???
Математика на уровне МГУ

Страница 5 из 6 ПерваяПервая 123456 КрайняяКрайняя
Показано с 101 по 125 из 126

Тема: JA3 - Быть!

  1. #101
    Кошачий Аватар для Balamut
    Регистрация
    11.10.2002
    Адрес
    Рига
    Возраст
    51
    Сообщений
    781

    Ответ: JA3 - Быть!

    Источник - iXBT.
    (http://www.ixbt.com/news/news.php?id=67368)

    Jagged Alliance 3D меняет название.

    Как мы уже писали 1 сентября, наш ресурс стал информационным спонсором проекта Jagged Alliance 3D, разрабатываемого компанией GFI Russia (о нем вы можете узнать из нашего интервью). По иронии судьбы, тогда же, 1 сентября, компания Strategy First объявила о том, что она расторгает соглашение с Game Factory Interactive. Сухой текст пресс-релиза сообщает, что GFI лишается прав на разработку, издательство и дистрибуцию игр Jagged Alliance 3 и Jagged Alliance 3D. Кроме того, GFI лишается прав на издательство, дистрибуцию, лицензирование и разработку любых игр серии Jagged Alliance или их производных для любой платформы.

    Новость удивительная, особенно если учесть, что до выхода Jagged Alliance 3D оставалось чуть более месяца, игра уже фактически готова, а разработчики выполнили свои обязательство по отношению к иностранному издателю. Все подробности этого события последуют позже. Пока же официальную позицию компании GFI озвучила Нина Богданова, руководитель отдела рекламы и PR:

    «Да, компания GFI подтверждает факт расторжения соглашения, подписанного с SFI на разработку игр Jagged Alliance 3D. Однако проект с рабочим названием Jagged Alliance 3D, разработанный студией GFI Russia (бывший MiST land - South), будет выпущен на российском рынке компанией GFI, как и планировалось, в октябре 2006 года. Официальное название игры будет объявлено в ближайшем будущем».

    От себя добавим, что iXBT.com остаётся информационным спонсором «проекта с рабочим названием Jagged Alliance 3D». Игра останется той же самой и просто поменяет название, что не принципиально.

  2. #102
    Ктулу по вызову Аватар для Taranov
    Регистрация
    11.12.2001
    Адрес
    Москва
    Возраст
    44
    Сообщений
    3,220

    Ответ: JA3 - Быть!

    Цитата Сообщение от Sexton
    "следите за анонсами, мы умеем делать красиво..."
    Не умеют. Видать, SF тоже заглянула в немецкий словарик
    Исторический консультант средней квалификации способен насмерть задолбать небольшую команду разработчиков

  3. #103
    Black Ravens Аватар для Sexton
    Регистрация
    18.11.2003
    Адрес
    Выборг/СПб
    Возраст
    48
    Сообщений
    3,176

    Ответ: JA3 - Быть!

    Цитата Сообщение от Taranov
    Не умеют. Видать, SF тоже заглянула в немецкий словарик
    И что там в словарике?

  4. #104
    Инструктор Аватар для Stalevar
    Регистрация
    25.10.2003
    Адрес
    Киев
    Возраст
    41
    Сообщений
    2,843

    Ответ: JA3 - Быть!

    Гы, это он на тему мистлэнда прикалывается

    Mist
    1) навоз, помет
    2) дрянь, барахло; ерунда, чушь

    Land
    1) страна, государство
    2) земля
    Ноги, крылья... Главное - хвост!

  5. #105
    Ктулу по вызову Аватар для Taranov
    Регистрация
    11.12.2001
    Адрес
    Москва
    Возраст
    44
    Сообщений
    3,220

    Ответ: JA3 - Быть!

    Цитата Сообщение от Stalevar
    Гы, это он на тему мистлэнда прикалывается

    Mist
    1) навоз, помет
    2) дрянь, барахло; ерунда, чушь

    Land
    1) страна, государство
    2) земля
    Навозники, короче
    Исторический консультант средней квалификации способен насмерть задолбать небольшую команду разработчиков

  6. #106

    Re: Ответ: JA3 - Быть!

