Сообщение от vadson
http://www.akella.com/pt_boats/ruforum/index.php
Сообщение от vadson
http://www.akella.com/pt_boats/ruforum/index.php
www.hranitels.ru
http://tsushima.fastbb.ru/re.pl?15-0...0-1097275380-0 - кто-то уже все-таки взялся. Проект называется 'Battleships', период - русско-японская война - зело любопытно...Сообщение от SaQSoN
хм...графика не очень на первый взгляд... в вв2 онлайн и то лучше..
Для начала, поздравляю всех с новым, 2005 годом! Надеюсь, всем нам он принесёт много счастья, и не в последнюю очередь, благодаря этой игре.
Ну и по примеру некоторых других разработчиков, предлагаю собрать в этой теме вопросы, которые волнуют нас, как игроков. Опрос также будет проведён на многих других форумах (в том числе англоязычных), после чего все вопросы будут переданы разработчикам.
В дальнейшем из этих вопросов и ответов предполагается сделать FAQ по игре.
============
Для тех, кто не знаком с этой игрой, вот ссылки:
http://www.pt-boats.net/PT_web/story.htm - раздел "об игре" на оф. сайте
http://www.pt-boats.net - официальный сайт игры.
http://www.akella.com - сайт фирмы-разработчика.
Также есть несколько видеороликов (вначале идёт ссылка на ролик с высоким разрешением, затем с низким):
http://www.pt-boats.net/PT_web/movies/PT-Boats_hi.avi
http://www.pt-boats.net/PT_web/movies/PT-Boats_low.avi
http://www.pt-boats.net/PT_web/movie...2004_hires.avi
http://www.pt-boats.net/PT_web/movie...004_lowres.avi
Верно, в общем... но у них же есть официальный форум...
http://www.pt-boats.net/ruforum/
Может, логичнее прямо туда?
Неважно, брат, где начнём. Важно, брат, где закончим.
А там ветка тоже есть . Просто кому-то удобнее прямо здесь спрашивать...
З.Ы. Компилировать все эти вопросы всё равно буду я . Так что разницы, где писать, в общем-то нет .
Не знаю как кому, а лично мне всё уже ясно... FAQи будем себе составлять, когда бету заполучим, а вопросы по разаработке уже задавать поздно, если конечно сроки выхода быдут выдержаны....
Единственное, что можно было бы пожелать - это не изобретать новую раскладку клавиатуры по виду снаружи и внешним видам юнитов... а склониться либо к варианту Silent Hunter 2 либо Ил-2.
Неважно, брат, где начнём. Важно, брат, где закончим.
Спешу всех обрадовать тем, что в течении этой недели разработчики сделали некое подобие FAQ по игре (пр помощи вашего покорного слуги ). Надеюсь, что все найдут тут для себя что-то новое:
1) Какой период времени и театры военных действий будет охватывать игра?
Весь период ВОВ для советской компании. ТВД – Балтика и Север для компании, Черное море для синглов. Для других сторон ещё не проработали до конца, но обязательно будут Северное и Средиземное море, Ла-Манш.
2) Какими типами плавсредств мы предположительно сможем управлять?
Различными катерами (торпедными, патрульными, охотниками, тральщиками). Крупными кораблями и ПЛ не управляем. В перспективе – самолётами.
3) Каким образом мы будем перемещаться между членами экипажа, и сможем ли мы это делать во время боя?
Во время боя игрок будет иметь возможность перемещаться по боевым постам катера используя игровой интерфейс или «горячие» клавиши
4) Какой движок используется в игре?
Движок – сильно модифицированный «Шторм 2» с новой физикой
5) На какие расстояния (максимум) мы будем вынуждены плавать во время выполнения миссий?
Формально район плавания ограничен миссионным заданием (настойчивое покидание данного района ведёт к невыполнению условий миссии) и дальностью действия катеров. Физическая дальность плавания не имеет ограничений.
