Господа-товарищи!
Просьба запустить у себя прикрепленную программку и прицепить результат сюда вместе с eech.ini
Программка считает CRC и длину у файлов установленного EE.
Заранее спасибо.
Господа-товарищи!
Просьба запустить у себя прикрепленную программку и прицепить результат сюда вместе с eech.ini
Программка считает CRC и длину у файлов установленного EE.
Заранее спасибо.
С помощью доброго слова и автомата можно добиться большего, чем с помощью только доброго слова. (с) Известный деятель первой половины прошлого века.
Лови только за каким оно тебе надо? можно поподробнее про затею ?
... и так бывает...
Проверяю гипотезу о значимости различий содержимого EE на бесперебойную работу того самого EE.
Значимые различия были найдены в озвучке (что признано незначимым) и в карте Ливии (что пока признано незначимым).
Также были обнаружены .scr файлы с триггерами на принудительный проигрыш через 30 минут для большинства skirmish'ей и некоторых кампаний (???). Поскольку вылет EE происходит примерно в такие временные интервалы, был проведен эксперимент по уменьшению времени срабатывания триггера до 1 минуты. Эксперимент прошел успешно. Результат эксперимента - триггер не повлиял на работу EE никоим образом. Посему вопрос - что это за триггеры, с чем их едят, где можно взять рецепт, и почему на КАМПАНИЮ дается полчаса???
И еще вопрос - при попытке загрузить кампанию Admiral's Hour EE рапортует об невозможности найти Key Site для USS WASP. Сравнением имен файлов ошибка локализована не была. Какие могут быть причины для этого?
С помощью доброго слова и автомата можно добиться большего, чем с помощью только доброго слова. (с) Известный деятель первой половины прошлого века.
Блин! У почему все элементарное - просто?
Выключил Downwash Effect - и все в порядке!
Только не понял одного - почему мой пост на DevZone появился через ДВА МЕСЯЦА после того, как я его туда зафигачил????
С помощью доброго слова и автомата можно добиться большего, чем с помощью только доброго слова. (с) Известный деятель первой половины прошлого века.