???
Математика на уровне МГУ

Страница 2 из 2 ПерваяПервая 12
Показано с 26 по 38 из 38

Тема: Патчик :) до версии 1.0

  1. #26

    Ответ: Патчик :) до версии 1.0

    Номер версии тут: \CrazyHouse\T72 там откроешь текстовый файл build.txt и увидишь номер своей версии. Также без директ 9.0с игра с патчем 1.0 не запуститься.

  2. #27
    Механик
    Регистрация
    14.06.2002
    Адрес
    ex USSR
    Возраст
    48
    Сообщений
    365

    Ответ: Патчик :) до версии 1.0

    Поставил патч - теперь наводчик открывает огонь с самого начала миссии ( хотя по идее , должно быть стоять состояние "отставить огонь" ) . Приходится нажать "открыть огонь" , а затем снова "отставить огонь" . И то - нет-нет да и пальнёт ТУР-ом по автоматчику . И есчо заметил - если наводчик занялся какой-то целью , то он прекратит стрелять только после того , как сделает хоть один выстрел . Особенно заметно при применении пушки - командуеш "Отставить огонь !" в момент перезарядки пушки , и через пару секунд , завершив перезарядку , грянет выстрел . Но потом наводчик сидит смирно .
    Happy Landing !

  3. #28

    Ответ: Патчик :) до версии 1.0

    Цитата Сообщение от -echo- 228 ShAD
    Поставил патч - теперь наводчик открывает огонь с самого начала миссии ( хотя по идее , должно быть стоять состояние "отставить огонь" ) . Приходится нажать "открыть огонь" , а затем снова "отставить огонь" . И то - нет-нет да и пальнёт ТУР-ом по автоматчику .
    В некоторых миссиях было по умолчанию не открывать огонь, в некоторых было открывать. А теперь во всех по умолчанию открывать

    Цитата Сообщение от -echo- 228 ShAD
    И есчо заметил - если наводчик занялся какой-то целью , то он прекратит стрелять только после того , как сделает хоть один выстрел . Особенно заметно при применении пушки - командуеш "Отставить огонь !" в момент перезарядки пушки , и через пару секунд , завершив перезарядку , грянет выстрел . Но потом наводчик сидит смирно .
    Это было и до патча

  4. #29

    Ответ: Патчик :) до версии 1.0

    И еще по поводу доделок в патче.

    1 Заработала опция "повреждения в результате столкновений", теперь если она включена, удачно ударившись о дом или технику, можно потерять гусеницу или разбить прицелы .

    2 Более-менее корректно ИИ стал ездить в поселках (не объезжая весь поселок), а пытается "проскочить" между домами. Работает для приказов отданных из карты и ИИ противника.
    (Это не относится к командам вперед и назад для ИИ водителя нашего танка).

  5. #30
    Захожу сюда с 2000 года Аватар для Warbear
    Регистрация
    21.11.2003
    Адрес
    Moscow vilage
    Возраст
    52
    Сообщений
    18

    Ответ: Патчик :) до версии 1.0

    А еще вопрос, объясните как менять шрифт в дневнике?
    Вроде Dima12345 готов был рассказать.
    Rodger that!

  6. #31

    Ответ: Патчик :) до версии 1.0

    Цитата Сообщение от Warbear
    А еще вопрос, объясните как менять шрифт в дневнике?
    Вроде Dima12345 готов был рассказать.
    Вариант 1 (сложный)
    1 Из директории common ОБЯЗАТЕЛЬНО стираешь файл fastfont_c.map.
    2 Заходишь в програмку Program Editor (PE) как это сделать описано в самом конце описания редактора (лежит в директории DOCS\missioned.pdf).
    3 Открваешь файл (из PE) cache\notebook.ca. (File\Load)
    4 В списке Program objects ищешь и выбираешь строку i_fastfont:fastfont_c
    5 Жмешь кнопку Edit params
    6 В строке 1 (Font name) вводишь имя твоего любимого шрифта (он должен содержать русские буквы и быть установленым в систему)
    7 Жмешь ОК
    8 Делаешь File\Save (сохраняешь с тем же именем notebook.ca)
    9 В следующий раз при запуске дневника будет такой шрифт как ты указал

    Вариант второй (простой)
    1 _Копируешь_ файл common\fastfont.map в fastfont_c.map -> в дневнике будет такой же шрифт как и в остальной игре

  7. #32
    Инструктор Аватар для Acid_Reptile
    Регистрация
    31.07.2004
    Адрес
    Рузаевка
    Возраст
    41
    Сообщений
    1,076

    Ответ: Патчик :) до версии 1.0

    Цитата Сообщение от Andrey12345
    И еще по поводу доделок в патче.

