???
Математика на уровне МГУ

Показано с 1 по 9 из 9

Тема: Starshatter...

  1. #1
    Эндокринолог Аватар для GGM
    Регистрация
    01.09.2001
    Адрес
    Тбилиси, Грузия.
    Возраст
    50
    Сообщений
    498

    Starshatter...

    "Ларису Иванну хачу" (с) Мимино

  2. #2

    Ответ: Starshatter...

    Посмотрел.
    1. Дату релиза не нашел.
    2. Последнее обновление сайта датировано 2003 годом.
    А не умер ли уже?
    Попробую скачать дему на выходных.
    Подкупает командование корветом.
    Посмотрим, как физика/динамика.

  3. #3
    Эндокринолог Аватар для GGM
    Регистрация
    01.09.2001
    Адрес
    Тбилиси, Грузия.
    Возраст
    50
    Сообщений
    498

    Re: Starshatter...

    Исходя из того что на саите:

    1.
    "Starshatter is currently in development. Phase 1 of the closed beta test is complete, and phase 2 will be starting within a few days. Starshatter will be ready for a general release this summer." - тобишь этим летом.

    2.
    Последние обновления (там неиножко коряво даты прописаны) -

    3.31.4 (31.03.2004) - MATRIX GAMES TO PUBLISH STARSHATTER!
    ...
    2.28.4 (28.02.2004) - Starshatter public demo 3.9.0 released: GET IT NOW!
    и т.д...

    так что не правда ваша скачаю на днях и посмотрю что за гусь. Меня тоже физика интересует. Особенно после "Бабилона".
    "Ларису Иванну хачу" (с) Мимино

  4. #4
    Инструктор Аватар для Stardust
    Регистрация
    21.11.2000
    Адрес
    Novosibirsk
    Возраст
    57
    Сообщений
    3,699
    Images
    1

    Ответ: Starshatter...

    Я попробовал...
    Там есть три режима физики, на любой вкус.
    1) Типа полностью ньютонова (как в Terminus)
    2) Какая-то упрощенная ньютонова (как в Eve online или в Jumpgate)
    3) Аркада (как в WC)
    Выбираешь в настройках.
    Я пробовал первый вариант пока. Впечатления довольно хорошие. Динамика приличная. Смущает космос. Может они подделают его, но на сегодня очень раздражает текстура-подложка с размытыми звездами. Объекты сделаны в принципе неплохо, но тоже есть некоторая незавершенность. Например, нет визуализации работы движков у капшипов. В атмосферных боях все похуже. Физики там ИМХО нет. Есть непонятно что. Зато и в атмосфере и в космосе после запроса посадки тебе красиво рисуется глиссада в виде стилизованных ворот. Примерно как в MSFS, только красивее. Для посадки надо выпускать шасси, что в космосимах достаточно редко
    Управлять можно разными кораблями - от истребителя до карриера и флота целиком. В последнем случае это больше похоже на HW пожалуй. Выделяешь мышой группу кораблей, кликаешь куда лететь. Правда еще можно через выпадающее меню давать группе разные задачи. Управлять большими кораблями и флотом можно только после получения достаточно высокого звания.
    Бой на истребителе при ньютоновой физике - довольно спецфмческая вещь. А нападать на капшипы - вообще труба. Они (капшипы) плюются ракетами со скоростью пулемета, сериями. Уйти практически невозможно. По крайней мере за вечер я не смог выработать тактику.
    Вот такие первые впечатления. В принципе - довольно интересная штука должна получиться.
    Там еще есть какой-то сторилайн. Приходит какая-то электронная почта, какой-то перец пишет, что типа ну-ну, поздравляю с первым званием, ты хорош. Но типа я повторяю свое предложение - давай дерга из армии, будем летать свободными трейдерами, будем богатенькими и тд. Так что возможно там будет не только война.
    Ну и видно, что все это еще не доделанное, нет озвучки переговоров, например. Хотя радиообмен в виде текста идет.
    ДА! Чуть не забыл - кампания там динамическая. На первый взгляд все выглядит как в Фалконе - время идет, список миссий обновляется, на те миссии, которые ты не взял - летят другие, война идет не останавливаясь.
    Здесь вам - глубина, здесь другие правила... (c) А.Б.
    http://www.sukhoi.ru/forum/signaturepics/sigpic2712_4.gif

  5. #5
    Инструктор Аватар для Stardust
    Регистрация
    21.11.2000
    Адрес
    Novosibirsk
    Возраст
    57
    Сообщений
    3,699
    Images
    1

    Ответ: Starshatter...

    Несколько скринов:
    Миниатюры Миниатюры Нажмите на изображение для увеличения. 

Название:	ready to takeoff.jpg 
Просмотров:	80 
Размер:	76.3 Кб 
ID:	21152   Нажмите на изображение для увеличения. 

