???
Математика на уровне МГУ

Показано с 1 по 5 из 5

Тема: "pacific storm"

  1. #1
    Зашедший
    Регистрация
    06.09.2004
    Адрес
    Moscow
    Сообщений
    3

    Lightbulb "pacific storm"

    А что народ об этой игре думает -
    http://www.steelmonsters.com/description.htm
    ?

  2. #2
    =UA=BUSEL Аватар для KAPEH
    Регистрация
    01.03.2002
    Адрес
    г.Харьков, Новые Дома
    Возраст
    49
    Сообщений
    2,499
    Images
    69

    Ответ: "pacific storm"

    Цитата Сообщение от Dream
    А что народ об этой игре думает -
    http://www.steelmonsters.com/description.htm
    ?
    Трудно что либо сказать. Скриншоты не ахти какие....а заставка хороша

    Всё вышесказанное прошу считать ИМХОй автора поста.

  3. #3
    Зашедший
    Регистрация
    06.09.2004
    Адрес
    Moscow
    Сообщений
    3

    Ответ: "pacific storm"

    Цитата Сообщение от KAPEH
    Скриншоты не ахти какие
    Скриншоты в такой игре, имхо, мало что значат,
    стратегия все-таки.

    Мне больше интересно сколько тактико-стратегических фич накрутят.
    Неплохо бы, если можно так выразиться, своего рода "Цивилизацию" в варгеймах увидеть.

    Мое мнение:

    - стратегическую часть ни в коем случае не упрощать! это главная фишка такой игры. Все остальное видели или будет реализовано - самолеты от Maddox Game, по любому продвинутей будут, штурмы островков пехотой то же наличествуют, а вот классной стратегии-варгейма по данной теме.. уж не помню когда была и была ли вообще.

    - максимально приблизить к реальности все, что можно. Если на строительство хоть какой-то военно-морской базы уходило до 2-3 лет, так и должно быть.

    - по поводу опыта войск. Современная стратегия, тем более "полуваргейм" без этого конечно уже "не живет". Но это очень тонкая вещь. К примеру в "Блицкриге" она, имхо, откровенно режет геймплей - опыт растет очень медленно, не реалистично, а баланс карт и игры в целом "отправляет на тот свет" юниты с большой легкостью, как результат - сплошной save-load. В игре должен быть кайф даже от потери опытного юнита - вроде "помер герой, но скольких с собой захватил".

    - разбивать глобальную карту на зоны нельзя! игрок должен иметь возможность устроить сражение/построить базу где угодно! пусть тактические карты будут рандомно-генерируемые и не такие красивые, но это лучше чем ограниченный набор! (реализовано давно 1998? WarInc кажется.. пусть и коряво)

    - процесс создания юнитов - каких типов, в каком количестве - должен быть полность контролируемым и совершенно произвольным. Ограничение только одно - текущие возможности промышленности. (все это относится к "произвольной стратегической" кампании, очевидно можно сделать и "реальную стратегическую", когда игрок выступает в роли командующего, управляющего войсками, но не сильно вмешивающемуся в дела промышленности)

    - дерево технологий - гуд!

    - имхо, игра должна вобрать в себя лучшее, что было в Civilization и Master of Orion, в том плане, насколько это вообще относится к теме игры.

    - разведка. Максимально реалистичная! Стратегическая и тактическая.
    - Важная деталь по поводу даже своих (!) юнитов - информация должна поставляться (ну по-крайней мере в виде опции это) реалистично, пример - ушла подлодка на позицию и.. "растворилась" на карте.. вышла на связь, стоит в порту - информация точная, а пока в походе - кто его знает, что там с ней.. Информация о чужих юнитах должна поставляться не по принципу "видим- не видим", а опять - по принципу реала - часто есть приблизительная информация, что "там-то и там-то" должна быть группа кораблей противника. Информация нередко неточна - ошибки в определение количества и состава сил противника - обычное дело на войне.
    "Игры с информацией" определили победу американцев в переломном сражении у Мидуэя, когда по всем остальным параметрам у них не было шансов.
    Если построить модель игры с учетом таких фишек, она будет наиболее близка к тому, что "видит" реальный стратег.
    Вот это будет дело.

    - "элемент личности" в игре. Если в реале американцы засекли приближащихся к Перл-Харбору японцев, но из-за "мирной расслабленности" не подняли тревогу, значит подобные фишки должны быть и в игре.

    - тактическая часть. такой фишки, как "абстрактный захват" тактической карты не имеет никакого смысла если игра достаточно продвинута. Какая разница чей флаг воткнут в землю? Все решит все равно конечная победа.

    - повышение сложности геймплея имеет смысл в заранее созданных "сценариях". В глобальной стратегической компании это просто лишено смысла. Какое повышение сложности есть скажем в "Цивилизации"?
    получать за успешные действия награды в рамках компании то же лишено если не смысла, то правдоподобия и соответствия реалу то же.

    - пункт обратной связи между действиями игрока и силами противника ?? просто не понятен.

    - смена тактик у искусственного интеллекта - не просто гуд! это блин маст хэв по-любому. Доколе без этого варгеймы делать? Мой варгеймный кумир - "Геттисбург" Сида Мейера (опять 1998?), - классика, разные генералы противника - разная тактика. Как в игре про войну на Тихом океане делать стратегию не учитывающую, скажем, чрезмерную острожность адмирала Нагумо?

    - разработка военной техники. Если получится - супер. Должно быть опционально - "как было" и "править самому".
    Ну хочу я за японцев создать бомбер с 6-ю двигателями, зачем игроку отказывать? ТТХ такой созданной техники?..имхо, можно сделать довольно правдоподобно, все-таки уровень "Ил-2" здесь не требуется.
    (тот же WarInc)

    - рандомы в игре. С умом надо сделать. Опционально. Хочу распределение ресурсов как в реале - имею право, не хочу - то же имею.

    - может быть самое важное - как можно больше кол-во фишек в игре должно быть опционально! иногда один баг, одна неудобная фича режет всю игру. А была бы маленькая опция по ее отключению...
    Ну и разумеется всякие редакторы и открытая структура игры. Что разработчики не додумают - фанаты доделают.
    Крайний раз редактировалось Dream; 08.09.2004 в 16:10.

  4. #4
    Бесчеловечный авиатор Аватар для Soulfly
    Регистрация
    30.06.2001
    Адрес
    Питер
    Возраст
    44
    Сообщений
    338

    Ответ: "pacific storm"

    Знаю я человека, который подрабатывает на Лесту, моделит им там технику. Ну хорошего он ничего про этот продукт не говорил.

  5. #5
    Зашедший
    Регистрация
    06.09.2004
    Адрес
    Moscow
    Сообщений
    3

    Ответ: "pacific storm"

    кстати,
    я так понимаю, специализированного форума на морскую-игровую тематику (как "сухой" по авиации) у нас вообще нет?

Ваши права

  • Вы не можете создавать новые темы
  • Вы не можете отвечать в темах
  • Вы не можете прикреплять вложения
  • Вы не можете редактировать свои сообщения
  •