Скачал, посмотрел, удалил.
Разработчики МО - жалкие, никчёмные лузеры, которые более пяти лет вешали нам лапшу на уши (впервые о скором выходе игры я прочитал в Game.exe в 2004 году).
Надо бы запомнить имена разработчиков, чтобы в будущем случайно не купиться на новую разводку...
Вопросов к ним у меня нет, есть пожелание. Пожалуйста, займитесь другим бизнесом (финансовые пирамиды, телевикторины, игра в напёрстки) и никогда больше не прикасайтесь к жанру морских симуляторов.
SubV+1000!
Аплодировал стоя!
не согласен , во многом, кипишь поднял издатель , решив подстраховатьса и заставил включить тактический режим ( вдруг стратегам понравитса) , ( бред) , можно было есчё сделать квест и систему прокачки, типа - убей линкор - получи лазерную пушку.
Обгадить продукт не сложно , сложно отценить проделанную работу , доработанную (умными) людьми.
Задумка была хороша, но деньги - лучше
Все правильно издатель их заставил или продажи еще меньше бы были. Симулятор в принципе не может расчитывать на большие продажи, а уж тем более симулятор катера, а так глядишь еще тысячи 2 стратегов попалось.
Всем прив. Купил, погонял. Вау! Транспорты, эсминцы, не в перископ из железного гроба (и не переубеждайте меня, подлодка живет до обнаружения, по сути) а нормально с мостика, пусть это всего лишь катер. По поводу реализъма.
1) модель повреждений: А как же-ж? Вот вы Капитан. Вам докладывают "Поврежден правый двигатель, пробоины в корпусе!" Вы в ответ: "Латать корпус, движка еще 2 осталось, перебъемся!" И т.п. А что расчитываются повреждения нормально (отсеки, агрегаты, затопление, пожар) я почему то верю разработчикам. По крайней мере думаю, такая возможность в коде есть. Разве что упростили все по требованию издателей. Да, зря они к Акелле подались, в 1с надо было.
2) По физике. Ну норм физика, правда это не море. Озеро. Озер в наших краях много, знаю о чем говрю. Ну, покопался в скиптах, сделал волнение 2-3 балла. Правда не до конца разобрался пока с коэффициентами - волны странные, но стало, имхо, лучше. Катера прыгают на полном ходу, что аж винты выходят, качка, за 23'' монитором аж мутит с непривычки при виде с мостика , правда все пушки на стабилизированных платформах - качке не подвержены Это несколько расстраивает. Но, подозреваю, отключить стабилизацию в скриптах пушек можно. Могу выложить первую учебную миссию, если кому интересно.
Инструкция по стрельбе: Не льсти себе, подойди ближе! :)
На западе издателем будет Battlefront.com
если продукт - Г, никакие оправдания сложной работой не принимаются. Прямо как дети, "я же старался а вы не оценили, двойку поставили"
Оценивается конечный продукт, а то, что разработчики там ночей не спали и прочее никого не волнует.
---------- Добавлено в 09:11 ---------- Предыдущее сообщение было написано в 09:10 ----------
Ил-2. Эти как-то додумались добавить в игру регулятор сложности и каждый получает тот продукт, который хочет, достаточно кнопку ткнуть, симулятор или аркаду с бессмертностью.
остановиться мне-бы...
но я всю ночь летал
Инструкция по стрельбе: Не льсти себе, подойди ближе! :)
кусок, где описывается волнение.<sea>
<water_mode val="1" />
<amplitude val="2.8" />
<height_quad_scale val="1" />
<height_period val="12" />
<height_sequence>SEA/HEIGHTMAPS/Storm_Water1/256/%02d.tga</height_sequence>
<track_division_period val="1" />
<water_density val="1000" />
<water_viscosity2 val="350" />
<effect_scheme>default</effect_scheme>
<water1>
<amplitude val="2.8" /> Высота волны
<height_period val="12" /> Период
Остальные значения вроде бы не сказываются...
PS: менять надо в ветке dx9 либо dx10, смотря какой используете. Можно и в обоих.
Крайний раз редактировалось 71Stranger; 14.03.2010 в 03:55.
Инструкция по стрельбе: Не льсти себе, подойди ближе! :)