???
Математика на уровне МГУ

Результаты опроса: Какую ветку развиваем первой?

Голосовавшие
9. Вы ещё не голосовали в этом опросе
  • Первую (Fiscal Policy) - бонусы для продукции, производимой крафтерами на территории города

    7 77.78%
  • Третью (Civic Policy) - бонусы на лечение в городе и более высокая цена миссий в городских терминалах

    2 22.22%
Показано с 1 по 11 из 11

Тема: Какую ветку политика развиваем? Выбор делаем сегодня.

  1. #1
    Старший Офицер Форума Аватар для Hokum
    Регистрация
    21.11.2000
    Адрес
    Королёв, Моск. обл.
    Возраст
    51
    Сообщений
    2,786

    Exclamation Какую ветку политика развиваем? Выбор делаем сегодня.

    Собственно, я уже эту тему поднимал - но хотелось бы более точно выявить предпочтения:
    Прошли очередные выборы мэра, получена полит. экспа, и у нас выбор - какую ветку политика мы будем развивать? Первую (Fiscal Policy) или третью (Civic Policy). На данный момент обе эти ветки у нас на 2-м уровне. Напоминаю, что для развития третьего уровня нужно 5000хр, четвертого - еще 10000. 6100 у нас сейчас есть. Т.е., какую бы из веток мы не выбрали для развития первой - результат с действительно выгодными для жителей\посетителей города условиями будет через 2 недели - надо еще 2 голосования при нынешнем уровне количества жителей. Смысл обоих веток можете посмотреть в скилл-tree и в предыдущих упоминаниях этого вопроса, но коротко напомню

    - первая ветка ответственна за:
    3-й уровень - возможность дать городу статус промышленного центра, с какими-то бонусами крафтерам при производстве и снижение уровня критических сбоев при сборке прототипов.
    4-й уровень - возможность обьявить город Исследовательским центром. Дает бонусы любым крафтерам при экспериментировании, как следствие - можно производить более качественную продукцию.

    - третья ветка ответственна за:
    3-й уровень - возможность дать городу статус Медицинского или развлекательного центра. Более быстро и качественно происходит лечение здоровья\мозгов в городских мед центре и кантине (собственно, нам она пока не горозит - нет у нас ансамбля песни и пляски имени Бобы Фетта).
    4-й уровень - возможность дать городу статус Improved Job Maket или Sample Rich. Первое понятно, +15% к стоимости миссий в городских терминалах. Вторая специализация мне не совсем понятна - возможно, более высокая добыча ресурсов на городской территории или жителями города вообще.

    Опять же, напоминаю - учитывайте, что статус стоит денег, и не маленьких. Каждую неделю надо будет отстегивать от 180к и более.

    Подумайте, прикиньте еще раз - что выгоднее? Развитие производства на перспективу или большие доходы за миссии в городе. В любом случае, это выбор - что мы развиваем сначала, а что потом. При любом раскладе максимум через 5-6 недель у нас будет и то, и другое, главное - что будет первым?

    Четвертую ветку на обсуждение не выношу пока - это чистое украшательство города, не более. Будем ее развивать, но не в ущерб потенциальным выгодам.
    Wlad Hokum - Elder Commando, Imp Pilot Ace
    Wlas Hokum - Elder BH
    Tipa Opa - Elder Doctor
    Killaruna - Elder Shipwright
    Tigor - Elder Jedi

  2. #2
    Старший Офицер Форума Аватар для Hokum
    Регистрация
    21.11.2000
    Адрес
    Королёв, Моск. обл.
    Возраст
    51
    Сообщений
    2,786

    Ответ: Какую ветку политика развиваем? Выбор делаем сегодня.

    P.S. Желательно (но не обязательно) обосновывать свое решение.
    Wlad Hokum - Elder Commando, Imp Pilot Ace
    Wlas Hokum - Elder BH
    Tipa Opa - Elder Doctor
    Killaruna - Elder Shipwright
    Tigor - Elder Jedi

  3. #3

    Ответ: Какую ветку политика развиваем? Выбор делаем сегодня.

    Крафтеров, судя по всему, бонусы не беспокоят, значит, развиваем рынок.
    Kitty Karate Club
    Specializing in "The Crazy Claw" and "Fierce Fang" techniques.
    New students welcome!

  4. #4
    Добрый хозяин Аватар для CoValent
    Регистрация
    01.11.1997
    Адрес
    Москва, Россия
    Возраст
    56
    Сообщений
    19,336
    Images
    34

    Ответ: Какую ветку политика развиваем? Выбор делаем сегодня.

    Однозначно - развиваем первую ветку.

    Причины:

    1. "Охотники" могут поехать поохотиться куда угодно, взяв миссию в любой точке галактики - что они и делают, а городу от того, что они берут миссию в городе ни хорошо ни плохо.

    2. "Крафтеры" работают только в городе, где установлены их фабрики, лаборатории и т.п. - они никуда больше для обеспечения качества своей продукции не выбираются.

