???
Математика на уровне МГУ

Страница 1 из 6 12345 ... КрайняяКрайняя
Показано с 1 по 25 из 137

Тема: В тылу врага (Outfront).

  1. #1
    Темный Джедай.... Аватар для Hriz
    Регистрация
    03.10.2001
    Адрес
    Тюмень
    Возраст
    44
    Сообщений
    9,379

    В тылу врага (Outfront).

    Ну вот пришло время создать тему по полной версии... Делимся впечатлениями и прохождениями... Если честно я немного разочарован, думал будет тактика, а получилась полу-аркада. Графика, звук, геймплей, все на уровне. Играть безусловно интересно, но это не игра где надо обдумывать гениальные планы, потом раздавать приказы и наслаждаться результатом. Может я конечно ошибаюсь, но пройти хотябы одну миссию ниразу не прибегая к "прямому управлению" - невозможно! Всегда надо брать на себя управление одним танком и им всех громить, а остальных по крайней мере на легком уровне можно вообще не использовать. ИИ в игре хороший, но вот только ИИ врага, а твоим юнитам его просто не завезли. Зарисовка на тему. Тигр мужественно отстреливался от набегающих тучь базутчиков и пехоты с гранатами, сервоприводы натужно гудели, ворочая башню из стороны в сторону, пулемет раскалился до красна, строча непереставая... А в это время в двух метрах стояли кучкой шестеро десантников, переговариваясь о чем то своем, пока в них не швырнул кто-то гранату (они кстати даже не пытались бежать, не говоря о том чтобы стрелять).
    Это очень напрягает, по крайней мере меня... Может с патчем это поправят, или в моде можно будет самому настраивать дружественный ИИ. Но сейчас его просто нет. Зато дружественные танки фигачат по всему подряд по чем зря... Видимо импотенцию пехоты компенсируют
    A long time ago in a galaxy far, far away....

  2. #2
    Следопыт
    Регистрация
    17.07.2003
    Возраст
    52
    Сообщений
    3,448

    Ответ: В тылу врага (Outfront).

    Цитата Сообщение от Hriz
    А в это время в двух метрах стояли кучкой шестеро десантников, переговариваясь о чем то своем, пока в них не швырнул кто-то гранату (они кстати даже не пытались бежать, не говоря о том чтобы стрелять).
    Это очень напрягает, по крайней мере меня...
    Меня тоже это напрягает.
    Самое главное, что они в это время еще и курят, гады, дымки пускают... Вокруг ад кромешный, а они анекдоты травят

  3. #3
    A(II) Rh- Аватар для Showstopper
    Регистрация
    11.04.2001
    Адрес
    SPb
    Возраст
    42
    Сообщений
    60

    Ответ: В тылу врага (Outfront).

    А оружие им в руки давать пробовали?
    Лопатка от сапера не далеко падает =(

  4. #4
    Следопыт
    Регистрация
    17.07.2003
    Возраст
    52
    Сообщений
    3,448

    Ответ: В тылу врага (Outfront).

    Цитата Сообщение от Showstopper
    А оружие им в руки давать пробовали?
    Пробовали. Дал в деме одному базуку, и отвел подальше от линии боя, чтобы прозапас был.
    Там он стоял как памятник, пока ему шальная пуля кердык не сделал...

  5. #5
    Темный Джедай.... Аватар для Hriz
    Регистрация
    03.10.2001
    Адрес
    Тюмень
    Возраст
    44
    Сообщений
    9,379

    Ответ: В тылу врага (Outfront).

    Цитата Сообщение от Showstopper
    А оружие им в руки давать пробовали?
    Что давай, что не давай - толку ноль. Максимум - будет одиночными из автомата постреливать... И вообще, это же бред! Когда вокруг тебя свистят пули, и бегают солдаты противника, уж самому взять оружие в руки из-за спины, думаю и олигофрен бы догадался.
    A long time ago in a galaxy far, far away....

  6. #6
    Танки не летают? Аватар для mr_tank
    Регистрация
    29.03.2003
    Адрес
    СТОЛИЦА ДЕРЕВЕНЬ
    Возраст
    47
    Сообщений
    9,378

    Ответ: В тылу врага (Outfront).

    может поправять, а по мне больше понравился именно режим прямого управления, особенно танком, правда живучие они слишком
    остановиться мне-бы...
    но я всю ночь летал

  7. #7
    Инспектор
    Регистрация
    03.05.2001
    Адрес
    Санкт-Петербург
    Сообщений
    6,216

    Ответ: В тылу врага (Outfront).

    Да, ребя, где ж вы раньше были.
    Я на камраде ветку про баги посмотрел - жуть... Ладно, посмотрим. Жаль, до Второй Мировой еще долго, а такие темы мне нравятся.