    Цитата Сообщение от Balamut Посмотреть сообщение
    ..... в октябре 2006 года. Официальное название игры будет объявлено в ближайшем будущем»..
    Ну и?
    // CPU:i7-2600K/ MB: Gigabyte GA-Z77P-D3/ RAM: DDRIII-1600 8 GB PC12800 Kit (2 x 4 GB) Corsair XMS3 / 3 GB PCI-E Gigabyte GV-N78TOC-3GD/ LCD Philips 272C4QPJKAB/00 Black / Asus Xonar D2/PM / Saitek X-65F Pro/

  7. #107
    Читар с духовкой
    Регистрация
    02.10.2002
    Сообщений
    1,643

    Re: Ответ: JA3 - Быть!

    Цитата Сообщение от ALF Посмотреть сообщение
    Ну и?
    Тут http://www.ag.ru/articles/interviews/jagged_alliance_3d
    и тут http://gfi.su/index1.php?langid=1&id...eg_id=&men_id=
    Резюмирую - либо не увидим вообще, либо увидим жуть кошмарную, но непонятно когда...

    Да, вот тут покопал сайт этого разраба - нас агитируют смотреть mtv...
    Жар негостеприимного солнца и тяжелый запах крови, запекшейся на раскаленном песке. Жестокая, бескомпромиссная борьба за власть местных царьков-диктаторов и главарей наркокартелей. Ничтожно низкая цена человеческой жизни, всеобщая озлобленность и жажда легкой наживы. Именно таков мир пошаговых стратегий серии Jagged Alliance, именно в нем предстоит сражаться небольшому отряду бравых наемников, и именно таким он будет показан в очередном выпуске программы «Икона видеоигр», который появится в эфире телеканала MTV 25 ноября.
    В программе:

    - JA: Подробный видео-экскурс в серию – история, эволюция и перспективы;
    - Мир игры глазами разработчиков, геймеров и журналистов;
    - "ДЖАЗ: Работа по Найму" - российский проект в сеттинге JA от студии GFI Russia. На вопросы журналистов отвечают создатели игры – Виталий Шутов и Макс Тумин.

    Премьера выпуска состоится в в субботу в 11:00. Повторы в понедельник в 19.00 и во вторник в 11.30.
    Взял тут http://gfi.su/index_text_and_img.php...g_id=&men_id=9

    Поскольку вводные изменились, моё резюмирование будет нижеследующим: эту ужасную поделку мы увидим скоро, вопрос только в том, насколько эта поделка будет ужасной...
    Крайний раз редактировалось Rip42; 25.11.2006 в 02:01. Причина: Нашёл причину для правки поста :)

  8. #108
    Читар с духовкой
    Регистрация
    02.10.2002
    Сообщений
    1,643

    Re: JA3 - Быть!

    Программу я проспал, ну и нафиг нада. Кто смотрел или посмотрит, то о чём я в предыдущем посте упоминал, отпишите что-нибудь о том, что увидели.

  9. #109
    Black Ravens Аватар для Sexton
    Регистрация
    18.11.2003
    Адрес
    Выборг/СПб
    Возраст
    48
    Сообщений
    3,176

    Re: JA3 - Быть!

    Ты видимо много чего проспал
    JA3 теперь делает Акелла - владелец лицензии передал разработку им.
    А МЛЮГ все же выпустит свою версию, но под другим названием "ДЖАЗ: Работа по найму". ДЖАЗ - ничего не напоминает?

  10. #110
    Читар с духовкой
    Регистрация
    02.10.2002
    Сообщений
    1,643

    Re: JA3 - Быть!

    Цитата Сообщение от Sexton Посмотреть сообщение
    "ДЖАЗ: Работа по найму". ДЖАЗ - ничего не напоминает?
    Есесено, потому и спрашивал.
    Собсно мои посты - реакция на это дело и есть.

  11. #111
    Кошачий Аватар для Balamut
    Регистрация
    11.10.2002
    Адрес
    Рига
    Возраст
    51
    Сообщений
    781

    Re: JA3 - Быть!

    Цитата Сообщение от Sexton Посмотреть сообщение
    Ты видимо много чего проспал
    JA3 теперь делает Акелла - владелец лицензии передал разработку им.
    А МЛЮГ все же выпустит свою версию, но под другим названием "ДЖАЗ: Работа по найму". ДЖАЗ - ничего не напоминает?
    Что, таки действительно к "Акелле" ушло?
    А то народ по этому поводу сильно много прикалывался - что туда уйдёт.

