"Почему новые патчи ставятся как в 19-м веке, когда вся игровая промышленность уже делает апгрейды автоматически?"
"Отсутствие массовости боя, серость и заунывность происходящего, жуткие пейзажи в зимнюю ночь, ужасное меню, слабый микроменеджмент... как можно было такое создавать?" (с) egoeastos про APOS.
"Почему новые патчи ставятся как в 19-м веке, когда вся игровая промышленность уже делает апгрейды автоматически?"
"Отсутствие массовости боя, серость и заунывность происходящего, жуткие пейзажи в зимнюю ночь, ужасное меню, слабый микроменеджмент... как можно было такое создавать?" (с) egoeastos про APOS.
ДА по идее ни один "патч" к т-72 ничего ему не добавлял и не менял... Так старфорсу прибили да кое-какие бажки подправили.
"Почему новые патчи ставятся как в 19-м веке, когда вся игровая промышленность уже делает апгрейды автоматически?"
"Отсутствие массовости боя, серость и заунывность происходящего, жуткие пейзажи в зимнюю ночь, ужасное меню, слабый микроменеджмент... как можно было такое создавать?" (с) egoeastos про APOS.
Ну не знаю, мной ИИ в т72 замечен небыл что до патчей что после...
"Почему новые патчи ставятся как в 19-м веке, когда вся игровая промышленность уже делает апгрейды автоматически?"
"Отсутствие массовости боя, серость и заунывность происходящего, жуткие пейзажи в зимнюю ночь, ужасное меню, слабый микроменеджмент... как можно было такое создавать?" (с) egoeastos про APOS.
Конечно, представителю фирмы написавшей сим Су-27, где аи Миг23 как правило валит в 1vs1 аи Су27 легко писать про то где кто и в чем разбирается?!!!
ЗЫ В Локоне АИ кстати тоже замечен небыл, а вот в древнем фалконе...
да да, именно об этом я и говорю, нифига забивать наши не умеют
Ваши то? Которые из всего АИ генератор случайных чисел скреотивели? Которые не могут аи научить стрелять ракетой если предыдущая явно ушла мимо? У которых Мираж2000 самый страшный самолет?
Просто разработчики народ ответственный и в вопросе ИИ всегда помнят о возможности появления терминаторов.
дополнительный помощник младшего заместителя вспомогательного Курьера
"Почему новые патчи ставятся как в 19-м веке, когда вся игровая промышленность уже делает апгрейды автоматически?"
"Отсутствие массовости боя, серость и заунывность происходящего, жуткие пейзажи в зимнюю ночь, ужасное меню, слабый микроменеджмент... как можно было такое создавать?" (с) egoeastos про APOS.
Да чё вы все паритесь? боты они всегда тупы, так было, есть и будет есть
"Почему новые патчи ставятся как в 19-м веке, когда вся игровая промышленность уже делает апгрейды автоматически?"
"Отсутствие массовости боя, серость и заунывность происходящего, жуткие пейзажи в зимнюю ночь, ужасное меню, слабый микроменеджмент... как можно было такое создавать?" (с) egoeastos про APOS.
собсно я это не вам, а как раз тем, кому ИИ покоя не даетДа мы то не "паримся" сильно, но некоторым ИИ в играх покоя не дает...
Да можно сказать что отечественные разработчики имеют моду клепать просто отвратительный АИ. Я сам игры не пишу, а юзаю. И могу привести пару примеров АИ своим поведением придающиго играм дополнительный интерес. Например фалькон 4 и FEAR, БОБ который 2.06. АИ там звезд с неба может и не хватает но ведет себя достаточно по человечески (интересно). А вот локон, ил2 и прочие поделки типа т72, стальных монстров и сталкера демонстрируют откровенно раздражающее своей тупизной поведение... При этом имеют дикие системные требования. Я не пытаюсь тут оскорблять разработчиков вабще всех отечественных игр.Дело вы делаете наверно не легкое, но заплатив вам свои деньги я имею права вам сказать что мне не понравилось и поинтересоваться что делается для удовлетворения моих может быть высоких требований. Если же мне покажется что разработчики нарушают свои обязательства данные в интернете или на коробке с игрой или в прессе, то я считаю возможным называть игры типа т-72 и СМ отстоем и пользоваться для этого любым свободным форумом. В том числе и этим...
Быват, но возможно, на это есть объективные и субъективные причины.
Спасибо за примеры. К сожалению в эти игры не играл, но при случае гляну, что в Вашем понимании значит "хороший ИИ" .
Думаю, что системные требования и "качество ИИ" в большинстве случаев несвязаны.
Это конечно же так.
Эээ...Может лучше посмотреть демо-версию, и если не понравится то игру не покупать, ну и соответственно не нервничать лишний раз и не "называть отстоем"?
"Почему новые патчи ставятся как в 19-м веке, когда вся игровая промышленность уже делает апгрейды автоматически?"
"Отсутствие массовости боя, серость и заунывность происходящего, жуткие пейзажи в зимнюю ночь, ужасное меню, слабый микроменеджмент... как можно было такое создавать?" (с) egoeastos про APOS.
Конечно, на всё в это мире есть причины. Но лично меня удивляет позиция большинства разработчиков-вы заплатили "всего 15$" и потому радуйтесь что c вами вабще ещё разговаривают. Или например звездная болезнь ОМа, который практически игнорирует отечественное комюнити как класс. Но хоть убейте не пойму почему к примеру патч 1.3 к Т-72 для русских просто не выпустили, какая тут может быть причина?