  8. #8
    Следопыт
    Регистрация
    17.07.2003
    Возраст
    52
    Сообщений
    3,448

    Ответ: В тылу врага (Outfront).

    Впечатления от полной версии - мне понравилось, и очень.

  9. #9
    Танки не летают? Аватар для mr_tank
    Регистрация
    29.03.2003
    Адрес
    СТОЛИЦА ДЕРЕВЕНЬ
    Возраст
    47
    Сообщений
    9,378

    Ответ: В тылу врага (Outfront).

    я тут, точнее мы тут развлекаемся, лдин сидит с клавой, типа на рычагах, второй с мышой, типа командир-наводчик
    остановиться мне-бы...
    но я всю ночь летал

  10. #10
    Старший Офицер Форума
    Регистрация
    15.02.2002
    Адрес
    Moscow
    Возраст
    45
    Сообщений
    6,905
    Images
    51

    Ответ: В тылу врага (Outfront).

    Только что закончил вторую миссию в компании за русских. Геморройно Не люблю я мышой так быстро возить и кликать сюда бы turn based былоб мне щастье. AI своих удивляет часто - как в положительную, так и в отрицательную сторону. Враги похоже всё-таки тупее. С реалом, конечно, общего примерно как в голливудском кино - танкист и "десантник" на пару выносят несколько десятков(а то и сотен ) врагов с танками, броневиками и т.д. а потом, почти спокойно уходят. Но игрушка затягивает, приятная.
    Правда к упралению привыкнуть мне сложно

    PS Как замедлять время???
    Don't happy, be worry

  11. #11
    Старший Офицер Аватар для Maza
    Регистрация
    23.03.2002
    Адрес
    Москва
    Возраст
    40
    Сообщений
    2,891

    Ответ: В тылу врага (Outfront).

    BackSpace
    Человек, уверенный в своей правоте, не всегда прав в своей уверенности.

    www.7iap.ru

  12. #12
    Старший Офицер Форума
    Регистрация
    15.02.2002
    Адрес
    Moscow
    Возраст
    45
    Сообщений
    6,905
    Images
    51

    Ответ: В тылу врага (Outfront).

    Цитата Сообщение от Maza
    BackSpace
    Вот я болван Управление упрощается в разы Спасибо, Жень!

    PS Вот всё-таки мудрый человек сказал когда-то - RTFM
    Don't happy, be worry

  13. #13
    Старший Офицер Аватар для Maza
    Регистрация
    23.03.2002
    Адрес
    Москва
    Возраст
    40
    Сообщений
    2,891

    Ответ: В тылу врага (Outfront).

    Да обращайся
    Я сам совершенно недавно узнал что оказывается в режиме прямого управления мона юниты и технику самому перемещать как хочешь стрелками...
    Человек, уверенный в своей правоте, не всегда прав в своей уверенности.

    www.7iap.ru

  14. #14
    Старший Офицер Аватар для Maza
    Регистрация
    23.03.2002
    Адрес
    Москва
    Возраст
    40
    Сообщений
    2,891

    Ответ: В тылу врага (Outfront).

    Кстати, пока мы тут бамбук курим разработчики патч ваяют:

    Soldiers: Heroes of World War II v1.12.2 Readme
    ------------------------------------------------
    I. Errata
    II. Changelog
    III. Mod Support
    -----------
    I. Errata
    -----------
    Some users have found that additional ports may need to be opened for multiplayer.
    If you still encounter problems with the following open: For client machines the game uses UDP through port 2302. For hosting, you need to allow UDP through port 6073. Also, if you receive a warning from your Firewall saying that
    "Remote Machines are attempting to access DirectX" - you will need to allow this to connect properly.
    Then you may want to try opening the following in addition: 2302-2400 UDP and 6073 UDP.
    --------------
    II. Changelog
    --------------
    Since the master of Soldiers: Heroes of World War II, several enhancements and fixes have been made for the patch to bring the game to version 1.12.2 The details of the changes are listed below:
    - SHIFT-click can be used to queue commands. This can be used to perform complicated actions or set movement waypoints.
    - Mines are now laid with the new ordering system above (SHIFT+click will lay each additional mine in a queued command rather than the soldier laying all mines in a line as they do in v1.05.1)
    - Greatly improved Co-operative stability for on-line and LAN - Out Of Sync issues resolved
    - Greatly improved game performance on internet-play - game will now play faster when slow machines are connected to the server (although there will still be some slowdown caused by slow machines).
    - Fixed several balancing issues across different difficulty levels - play should now be more suitable to the level selected.
    - Added key (default V) to highlight friendly corpses on co-op play. (useful to recussitate them!) - Shows both the soldier's name and the player in command of the unit.
    - User Interface added to re-define keys
    - Fixed several rare crashes in single-player mode
    - Fixed a rare crash related to loading saved games
    - Fixed issue where Odetta could appear too early in Rendezvous
    - Fixed objective in Ambush that happened occasionally when blocking the road
    - String added for the cannons on a boat in Lighthouse mission
    - Mission completed zone for a train moved to enhance gameplay
    - Fixed PC resets when playing with the Matrox Parhelia and SiS Xabre cards (please note that these cards remain unsupported and may have other issues)
    - Fixed issue where a searchlight would still move after its operator was dead
    - Fixed issue in Reconnaissance where player could not gain control of a certain tank
    - Fixed exploit where a soldier would continue repairing even if he holstered his repair kit
    - Fixed problem where soldiers may continue shooting if mouse button released while cursor on mini-map
    - Fixed problem where after a soldier cooks a grenade till it blows up (suicide!) the next greade throw's timer would be wrong
    - Fixed issue where gamma slider did not work on some radeon cards (please update drivers to latest catalysts -v4.6 at time of testing)
    - Fixed shadow glitch when using Radeon 9200
    - Fixed glitches on walls with Radeon 7500
    - Fixed issue where Rendezvous mission would not finish under certain circumstances
    - Fixed issue where some DirectX8 generation radeon cards would lose textures on soldiers' weapons
    - Fixed animation for the dog (it was previously too slow compared to the dogs velocity)
    - Weapons can now be unequipped with holster icon
    - User can now change profile without quitting back to windows
    - Fixed 'glowing soldiers' issue on a front end scene with a Radeon 7500
    - Fixed an issue where the Prishib Station mission would not finish under certain rare circumstances
    - Fixed careyover issue in Co-operative play that could assign far too many units to the host.
    - Fixed overlap issue with timer on certain missions while using a vehicle that can carry many men
    - Fixed issue where weapon bars at the bottom of the screen would remain displayed during cutscenes
    - Added option to 'Restart' a mission without needing to exit back to the front end
    - Fixed issue where certain broken objects may be intact when loading a saved game
    - Fixed an exploit that could allow a host to play co-op with no clients connected
    - Allowed clients to join a game when the current mission is finished, with no need to exit the campaign.
    - Improved chicken physics.
    - Fixed issue in Ambush where t may not finish when all player's units are dead.
    - Fixed issue with co-op where on occasion the host may have no units
    - Fixed multiplayer lag on machines using Windows ME.
    - Improved multiplayer code that resulted in many 'Waiting For Player' messages on screen with slow client machines
    - Fixed issue where the Pz-1B would not display damage correctly
    - Fixed issue where 'Tank Attack' would finish before the timer ended
    - Fixed several 'mini-maps' that did not correspond 100% to the mission
    - Soldiers will now be unable to enter vehicles that are upside-down
    - Fixed issue that could cause GeForce 4 MX 440 cards to hang after mission intros
    - Detected enemy mines will now be 'flagged' a different colour to mines set by the player
    - Mission intro 'flyby' scene performance improved
    - Fixed an issue involving picking up an item that was being examined by another player whereby the other player could still access the contents of the box when it was far away.
    ----------------
    III. Mod Support
    ----------------
    This update adds mod support so that the community no longer needs to change original game files for their mods to work.
    Человек, уверенный в своей правоте, не всегда прав в своей уверенности.

    www.7iap.ru

  15. #15
    Темный Джедай.... Аватар для Hriz
    Регистрация
    03.10.2001
    Адрес
    Тюмень
    Возраст
    44
    Сообщений
    9,379

    Ответ: В тылу врага (Outfront).

    Хех, ИИ значит не поправят... Жаль... Получились Коммандос 3ДЭ...
    A long time ago in a galaxy far, far away....

  16. #16
    Старший Офицер Аватар для Maza
    Регистрация
    23.03.2002
    Адрес
    Москва
    Возраст
    40
    Сообщений
    2,891

    Ответ: В тылу врага (Outfront).

    Ты на харде играл?
    Человек, уверенный в своей правоте, не всегда прав в своей уверенности.

    www.7iap.ru

  17. #17
    Темный Джедай.... Аватар для Hriz
    Регистрация
    03.10.2001
    Адрес
    Тюмень
    Возраст
    44
    Сообщений
    9,379

    Ответ: В тылу врага (Outfront).

    Какой там хард? Эти тупни то на "легком" без пинка под сраку не могут ничего сделать, а на харде... Не, я не хочу свои нервы насиловать...
    A long time ago in a galaxy far, far away....

  18. #18

    Ответ: В тылу врага (Outfront).

    Цитата Сообщение от Hriz
    без пинка под сраку не могут ничего сделать
    Точно подмечено, АИ не то чтоб тупой он просто лентяй.

  19. #19

    Ответ: В тылу врага (Outfront).