  12. #112
    Зашедший Аватар для Glukus
    Регистрация
    11.09.2003
    Адрес
    Москва
    Возраст
    51
    Сообщений
    103

    Re: JA3 - Быть!

    http://www.ag.ru/articles/interviews...liance_3d/3744

    Виталий Шутов VS Ричард Террьен
    "Было бы величайшей ошибкой думать..."
    В.И. Ленин. собрание всех сочинений. т 23. стр. 45

  13. #113
    Black Ravens Аватар для Sexton
    Регистрация
    18.11.2003
    Адрес
    Выборг/СПб
    Возраст
    48
    Сообщений
    3,176

    Re: JA3 - Быть!

    То, о чём давно шептались в офисах игровых компаний, та информация которая уже не раз проскальзывала в различных блогах и дневниках разработчиков, наконец-то, нашла официальное подтверждение: компания Акелла объявила о разработке проекта Jagged Alliance 3 при участии компании Strategy First и студии F3games (что это за зверь - пока неизвестно). В этом же пресс-релизе были раскрыты некоторые особенности третьей части этой знаменитой серии:
    Новый, полностью трехмерный игровой движок.

    В игре будет гибкая структура миссий, включающая пять противоборствующих участников конфликта, на стороне 4-х из них можно принять участие в боевых действиях.

    Более 20 нелинейных сценарных миссий, проходящих при различных погодных условиях, в различное время суток.

    Значительное число генерируемых этапов.

    Реалистичная система повреждений объектов и персонажей с возможностью прицельно попасть в любое место на теле противника.

    Хорошо знакомые персонажи из Jagged Alliance 1 и 2.

  14. #114
    Пилот
    Регистрация
    20.11.2000
    Адрес
    Moscow, Russian Federation
    Возраст
    48
    Сообщений
    2,070

    Re: JA3 - Быть!

    Более 20 нелинейных сценарных миссий, проходящих при различных погодных условиях, в различное время суток
    ну нафига??!!! ать, твою кочерыжку...
    на святое замахнулись, твари кукурузные
    сколь же раз мы напарывались на эти гребаные 20/30/1000 "нелинейных сценарных миссий"

    как и с ufo-apocalypse. ну зачем изобретать велосипеды-то?

    ну добавьте вы переработанный движок, ну поменяйте косметику, но зачем самые основы-то гробить??

    или я чего-то не понимаю?? или "акела" научилась делать Игры??

  15. #115
    Меценат Аватар для Акулыч
    Регистрация
    27.04.2003
    Адрес
    Moskau
    Возраст
    52
    Сообщений
    1,588

    Re: JA3 - Быть!

    Мдя....Резюме по 3-ей джаге получается короткое и печальное - "абзац котенку".....Жаль, любил я во вторую побаловаться....
    How far to paradise?
    How far to paradise?
    How far back to my home?


    Акулыч

  16. #116
    Ищущий
    Регистрация
    20.12.2001
    Адрес
    Омск
    Возраст
    44
    Сообщений
    2,974

    Re: JA3 - Быть!

    Цитата Сообщение от Archer Посмотреть сообщение
    ну нафига??!!! ать, твою кочерыжку...
    на святое замахнулись, твари кукурузные
    сколь же раз мы напарывались на эти гребаные 20/30/1000 "нелинейных сценарных миссий"

    как и с ufo-apocalypse. ну зачем изобретать велосипеды-то?

    ну добавьте вы переработанный движок, ну поменяйте косметику, но зачем самые основы-то гробить??

    или я чего-то не понимаю?? или "акела" научилась делать Игры??
    Может и правду говорили мисты что их заставляют делать помиссионку?
    Не могли же Мисты и Акелла сойти с ума и вырезать то, из-за чего любят джа.

    В любом случае у нас остается 7.62

  17. #117
    Ищущий
    Регистрация
    20.12.2001
    Адрес
    Омск
    Возраст
    44
    Сообщений
    2,974

    Re: JA3 - Быть!

    Купил сегодня свежий "Навигатор игрового мира". Там нечто вроде интервью-превью на джа3 (не путать с джаз ).
    Выяснятся следующее:
    Сторон пять, примкнуть можно только к четырем. Потому как пятая включается рубильником SciFi (на?).
    Глобальная карта будет, ключевые места сделаны вручную, остальное генерится на лету.
    Движок - переделанный SilentStorm (слава богу)
    Игровая механика и баллистика - как в джа2 (непонятки у меня по этому поводу, движок SS куда более продвинутый)
    Упрощенный "микроменеджмент" (походу убирают охрану секторов), основной доход от заданий а не от продажи барахла ("торговцы будут встречаться редко")- "мы хотим чтобы игрок максимально сосредотчился на боях" (интересно, игроков вообще спросили чего хотят они?)
    Противоположные стороны тоже могут нанимать бойцов AIM и возможны ситуации когда недавно бывшие у нас в команде наемники встречаются с нами "по ту сторону баррикад". И даже какие-то "интересные неожиданности" в связи с этим. Хм.
    На ведение боев будут влиять не только время суток но и погода. И карта циклонов с антициклонами на глобальной будет показываться, чтобы "можно было заранее подготовиться". Офигеть дайте две.
    Создание "альтер-это" если и оставят то не как в джа2 а "более традиционное".
    Очередность хода не зависит от стороны персонажа, а передается в зависимости от его инициативы.