6) К чему будет ближе отображение маршрута на карте - к Ил-2, или к реальности. Имеется в виду, будет ли на карте отображаться катер игрока с маршрутом , только маршрут, или будет какой-то "свой вариант"? Будет ли возможность изменять это в настройках сложности?
Постараемся реализовать очень гибкую систему настроек от «всё видно» до «как в жизни»
7) Насколько детально будет проработано поведение кораблей на море и их модель повреждений? Кто выступает в роли консультантов по этим, крайне важным для такого симулятора, вопросам?
Максимально реалистично. Корабль взаимодействует с волной. Тонет в результате затоплений отсеков и т.д.. В роли консультантов Б.Юлин. Помогают Heavy, сотрудники института военной истории Кулагин и Морозов, вице-адмирал Чернавин и некоторые ветераны, действующие кораблестроители.
8) До каких чинов сможет дорасти игрок? Получит ли он по ходу кампании
возможность управлять группой кораблей?
Группой управлять будет. Чин до командира флотилии/дивизиона.
8а) Москитный флот предполагает действие множества кораблей в группе. Из этого напрямую вытекает, что тактические возможности командира подразделения должны быть очень широкими... Не могли бы Вы примерно описать, как в игре реализовано управление группой кораблей?
Основные возможности:
- управление тактическим построением группы (фронт, кильватер и т.д.)
- управление манерой поведения группы (разведка, оборона, атака и т.д.)
- оперативные приказы (сосредоточить огонь на цели командира, все стоп и т.д)
9) Какие типы операций мы получим возможность выполнить по ходу игры?
Атака вражеских и защита своих конвоев, постановка мин и препятствование подобным постановкам противника, борьба с вражескими боевыми кораблями и ПЛ, высадка десантов, «работа» по берегу. Короче почти все возможные варианты будут. Миссии будут в разное время суток и в разных погодных условиях.
10) Во время выполнения миссии игроку может понадобится возможность связи с воздушной или флотской разведкой. Будет ли у него такая возможность?
Он будет получать от неё информацию, но управлять ей не сможет.
11) Будет ли в игре возможность самому проложить маршрут плавания до цели (а также выбор состава отряда, если игрок занимает достаточно высокий пост), или это будет жестко задаваться дизайнером миссии (или генератором миссий)
Игрок сможет проложить маршрут в рамках района проведения миссии и выбрать состав отряда
12) Будет ли в игру встроен генератор динамических миссий/кампаний, и почему?
Мы планируем встроить в игру возможность генерации миссии на основе введённых стартовых условий.
13) Будет ли в игре возможность сойти на берег (в роли человека) ?
Возможность сойти на берег (в роли человека) не рассматривается
14) Будет ли реализована смена погоды во время выполнения миссии?
Смена погоды во время миссии не предусматривается, но
почти для каждой миссии готовится персональная настройка погоды и окружения
15) Когда планируется (и планируется ли) выход демо-версии игры?
выход демо-версии игры планируется к середине апреля 2005
16) Какие типы он-лайн игры будут поддерживается в Морском Охотнике?
В Морском Охотнике будут поддерживаться стандартные режимы мультиплеера: дуэль, командный бой, кооперативный режим и т.д.
17) В данный момент разработчики симуляторов используют для создания карт в основном два источника информации: карты времён Второй Мировой войны, или спутниковые карты местности. Какой путь избрали Вы?
Для создания игровых карт мы используем карты времён Второй Мировой войны, современные карты и фотографии береговой линии с воды и на берегу.
18) Где территориально (причем не примерно, а поточнее с указанием портом, лагун и т.п.) нам предстоит побывать?
Ханко, Земляное и многое другое.
19) Как детально будет смоделирована местность?
Береговая линия будет максимально повторять реальный рельеф, особенно в районе портов и баз.
20) Дадут ли нам самостоятельно путешествовать из одной точки в другую, например из порта на дальнем востоке к Южным берегам Австралии или нас жестоко ограничат миссии?