Название:	takeoff.jpg 
Просмотров:	66 
Размер:	57.5 Кб 
ID:	21153   Нажмите на изображение для увеличения. 

Название:	target in range.jpg 
Просмотров:	70 
Размер:	58.5 Кб 
ID:	21154   Нажмите на изображение для увеличения. 

Название:	ground takeoff3.jpg 
Просмотров:	97 
Размер:	104.5 Кб 
ID:	21155   Нажмите на изображение для увеличения. 

Название:	groundattack1.jpg 
Просмотров:	69 
Размер:	78.2 Кб 
ID:	21156  

    Здесь вам - глубина, здесь другие правила... (c) А.Б.
    http://www.sukhoi.ru/forum/signaturepics/sigpic2712_4.gif

  6. #6

    Ответ: Starshatter...

    Выглядит не плохо, (если честно - слюни текут ручьём).
    Вопрос - как происходит вход в атмосферу? Сам пикируешь или опять космос отдельно - атмосфера отдельно?

  7. #7
    Инструктор Аватар для Stardust
    Регистрация
    21.11.2000
    Адрес
    Novosibirsk
    Возраст
    57
    Сообщений
    3,699
    Images
    1

    Ответ: Starshatter...

    Цитата Сообщение от RAT
    Вопрос - как происходит вход в атмосферу? Сам пикируешь или опять космос отдельно - атмосфера отдельно?
    Примерно второе...
    В общем, при получении задания в атмосфере (если базируешься в космосе) у тебя в плане полета есть точка, при подлете к которой жмешь кнопочку "O", что расшифровывается как "Breaking orbit". Показывают как твой корабль елает типа вираж (со стороны) и загружается уже экран в атмосфере. Можно не подлетать к этой точке, просто нажать кнопку "Next event", что приведет к тому же результату. То есть, самого входа в атмосферу - торможения там, параметры орбиты и тд - нету.
    Здесь вам - глубина, здесь другие правила... (c) А.Б.
    http://www.sukhoi.ru/forum/signaturepics/sigpic2712_4.gif

  8. #8
    Инструктор Аватар для Stardust
    Регистрация
    21.11.2000
    Адрес
    Novosibirsk
    Возраст
    57
    Сообщений
    3,699
    Images
    1

    Ответ: Starshatter...

    Задолбал фрегат в три приема. Три раза брал миссии на его уничтожение, два раза все ракеты расстреливал - сам уходил еле живой, так как он ракетами как пулеметом пуляет. Мне давали понемножку очки, за попадания. На третий раз добил, он уже сильно покоцаный был. Естесственно, не я один, а всей группой из 4 крафтов. Присвоили лейтенанта!
    Здесь вам - глубина, здесь другие правила... (c) А.Б.
    http://www.sukhoi.ru/forum/signaturepics/sigpic2712_4.gif

  9. #9
    Механик Аватар для Crazer
    Регистрация
    29.10.2003
    Адрес
    Russian Federation
    Возраст
    44
    Сообщений
    279

    Ответ: Starshatter...

    Я играл на "ветеране", в принципе фрегат четверкой реально вынести с одного раза. Главное напарников вперед отправить, отдав им команду атаковать. Общее впечатление, что у напарников выживаемость повыше... Вот только они, гады, ракеты выпускают, а дальше сваливают на безопасное расстояние--расстреливать из пушек фрегат видимо ниже их достоинства...

    Что еще.
    Динамическая кампания хороша, но мисии несколько однообразны, и их всегда только 5 штук на выбор.
    Звания, опыт и награды сохранаются в профиле пилота независимо от кампаний, таким образом пройдя демо-кампанию (а она короткая, около 5 дней) 3 раза на истребителях, я дослужился до Lt. Commander, и перевелся в другую флотилию, где мне выдали сразу эсминец "Gerrond". На капшипе понравилось возиться с ремонтом подсистем, там их такая куча, есть вариант "ремонтировать", а есть "заменить", но число запчастей ограничено.
    Миссии на эсминце какие-то недоработанные (или я не разобрался), причем выбора нет, генерируется только одна. Давали "патруль"-завис во второй нав. точке, что дальше делать-неясно; и "эскорт" так и не понял кого эскортировать, дошел опять до второй точки-дальше пути нет. Заканчивал мисси через "End Missiоn". Наконец третью дали, типа "штурм", но оказалось, что там целая эскадра, примерно 2 эсминца и 2 фрегата против меня одного. Раздолбал один фрегат и повредил эсминец, после чего сильно покоцанный сделал гиперпрыжок в соседнюю систему (это можно сделать в бою), отремонтировался, системы восстановились, но корпус еле держался, поэтому опять же закончил миссию через меню (как ее закончить нормально--не понял, швартоваться-то некуда).

Ваши права

  • Вы не можете создавать новые темы
  • Вы не можете отвечать в темах
  • Вы не можете прикреплять вложения
  • Вы не можете редактировать свои сообщения
  •