    1 Заработала опция "повреждения в результате столкновений", теперь если она включена, удачно ударившись о дом или технику, можно потерять гусеницу или разбить прицелы .

    2 Более-менее корректно ИИ стал ездить в поселках (не объезжая весь поселок), а пытается "проскочить" между домами. Работает для приказов отданных из карты и ИИ противника.
    (Это не относится к командам вперед и назад для ИИ водителя нашего танка).
    1) Это точно! Попробовал первую тренировочную миссию поиграть. Разогнался как болид Ф-1 и наехал правой гусянкой на бетонные заграждения. Итог - она порвалась! Потом правда восстановилась И еще смотровые приборы мехвода повредились...

  8. #33
    Механик
    Регистрация
    14.06.2002
    Адрес
    ex USSR
    Возраст
    48
    Сообщений
    365

    Ответ: Патчик :) до версии 1.0

    Цитата Сообщение от Andrey12345
    1 Заработала опция "повреждения в результате столкновений", теперь если она включена, удачно ударившись о дом или технику, можно потерять гусеницу или разбить прицелы .
    Заметил

    В некоторых миссиях было по умолчанию не открывать огонь, в некоторых было открывать. А теперь во всех по умолчанию открывать
    Тогда и состояние кнопочек неплохо было-бы привести в порядок - пусть первое нажатие и означает "отставить наблюдение" или "прекратить огонь" .
    Happy Landing !

  9. #34

    Ответ: Патчик :) до версии 1.0

    А это галлюцинация? Или мне опять приснилось? что танк т34 стал гораздо бодрее ездить? Раньше до 40 км/ч его было не разогнать, а теперь под 60 по полю - легко! Правда страшно. При попытке повернуть его можно перевернуть на ровном месте.

  10. #35

    Ответ: Патчик :) до версии 1.0

    Цитата Сообщение от mira
    А это галлюцинация? Или мне опять приснилось? что танк т34 стал гораздо бодрее ездить? Раньше до 40 км/ч его было не разогнать, а теперь под 60 по полю - легко! Правда страшно. При попытке повернуть его можно перевернуть на ровном месте.
    Да вроде ничего не меняли

  11. #36

    Ответ: Патчик :) до версии 1.0

    Цитата Сообщение от -echo- 228 ShAD
    Заметил
    Тогда и состояние кнопочек неплохо было-бы привести в порядок - пусть первое нажатие и означает "отставить наблюдение" или "прекратить огонь" .
    Да это попробуем поправить. Можно сделать, чтобы с Shift была одна команда, а если на кнопку просто нажмешь, то другая

  12. #37
    Механик
    Регистрация
    14.06.2002
    Адрес
    ex USSR
    Возраст
    48
    Сообщений
    365

    Ответ: Патчик :) до версии 1.0

    Цитата Сообщение от Andrey12345
    Да это попробуем поправить. Можно сделать, чтобы с Shift была одна команда, а если на кнопку просто нажмешь, то другая
    Врятли стоит так усложнять . Кстати , с кнопкой включения СУО та-же ерунда . Садимся на место наводчика и включаем СУО . Прыгаем на место мехвода или командира , и возвращаемся назад - контрольный огонь не горит ( вроде как СУО отключена ) . Жмакаем "S" - никакой реакции , жмакаем повторно - загорается Т.е. вероятно , СУО остаётся включеной , но лампочка почемуто тухнет .

    Да , даже при включенной СУО постоянно "плывёт" прицел . Мееедленно , но различимо .
    Happy Landing !

  13. #38
    вирпрог Аватар для Dmut
    Регистрация
    14.07.2003
    Адрес
    Минск
    Возраст
    45
    Сообщений
    3,607

    Ответ: Патчик :) до версии 1.0

    Цитата Сообщение от -echo- 228 ShAD
    Да , даже при включенной СУО постоянно "плывёт" прицел . Мееедленно , но различимо .
    обычно такое бывает если после остановки не включить горный тормоз. а при включеном ГТ прицел стабилен аки линия партии

Страница 2 из 2 ПерваяПервая 12

Ваши права

  • Вы не можете создавать новые темы
  • Вы не можете отвечать в темах
  • Вы не можете прикреплять вложения
  • Вы не можете редактировать свои сообщения
  •