    3. Конечно, в результате через жалкие 5 недель мы будем иметь обе ветки... но "+15%" к стоимости миссий это не так много по сравнению с тем, чего могут добиться и что должны получить "крафтеры" от введения промышленного и исследовательских центров. И это неоьходимо делать уже сейчас, когда есть спрос на новые виды оружия, транспорта, дроидов (да и медицины).

    4. Кроме того, "охотники" действительно часто едут сейчас "охотиться" вдали от Банира.
    Валентин "CoValent" Логинов

    Errare humanum est, ignoscere divinum (с) Marcus Tullius Cicero



    Правила тут, термины тут, модераторы тут.

  5. #5
    Добрый хозяин Аватар для CoValent
    Регистрация
    01.11.1997
    Адрес
    Москва, Россия
    Возраст
    56
    Сообщений
    19,336
    Images
    34

    Ответ: Какую ветку политика развиваем? Выбор делаем сегодня.

    Цитата Сообщение от Hokum
    ...- третья ветка ответственна за...
    ...4-й уровень - возможность дать городу статус Improved Job Maket или Sample Rich. Первое понятно, +15% к стоимости миссий в городских терминалах. Вторая специализация мне не совсем понятна - возможно, более высокая добыча ресурсов на городской территории или жителями города вообще...
    "Sample Rich" дает 20% прибавки к размеру извлекаемого "sample" и 10% к "extraction skill" - но только при использовании "survey tool" (вручную).
    Валентин "CoValent" Логинов

    Errare humanum est, ignoscere divinum (с) Marcus Tullius Cicero



    Правила тут, термины тут, модераторы тут.

  6. #6
    HS_Yokosuka Аватар для Gothrom
    Регистрация
    03.03.2002
    Адрес
    Moscow, однака
    Возраст
    46
    Сообщений
    1,125

    Ответ: Какую ветку политика развиваем? Выбор делаем сегодня.

    Я проголосовал за первую ветку по следующим причинам:
    1) она уже на третьем уровне дает бонусы
    2) третья ветка начнет давать бонус только на 4 кубике - если мы уже будем иметь 3 кубик в первой ветке, бонусы пойдут раньше
    "При посадке самолет лучше выровнять на 10 метров выше, чем на метр ниже земли" - обр.лт. Волль, 3.04.40

  7. #7
    Вуки
    Регистрация
    15.04.2004
    Адрес
    Королев
    Возраст
    47
    Сообщений
    187

    Ответ: Какую ветку политика развиваем? Выбор делаем сегодня.

    а я проголосовал сначала за вторую, потому подумал и решил, что хочу первую

  8. #8
    Механик Аватар для Mr_Sokol
    Регистрация
    31.01.2004
    Адрес
    Russian Federation
    Возраст
    54
    Сообщений
    439

    Ответ: Какую ветку политика развиваем? Выбор делаем сегодня.

    ПАТАМУЧТА!
    В общем предыдущие ораторы уже и так все объяснили, так что повторяться не хочу. Ремесленники тут конечно же все отметились, а охотнички очевидно деликатно решили не выставлять свои собственнические интересы.
    Давайте какую нибудь совместную базу ресурсов организуем? Склад? Общак? Какие могут быть идеи на этот счет высказывайтесь плиз.
    Warbirds Freehost rulezz forever!

  9. #9
    Elder Jedi Аватар для Jaara STORM
    Регистрация
    29.08.2003
    Адрес
    Russian Federation
    Сообщений
    1,298

    Ответ: Какую ветку политика развиваем? Выбор делаем сегодня.

    Может на дуели решим?
    Jedi это болезнь, и я заболела!
    Думать нужно о хорошем, а мочить кого прикажут!

  10. #10
    Старший Офицер Форума Аватар для Hokum
    Регистрация
    21.11.2000
    Адрес
    Королёв, Моск. обл.
    Возраст
    51
    Сообщений
    2,786

    Ответ: Какую ветку политика развиваем? Выбор делаем сегодня.

    Джаара, "Голосуй, или проиграешь!"
    Wlad Hokum - Elder Commando, Imp Pilot Ace
    Wlas Hokum - Elder BH
    Tipa Opa - Elder Doctor
    Killaruna - Elder Shipwright
    Tigor - Elder Jedi

  11. #11
    Капрал.. просто капрал Аватар для Kapral
    Регистрация
    16.04.2004
    Адрес
    Russian Federation
    Возраст
    47
    Сообщений
    757

    Ответ: Какую ветку политика развиваем? Выбор делаем сегодня.

    Вообщем я за бонусы для крафтеров вначале.. а остальное - позже. Уже проголосовал.

Ваши права

  • Вы не можете создавать новые темы
  • Вы не можете отвечать в темах
  • Вы не можете прикреплять вложения
  • Вы не можете редактировать свои сообщения
  •