    Может кто не знает, сам случайно узнал, можно снимать
    с убитых каски и бронижелеты. А еще можно по нужде
    сходить в сартир

  20. #20
    Старший Офицер Аватар для Maza
    Регистрация
    23.03.2002
    Адрес
    Москва
    Возраст
    40
    Сообщений
    2,891

    Ответ: В тылу врага (Outfront).

    Цитата Сообщение от .gruz
    Точно подмечено, АИ не то чтоб тупой он просто лентяй.
    Кнопку свобожное перемещение аи юнитов включали?
    Человек, уверенный в своей правоте, не всегда прав в своей уверенности.

    www.7iap.ru

  21. #21
    Инспектор
    Регистрация
    03.05.2001
    Адрес
    Санкт-Петербург
    Сообщений
    6,216

    Ответ: В тылу врага (Outfront).

    Мне игра понравилась. Этакий военно-полевой Коммандос. Если пытаться играть в тактику или стратегию, то тут могут возникнуть сложности. Упор явно сделан на некую 2Д стрелялку. ИИ вполне играбельный, но тупости, конечно, предостаточно. Есть претензии к удобству управления - тут надо было не стесняться и больше брать у источника вдохновения - Коммандос. К примеру, возня с инвентарем-рюкзаками. Почему я всегда должен снова открывать "рюкзак" при переключении на другого персонажа? Или, например, перетаскивая снаряды я могу сразу (даблкликом) набить рюкзак, а вот вытаскивать из него надо отдельно (!) каждый снаряд? Не нашел как забить юниты на горячую клавишу. Бывает очень неудобно в спешке искать нужного идиотика, забившегося под кусты.
    Неприятно удивила неубиваемость экипажа у тяжелых танков. Явный баг. Кстати, судя по баг-листу, надеюсь, после патча игра станет лучше.

    Да... Несмотря на общую громоздскость управления, очень слабо задествована прав. кнопка мыши.
    Крайний раз редактировалось Молодчик; 04.07.2004 в 14:34.

  22. #22
    Старший Офицер Форума
    Регистрация
    15.02.2002
    Адрес
    Moscow
    Возраст
    45
    Сообщений
    6,905
    Images
    51

    Ответ: В тылу врага (Outfront).

    Цитата Сообщение от Молодчик
    Не нашел как забить юниты на горячую клавишу. Бывает очень неудобно в спешке искать нужного идиотика, забившегося под кусты.
    После того, как понял, что я - болван выполнил таки RTFM - там это есть <Ctrl>+<1,2...0> - назначение групп бойцов, <1,2...0> - выбор группы.
    Цитата Сообщение от Молодчик
    Неприятно удивила неубиваемость экипажа у тяжелых танков. Явный баг.
    У меня вроде убивались, хотя утверждать не буду.

    Цитата Сообщение от Maza
    - Improved chicken physics.
    Хорошо ребята работают
    Цитата Сообщение от .gruz
    А еще можно по нужде сходить в сартир
    А это как?
    Don't happy, be worry

  23. #23
    Инспектор
    Регистрация
    03.05.2001
    Адрес
    Санкт-Петербург
    Сообщений
    6,216

    Ответ: В тылу врага (Outfront).

    Цитата Сообщение от naryv
    После того, как понял, что я - болван выполнил таки RTFM - там это есть <Ctrl>+<1,2...0> - назначение групп бойцов, <1,2...0> - выбор группы.
    У меня вроде убивались, хотя утверждать не буду.
    Ммм... Пробовал, вроде. Это ж классика жанра... :confused:
    Сегодня разберусь, спасибо.

  24. #24
    Темный Джедай.... Аватар для Hriz
    Регистрация
    03.10.2001
    Адрес
    Тюмень
    Возраст
    44
    Сообщений
    9,379

    Ответ: В тылу врага (Outfront).

    Цитата Сообщение от Maza
    Кнопку свобожное перемещение аи юнитов включали?
    Это где такая кнопка? Та, рядом с которой находится кнопка "держать позицию"?
    A long time ago in a galaxy far, far away....

  25. #25
    Темный Джедай.... Аватар для Hriz
    Регистрация
    03.10.2001
    Адрес
    Тюмень
    Возраст
    44
    Сообщений
    9,379

    Ответ: В тылу врага (Outfront).

    Прошел "катюшу", возможно первая игра которая наглядно показала что "Катюша" это страшно... А если таких полк? И все фигачат по одному квадрату... Ничего живого же не останется...
    A long time ago in a galaxy far, far away....

Страница 1 из 6 12345 ... КрайняяКрайняя

Ваши права

  • Вы не можете создавать новые темы
  • Вы не можете отвечать в темах
  • Вы не можете прикреплять вложения
  • Вы не можете редактировать свои сообщения
  •