2 All
Кто-нить может подсказать как рассчитывается перегрузка при линейном и при центробежном ускорении?
2 All
Кто-нить может подсказать как рассчитывается перегрузка при линейном и при центробежном ускорении?
Однако, насколько я понимаю, надо еще и силоу тяжести учитывать - напрмер, когда вверх тормашками летишь, то она вычитается из V^2/R...
Перегрузка - это вектор, модуль которого равен отношению модуля ускореня, действующего на тело, к модулю ускорения свободного падения, а направлен вектор перегрузки в противоположную сторону вектора ускорения, действующего на тело...
Примерно вроде так...
Здесь вам - глубина, здесь другие правила... (c) А.Б.
Перегрузка: n = a/g (безразмерная, в [ед])
Линейное ускорение: a = F/m, размерность: м/(с*с).
Центростремительное ускорение: a=V*V/R, размерность- та же.
Здесь:
F - сила в Ньютонах;
m - масса в кг;
V - скорость в м/с;
R - радиус кривизны траектории, в м;
g = 9.80665 м/(с*с).
Удачи!
An.Petrovich
Ок, про вектор я поторопился!
Здесь вам - глубина, здесь другие правила... (c) А.Б.
Ты имеешь ввиду на петле?quote:
Originally posted by Mikee:
Однако, насколько я понимаю, надо еще и силоу тяжести учитывать - напрмер, когда вверх тормашками летишь, то она вычитается из V^2/R...
ИМХО в формуле перегрузки у Петровича под "a" имеется в виду модуль векторной суммы ускорений. В верхней точке петли это будет a=Aцб - G, где Aцб - центробежное ускорение, а G - ускорение св. падения.
Здесь вам - глубина, здесь другие правила... (c) А.Б.
2 Mikee:
А если это вираж?
Или косая петля?
Ребята, вы в кучу то сразу всё не мешайте. Причем тут сила тяжести? Lammer ваще космосим пишет.
Удачи!
An.Petrovich
Усем спасибо, Петровичу особенное. Разъяснили.
Петрович, как ты правильно заметил, вопросы эти про космосим. Токо я не пытаюсь его написать, (по крайней мере ПОКА) я только модель обсчитываю. В понедельник Wolf-у отдам результаты, он их куда-нить выложит, и ссылку кинет (сам обещал, я его за язык не тянул), а то больно много получилось (что-то около 4х страниц). Посмотришь, может чего-нить добавишь, ок?
Да кстати, еще один вопросик: как обеспечить поворот вокруг своей оси (не в горизонт. плоскости) в б/в пространстве?
(в описанной мной модели это получилось с помощью маневр. двигателей, когда вектор тяги одного направлен вертикально вниз, а другого вертикально вверх. Хотя я могу и ошибаться)
в описанной мной модели это получилось с помощью маневр. двигателей, когда вектор тяги одного направлен вертикально вниз, а другого вертикально вверх.
Ну а как же еще? Альтернативный вариант - кидать гайки(другие подручные предметы). С одного борта - в одну сторону, а с другого - в другую.
Miguel Gonsalez