    В общем вроде оптимистичней, но чувство что где-то насрано (извините) не отпускает.

    Там-же интервью насчет 7.62 выглядит поинтересней.
    Крайний раз редактировалось Ash; 24.12.2006 в 18:49.

  18. #118
    Ищущий
    Регистрация
    20.12.2001
    Адрес
    Омск
    Возраст
    44
    Сообщений
    2,974

    Re: JA3 - Быть!

    Не поленюсь перепечатать очень маленькую часть, наводящую на размышления:

    "В: Насколько действие JA3 сходно с эффектом от применения известного наркотика JA2?
    О:На сегодняшний день - аналогично, но ставим себе задачу усилить воздействие на мозг играющего, с тем, чтобы воздействовать не тольк на тех, кто уже подсел, но и заполучить массу новых поклонников.
    В: Каким образом?
    О: Известно, что многим игрокам не нравился избыток микроменеджмента, в частности необходимость удерживать города и тренировать ополчение. Мы собираемся упростить хозяйственную часть и сосредоточиться на ведении военных действий. Предполагается, что в распоряжении игрока будет только один отряд численностью в шесть, может быть, восемь человек. Основным же занятием будет выполнение заданий, полученных от нанимателей. Они ведб все-таки наемники, а не народно-освободительный фронт. Помимо этого, мы хотим слегка упростить работу с инвентарем, а именно схему сортировки и распределения боеприпасов (господи, а здесь то чего упрощать??? Прим. мое). Наша задача - минимизировать время, расходуемое на небоевые действия. Ради этого мы даже пожертвовали процедурой генерации главного героя посредством вопросов и ответов. (Аплодисменты, занавес. Сколько длится игра, в которой генерация главгероя аля джа2 занимает очень много времени относительно боевки. Прим. мое). Возможность ввести себя в игру в качестве одного из наемников сохранится, но создание персонажа будет происходить традиционным способом." (c) "Навигатор игрового мира" №12(115) 2006

  19. #119
    Зашедший Аватар для Glukus
    Регистрация
    11.09.2003
    Адрес
    Москва
    Возраст
    51
    Сообщений
    103

    Thumbs down Re: JA3 - Быть!

    Цитата Сообщение от Ash Посмотреть сообщение
    Движок - переделанный SilentStorm (слава богу)
    Игровая механика и баллистика - как в джа2 (непонятки у меня по этому поводу, движок SS куда более продвинутый)
    Может я не в ту игру играл! :confused: Но движок СС - редкостное тормозное убожество! Именно движок повторюсь! Особенно моменты с провалом оружия сквозь землю и верчения вокруг центра масс! :pray:
    Лучше бы новый сделали...:old:
    "Было бы величайшей ошибкой думать..."
    В.И. Ленин. собрание всех сочинений. т 23. стр. 45

  20. #120
    вирпрог Аватар для Dmut
    Регистрация
    14.07.2003
    Адрес
    Минск
    Возраст
    45
    Сообщений
    3,607

    Re: JA3 - Быть!

    Цитата Сообщение от Glukus Посмотреть сообщение
    Может я не в ту игру играл! :confused: Но движок СС - редкостное тормозное убожество! Именно движок повторюсь! Особенно моменты с провалом оружия сквозь землю и верчения вокруг центра масс! :pray:
    Лучше бы новый сделали...:old:
    чувствуется глас профи с огромным опытом в геймдеве...
    просто взять и за 3 года сделать новый движек, потом 2 года его патчить и вылизывать... чтобы получить непроваливающееся оружие... браво

    на самом деле ребята из "F3 Games" молодцы. команда начинающая, взялись за громкий проект с малым бюджетом и сделали единственно правильный выбор (вернее всего за них этоот выбор сделала Акелла) - лицензировать готовый движек, при этом заточеный для упрощенного стороннего использования, что не часто встречается.