Ну ХОРОШИМ АИ без всяких обиняков можно назвать пожалуй только АИ шахматной программы выносящий игрока чем быстрее тем лучше... А вот к примеры мегазенитчики и стрелки в Ил-2 это пример когда АИ сделан плохо. Задача АИ в игре не максимально быстро завалить игрока, а сделать своим поведением игру ИНТЕРЕСНОЙ. Те по возможности вести себя человечно, допускать кое какие ошибки (но не втуплять напрочь) т.е. например не очень точно стрелять, но например пачфиндинг должен быть на отлично как у человека. АИ должен не всегда видеть человека, например в облаках или при перегрузках он должен терять человека и т.д.
Но разработчики того же локона в свое время на мое предложение реализовать залповые пуски ПКР и ЗРК, сослались именно на сжирание системных требований... В результате в игре мы наблюдаем вялые перестрелки по одной ракетке между "Славой" и "Тикондерогой" которые я кроме как отстой назвать не могу. А в Т-72 чё так юнитов в миссиях мало? Тамошний Аи своей обработкой любое железо валит...
Ну во первых тот же трафик у меня 2рубля за мегобайт, так что мне дешевле купить диск с релизом за 400руб, чем качать демо за 600... А во вторух демки и ранние билды как правило не дают представления о том во что игра превратится после патчей. Например когда фалькон4 вышел в 98 году багов в нем было.... До сих пор патчат Но я никогда бы не подумал во что фалькон превратится в 2007ом.
Так это не только разработчики игр так поступают, если Вы не замечали .
Интересно, почему купив "Запорожец" никому в голову не придет идти жаловаться на завод, который его выпустил, по поводу того, что ездить на нем значительно хуже чем на "Мерседесе"? А с играми приходит
Некому было делать этот патч для русских вот и вся причина.
Совершенно с Вами согласен
На сегодняшнем уровне развития вычислительной техники, это неразрешимая задача, для сложных динамических полигонов. Т.е. научить ИИ в "комнате с парой ящиков" ориентироваться похожим на человека образом можно, а вот на открытых пространствах да еще "с учетом физики", значительно сложнее.
Врядли это ИИ
И что Вы хотите от разработчиков тогда, они и так вам игры по демпинговым ценам продают
P.S. К сожалению ситуация со стоимостью игр такова (в отличии от других товаров) что цены на "дорогие" и "дешевые" игры практически одинаковы, что приводит к закономерным вопросам: почему игра класса ААА с бюджетом >1M из-за рубежа лучше, чем отечественная игра класса С с бюджетом <100K, хоть стоят они для покупателя одинаково.
Ответ я думаю очевиден
"Почему новые патчи ставятся как в 19-м веке, когда вся игровая промышленность уже делает апгрейды автоматически?"
"Отсутствие массовости боя, серость и заунывность происходящего, жуткие пейзажи в зимнюю ночь, ужасное меню, слабый микроменеджмент... как можно было такое создавать?" (с) egoeastos про APOS.
А мну сие низкобюджетное творение понравилось Не смотря на кривой движок. Не смотря на убогую графику. Не смотря на тормоза, отсутствия кокпитов, скромное количество техники. Даже несмотря на то, что за три года сей сим порядком устарел. Все равно понрявилось Цепляет чем-то.
И, кстатии, ИИ там не особо напрягает (кроме ИИ механика-водителя моего танка ), бодренький такой, скучать не дает. В отличие от ИИ Ила-2, который во время боя начинает пархать на околокритических скоростях.
Хотелось бы знать от разработчиков этой игры (бывших, кк я понял), планируется ли в дальнейшем что-нить вроде продолжения?
Нет, от "бывших разработчиков" точно не планируется, если Вы имеете в виду, эту торговую марку.
P.S. Посмотрите на игру "Стальная Ярость" - это в некотором очень отдаленном смысле продолжение от "бывших разработчиков"
P.P.S. Обсуждение игры "Стальная Ярость : Харьков 1942" - вверху этого раздела и есть демка
"Почему новые патчи ставятся как в 19-м веке, когда вся игровая промышленность уже делает апгрейды автоматически?"
"Отсутствие массовости боя, серость и заунывность происходящего, жуткие пейзажи в зимнюю ночь, ужасное меню, слабый микроменеджмент... как можно было такое создавать?" (с) egoeastos про APOS.
Извиняюсь, "бывшими" никого не хотел обидеть. Имел ввиду только Т-72.
Стольная ярость - это, конечно, хорошо, но мне больше по душе современная техника. Хотелось бы симулятор современных и не очень танков в каком-нибудь локальном конфликте последних лет. Об этом и спрашивал.
Так мы и не обиделись . Бывшие - так есть.
[/QUOTE]
Стольная ярость - это, конечно, хорошо, но мне больше по душе современная техника. Хотелось бы симулятор современных и не очень танков в каком-нибудь локальном конфликте последних лет. Об этом и спрашивал.[/QUOTE]
Пока с современной техникой не планируем, тут бы с тем что есть разобраться
"Почему новые патчи ставятся как в 19-м веке, когда вся игровая промышленность уже делает апгрейды автоматически?"
"Отсутствие массовости боя, серость и заунывность происходящего, жуткие пейзажи в зимнюю ночь, ужасное меню, слабый микроменеджмент... как можно было такое создавать?" (с) egoeastos про APOS.