Путешествия будут ограничены районом проведения миссии
21) Что, кроме морских битв нас ожидает. Сможем ли мы, например, краем глаза зацепить сражение на суше или хотя бы воздушную битву?
Обязательно.
======================
Также следует добавить, что в данный момент на официальном сайте проводится конкурс "на лудшую байку от "боцмана".
Подробнее об этом можон прочитать здесь
Крайний раз редактировалось Xor; 15.01.2005 в 04:10. Причина: Выделил ответы разработчиков
А Demo версия есть? Ведь мыслЯ корректируется в процессе пробы того чё сделали, да и вообще пострелять хочется... эээ.. виртуально.
дайте дему15) Когда планируется (и планируется ли) выход демо-версии игры?
выход демо-версии игры планируется к середине апреля 2005
Заглянул я тут на форум данного проекта, и был неприятно удивлен: куда не глянь, от админов и разработчиков идет поливание SH3 с подчеркиванием, что мол, наш МО уделывает этого дешевого Хантера одной левой. Дескать у нас и гидродинамическая модель, и то, и сё... Я им уже оставил свой комментарий на этот счет...
Правильно, пусть покажут этим хантерам кузькину маму
К тому времени, когда они наконец разродятся, Кузькина мать помрёт от старости.Сообщение от SL PAK
Это к зиме чтоль ближе..? Ну тогда сориентируем их на зимовку раков
Игры, как таковой, еще нет, поэтому о демо-версии глупо спрашивать. И, судя по всему, уверения разработчиков о выходе игры к зиме, слишком оптимистичны. живой пример: SH3! Все мы знаем, сколько раз игра переносилась!
Так и есть, перенесли на Q1 2006 года.
Ну и правильно народ к тому времени уже устанет от SH III , а разрабы видят в нём основного конкурента (потому и поливают) ....
PS Посмотрел у них там скрины чёто того не впечатлили катер по волне идёт а бызгов нету , так что SH покрасивще будет (если только это не какие нибудь альфа варианты движка )
Крайний раз редактировалось 23AG_SliM; 21.04.2005 в 22:24.
Ну пусть поливают.Ибо "МО" будет-must have! Аданазанчна.
"F t f e!" девиз клуба "У кого за 20..."
АвтоВАЗ - must die!
Китайские машины-кал,а А-спид не прав ни разу.
Борг да я что я не против , просто давно гамаю и знаю что ( как правило ) стоит
за словами разрабов - у нас будет всё суперпупер (ИИ мир движок мин требования) .
ЗЫ а поливают акелловци SH III а необорот .
Да пусть хоть под самый подволок зальют друг друга-нам только лучше))))
"F t f e!" девиз клуба "У кого за 20..."
АвтоВАЗ - must die!
Китайские машины-кал,а А-спид не прав ни разу.
Это точно главное чтоб сетевая была нормальная
Вот именно)) А то "Ил-2" для меня слишком быстро,СХ3 - слишком медленно.
"F t f e!" девиз клуба "У кого за 20..."
АвтоВАЗ - must die!
Китайские машины-кал,а А-спид не прав ни разу.
Им надо не поливать друг-друга, а делать совместимый сетевой код!
Я просто не понимаю как можно хвалиться игрой, которая еще не вышла? Ну и пусть у вас там глиссирование честно рассчитывает и прочая и прочая. Я ведь играть буду в ИГРУ, а не в гидродинамическую модель катера или в модель штормового волнения! Вот когда увидим, что игра интересная, тогда и будем сравнивать. А щас разработчикам МО молиться надо на SH3 за то, что он поднял интерес к морским симам в целом.
Крайний раз редактировалось Crazer; 22.04.2005 в 10:41.
Crazer
До чего же мудро сказаноА щас разработчикам МО молиться надо на SH3 за то, что он поднял интерес к морским симам в целом.
По моему морской форум сухого, сейчас самый посещаемый
Крайний раз редактировалось Plavni4ok; 22.04.2005 в 10:29.