    то, что они взяли SS - это хорошо, значит на них будут лежать только проблемы интергации и дизайна гейм-стори. а большинство программистских проблем за них уже решил нивал.

  21. #121
    Ищущий
    Регистрация
    20.12.2001
    Адрес
    Омск
    Возраст
    44
    Сообщений
    2,974

    Re: JA3 - Быть!

    Цитата Сообщение от Dmut Посмотреть сообщение
    то, что они взяли SS - это хорошо, значит на них будут лежать только проблемы интергации и дизайна гейм-стори. а большинство программистских проблем за них уже решил нивал.
    Вроде в интервью пишут что они уже перелопатили более половины кода SS, а к релизу еще больше изменят

  22. #122
    Инструктор Аватар для Stardust
    Регистрация
    21.11.2000
    Адрес
    Novosibirsk
    Возраст
    57
    Сообщений
    3,699
    Images
    1

    Re: JA3 - Быть!

    Из того, что процитировал нам Ash, лично для меня проект потерял привлекательность.
    ИМХО получится как с предпоследней UFO, где были только бои. Сначала прикольно, но через пару часов ужасно надоедает. Разработчики сделали вывод, и в последней части вернули менеджмент базами и тд - и игра сразу же стала намного интереснее!
    Данный проект идет по этим же граблям...
    Повторяю -ИМХО.
    Здесь вам - глубина, здесь другие правила... (c) А.Б.
    http://www.sukhoi.ru/forum/signaturepics/sigpic2712_4.gif

  23. #123
    вирпрог Аватар для Dmut
    Регистрация
    14.07.2003
    Адрес
    Минск
    Возраст
    45
    Сообщений
    3,607

    Re: JA3 - Быть!

    Цитата Сообщение от Ash Посмотреть сообщение
    Вроде в интервью пишут что они уже перелопатили более половины кода SS, а к релизу еще больше изменят
    я думаю "перелопатили более половины кода SS" это они для красного словца. в жизни проще действительно новый написать, чем пол чужого перелопатить. на двигле SS уже много игр понаделано, я думаю с настройкой под чужие нужды у него всё хорошо, механизм отточен. какие-то мелочи конечно всегда под себя приходится делать, но точно не "более половины кода".

  24. #124
    Lesta studio Аватар для Xor
    Регистрация
    26.06.2003
    Адрес
    Санкт-Петербург
    Возраст
    38
    Сообщений
    287

    Re: JA3 - Быть!

    2Dmut
    Над проектом работают люди, которые принимали самое непосредственное участие в разработке SS. По некоторым моим предположениям, в т.ч. и некоторые программисты, так что движок не то чтобы "чужой".
    Хотя за абсолютную точность предположений ручаться не могу - но основания так думать тоже есть.
    В общем - пока говорить на эту тему ИМХО немного рано (в смысле - как и что людям проще будет делать, а также давать финальную оценку проекту).
    "Будем посмотреть" - самая правильная в данном случае позиция.

  25. #125
    Зашедший Аватар для Glukus
    Регистрация
    11.09.2003
    Адрес
    Москва
    Возраст
    51
    Сообщений
    103

    Smile Re: JA3 - Быть!

    Цитата Сообщение от Dmut Посмотреть сообщение
    ...взяли SS - это хорошо, значит на них будут лежать только проблемы интергации и дизайна гейм-стори. а большинство программистских проблем за них уже решил нивал...
    Я свое мнение высказал! Мне сам движок не понравился! Примеров того как на старых движках делаются поделки много - далеко даже ходить не надо! "Вторая Мировая" вот! Вспомните хотя бы "Джа 2" - какие там были пространства и какие будут здесь (а примеров что чем больше локация, тем больше тормозов - "Серп и Молот" :pray: , особенно когда туда придут 12 человек и больше, по мимо твоей команды (беру примеры как было в джа2)) Тормоза будут еще те... Опять же это моё ИМХО! Я не жду, что будет интересно, хотя по обещаниям очень вкусно!
    "Было бы величайшей ошибкой думать..."
    В.И. Ленин. собрание всех сочинений. т 23. стр. 45

Страница 5 из 6 ПерваяПервая 123456 КрайняяКрайняя

Ваши права

  • Вы не можете создавать новые темы
  • Вы не можете отвечать в темах
  • Вы не можете прикреплять вложения
  • Вы не можете редактировать свои сообщения
  •