Вопрос к Chizh-у: а Вы собираетесь после Ка-50 сделать доступными в управлении Ми-24, Ка-52, Апач, Кобру и т. д.?
Вопрос к Chizh-у: а Вы собираетесь после Ка-50 сделать доступными в управлении Ми-24, Ка-52, Апач, Кобру и т. д.?
Крайний раз редактировалось MaKoUr; 10.10.2004 в 13:59.
Если есть желание чтобы указанные тобой крафты стали летабельные, можешь оплатить( заказать) и усе будет, как ты за хочешь . :p
А ты чё, ИО Чижа здеся что ли?
bm21grad, я тебе не отвечал будет или нет . Я тебе скзал, что нужно для того чтобы они стали летабельные. :p
А я, тебе отвечая, намекнул на то, что меня интересует только мнение человека, к которому я обратился.
Повторяю : "Я не отвечал на твой вопрос" Я намекнул что нужно сделать, чтобы они стали "летабильные" :p
Кстати вдруг ты действительно закажишь? Может ты и есть тот человек который может заказать пепелацы - только из лучших побуждений :p .
Крайний раз редактировалось USSR_Maestro; 10.10.2004 в 14:59.
"Жираф большой - ему видней!" В. С. Высоцкий
Нет. Не планируем.Сообщение от bm21grad
Я очень интересуюсь вашим Ка-50. Планирую летать только на нём. Скажите пожалуйста не буду ли я в нём скучать? Будет ли он изготовлен на высоком уровне как ожидаемый сейчас борт или он будет сделан чтоб был?
Крайний раз редактировалось SL PAK; 10.10.2004 в 19:36.
Скорее всего, скучать не прийдется - там всякие Су25, Су-25Т, Су-27/33 и т.д. не дадут соскучится...
Я уже мнение высказывал . Ка-50 будет Мальчик для Битья в Он Лайне =)
=LOCK UP BABY, LOCK HIM UP!=
AMD X6 1100T, 16 GB, GTX560 Ti 2GB, cтик+тяга+педали от CH,руль G25, Track IR 4,32` FullHD Sony, PS2, PS3, XBOX360,PSP
Спасибо Значит в онлайн можно. Я низЕнько - огородами..
А не подскажите хотя бы примерный месяц поступления на фронт Ка-50?
Вот как можно реалестично сделать вертолёт в Локоне, если там ландшафт плоский практически? Как за дереьвями прятатся? Тактику ведения боя на вертолёте почитайте и поймёте, что это смешно для данной игрушки
Как плоский?
Плоскее чем в "Разорванном небе"?
Кстати у меня возник вопрос, а на К-50 также удачно можно будет летать через деревья ?
Вот, что ребята, пулемет я вам не дам.
Площе!Сообщение от SL PAK
По крайней мере там было достаточно обьектов чтобы за ними прятатся!!
Кстати говоря, разорваное небо не пример. Он тоже эту часть вопроса хреново восполняет. Но тот сим старый уже. Щас можно сделать сим с класным рельефом и т.д.
Будете летать на своей акуле как боты, взмыватся на метров 100 и прощатся с жизнью. Потомучто прятатся назачто.
Только вот если лететь низко, то ракеты тебя не видят.. Думаю, и вертушки тоже не увидят. Еще посмотрим, кто мясо будет. А вообще, думаю, против ПВО именно вертушки будут лучше. Да и рельеф там какой-никакой есть.. Местами.
Вобщем поживем увидем.. чего щас орать на тему.. Вот когда выдет тогда и будем говорить =)
=LOCK UP BABY, LOCK HIM UP!=
AMD X6 1100T, 16 GB, GTX560 Ti 2GB, cтик+тяга+педали от CH,руль G25, Track IR 4,32` FullHD Sony, PS2, PS3, XBOX360,PSP
Есть доля истины в этом замечании. Дело в том, что рельеф в Ло задан в TIN- формате, т.е. нерегулярной системой плоских, граничащих дрруг с другом треугольников. Геграфически +- пол-лаптя точно (в больших масштабах), и для самолётных скоростей\высот не плохо. Но вот для вертуше не тот смак с небольших высот действительно плоская местность на равнинах.Сообщение от NeverhoOd
Не хватает микронеровностей рельефа, от чего и общий вид на порядок оживает, появляетсяо ощущение живого ланшафта . Возьмите равнинную часть Крыма - практически плоская поверхность, только лесополосы и стоения выручают вид. А реки? - Как на холсте у папы Карло нарисованы - плоские берега, в Иле хоть намёк на русла есть.
Нужно уточнять модель рельефа, благо есть сейчас масса вариантов, нe хотя бы свободные SRTM- данные с 90 метровым разрешением по горизотали и 15-метровой точностью по вертикали.
Ну и эти прямые грани сглаживать как-то надо, а то в горах пирамиды прям египетские.
Вот пример рельефа по SRTM- данным, южный Крым:
To be = not to be: is that an equation ?
Надо "сцены" ставить на максимум, тогда деревьев будет много.Сообщение от NeverhoOd
Только вот являются ли они защитой, а то самолеты сквозь них пролетают, может и ракеты пролетят..
абсолютно точно пролетят, потому что просчет коллизий с деревьями займет "туеву хучу" ресурсов.Только вот являются ли они защитой, а то самолеты сквозь них пролетают, может и ракеты пролетят..
Dim - карта на основе SRTM выглядит очень неплохо. интересно оценить ресурсоёмкость отрисовки таких карт.
Ну на основе SRTM- данных только рельеф (digital elevation model), а потом и текстуры, и объекты и алгоритм столкновений и пр.
А насчёт ресурсоёмкости SRTM- рельефа ничего определённого сказать не могу. IMHO, затраты того-же порядка, что и текущая модель.
Я понял так, что эти данные радарного сканирования с американских челноков, соответственно поверхность задаётся как решётка 90 на 90 метров (для Сев. Америки есть 30 на 30 м), ну и для каждой такой точки известна высота. Для построения "плавной" поверхности можно использовать всяческие алгоритмы...
Главное - такая модель позволит ввести "микронеровности" рельефа, пусть даже не совсем географически честно, но это даст совершенно новый уровень визуализации ландшафта.
To be = not to be: is that an equation ?
Вот вспоминаю новый тренажёр Ми-8 =) Вот там я понимаю... И ландшафт, и обьектов миллион... Ну там правда суперкомпьютеры стоят....
Нет, я не кричу! Просто стало интересно, как это будет выглядить...
А если всё включать на максимум, делать микронеровности рельефа - ресурсы жрать будет и с компами будущего =) Вобщем не знаю...
Не знаю целеобразность этой затеи, ведь можно было бы улучшить авионику к примеру =)))
Кароче никаких "подскоков" для пуска вихря делать не надо будет =)