andric; 20.08.2011 в 22:21.
А вот так у нас выглядит альфа-канал. Вот он выделен и помечен №2. Его мы создаем отдельно, с помощью меню, выпадающего по нажатию кнопки №3. Все, что должно отрезаться, у нас должно быть закрашено черным. Вот, стрелкой с №1 показано. Если мы где-то закрасим серым, то текстура у нас станет полупрозрачной, в зависимости от интенсивности серого цвета. Но учтите, что движек Ил-2 этого не поддерживает!
Все, что должно быть не прозрачным, остается белым.
Here’s our alpha-channel (2). We create it, using a button with a small black triangle, marked as “3” on the picture. Here, everything, that should be cut (this areas on the picture marked as “1”), should be painted black. Everything, that should be left, should be painted white. Do not use gray areas for semi-transparent texture, since IL-2 engine doesn’t support that!
Крайний раз редактировалось Andric; 20.08.2011 в 22:22.
Теперь, создаем специальный материал (Впрочем, мы могли бы его создать и раньше, еще когда мапили модель). В Ил-2, материал, использующий альфа-канал всегда должен быть двусторонним. Поэтому, включаем соответствующий пицык (2). Чтобы материал отображался во вьюпортах с текстурой давим на кнопку 1. После чего прокручиваем окно дальше (3) к свитку «Maps», и переходим к следующей картинке.
Next, we create a 2-sided material (2). Note, that all parts, using the alpha-cuts should be 2-sided. This is the IL-2 requirement. Than we scroll down, until reach the roll-up “Maps” (3). We may also press down a button (1) to make our texture to display in the viewport windows.
Крайний раз редактировалось Andric; 20.08.2011 в 22:24.
Та-а-к. Включаем пицык «Diffuse color» (1) и выбираем в качестве текстуры наш TGA-файл с альфа-каналом. Потом перетаскиваем его на полоску с названием “Opacity” (2) и отвечаем Instance на заданный вопрос. Потом давим на полоску с именем файла (1) или (2). И попадаем на следующую картинку.
Ok, in the Diffuse Color channel (1) select your TGA texture file with your newly painted alpha-channel. Than drag-and-drop the bar with the file name onto the Opacity channel bar (2). Answer “Instance” in the dialog, that appears. Then click on the bar with the file name in either channel and you go to the next picture.
Крайний раз редактировалось Andric; 20.08.2011 в 22:25.
Вот тут унимательно! Включаем все пицыки так, как показанно на картинке. Ставить номера и пояснять мне лень. Что не показано, то не трогаем. Назначаем этот материал нашей модели.
In this dialog switch all marked with the red arrows radio-buttons as shown. Do not touch anything else. If you want to understand, what you just did – read the manual. Apply this material to your model.
Крайний раз редактировалось Andric; 20.08.2011 в 22:26.
Усё. Наслаждаемся результатом. Если наслаждаться что-то мешает, давим правой кнопкой в левом верхнем углу вьюпорта и выбираем указанный пункт меню. Если и после этого оргазм не наступает, производим шаманские действия, как то: включаем и выключаем и снова вклюсаем кнопку (1) из четвертого рисунка, закрываем и открываем снова файл, закрываем и открываем снова макс, перегружаем комп, и т.д. Если и это не помогает, то либо вы читали все выше написанное не внимательно, либо также не внимательно повторяли, либо все сразу. А может, я где-то ошибся, пока писал. Всякое бывает. Может, даже случиться, что вы пользуетесь не патченой пирацкой версией Photoshop 6 CE, который не умеет сохранять альфа-каналы в файлах. Такое тоже может быть. Но это – уже ваши проблемы.
That’s it. Enjoy the result. You’ve got your alpha cuts. If you did not – it’s your problem, in either way.
Крайний раз редактировалось Andric; 20.08.2011 в 22:28.
Какой именно "пицык" или операция отвечают за отображение замапленой предыдущей текстуры в окне редактора УВВ? Просто релоад в материале обновляет только материал, но не карту текстур. А то задолбался я мапить вслепую. :confused:Сообщение от SaQSoN
После обновления материала закрыть, а потом снова открыть окно УВ-едитора. Или, в меню УВ-едитора найти опцию "релоад текстура". Там где-то есть, точно не помню где. Ну. и перед всеми этими операциями не забыть сохранить сетку в соответствующий ТГА.Просто релоад в материале обновляет только материал, но не карту текстур. А то задолбался я мапить вслепую.
Че-то у меня не открывается аттачмент.Сообщение от SaQSoN
suum quique
Блин, что за херня? :confused: На нетвингз - та же история. Как запостил - все открывалось, через пол-часа - картинка пропадает. Ниче не понимаю...
Бляяя. Нашел в чем глюк. Но никому не скажу!
Вот картинка: