???
Математика на уровне МГУ

Страница 4 из 20 ПерваяПервая 1234567814 ... КрайняяКрайняя
Показано с 76 по 100 из 486

Тема: Вопросы к разработчикам игры Морской Охотник

  1. #76
    Инструктор Аватар для Wi№gman
    Регистрация
    09.04.2002
    Адрес
    Минск, Беларусь
    Возраст
    48
    Сообщений
    1,401

    Ответ: Вопросы к разработчикам игры Морской Охотник

    Перечислите все управляемые юниты в игре: сингле и мультиплеере.
    Неважно, брат, где начнём. Важно, брат, где закончим.

  2. #77
    Lesta studio Аватар для Xor
    Регистрация
    26.06.2003
    Адрес
    Санкт-Петербург
    Возраст
    37
    Сообщений
    287

    Ответ: Вопросы к разработчикам игры Морской Охотник

    Перечислите все управляемые юниты в игре: сингле и мультиплеере.
    • Г-5
    • Д-3
    • Мо-IV
    • Комсомолец
    • ЕLKO
    • Higgins
    • Vosper
    • Fairmile
    • Raumboote
    • Schnellboote

    Прошу учесть, что это юниты, которыми уже можно управлять. Возможно, разработчики включат еще какие-то управляемые юниты.
    Ну и стоит упомянуть, что после релиза в игре будет только советская кампания.

    Кроме того, вот список объектов в игре по категориям:

    Управляемые объекты.

    • торпедные катера
    • малые тральщики
    • малые охотники
    • сторожевые катера
    • артиллерийские катера
    • спасательные катера

    Управляемое вооружение объектов.

    • пулемёты
    • крупнокалиберные пулемёты
    • автоматические орудия малого калибра
    • полуавтоматические орудия малого калибра
    • торпедные аппараты
    • ракетные установки
    • глубинные бомбы
    • глубинные мины

    Объекты взаимодействия:

    • авиация
    • подводные лодки
    • транспортные суда
    • тральщики
    • коростные баржи
    • эсминцы
    • лёгкие крейсера
    • тяжёлые крейсера
    • вспомогательные крейсера
    • линкоры
    • миноносцы
    • авианосцы
    • большие охотники за подводными лодками
    • береговые батареи
    • бронепоезда
    • минные поля и заграждения

  3. #78
    Курсант Аватар для Dusty_rat
    Регистрация
    08.07.2004
    Адрес
    Дикое поле
    Возраст
    48
    Сообщений
    401

    Ответ: Вопросы к разработчикам игры Морской Охотник

    Насколько смертен сам электронный аватар игрока? Сможетли игрок допустим получить гостинец из Эрликона промеж глаз с вытекающеи геймовером, или геймовер в только резултате гибели судна?
    Крайний раз редактировалось Dusty_rat; 06.09.2005 в 12:35. Причина: буковку пропустил

  4. #79
    Инструктор Аватар для Wi№gman
    Регистрация
    09.04.2002
    Адрес
    Минск, Беларусь
    Возраст
    48
    Сообщений
    1,401

    Ответ: Вопросы к разработчикам игры Морской Охотник

    Перечислите типы миссий по убыванию распространённости.
    Неважно, брат, где начнём. Важно, брат, где закончим.

  5. #80
    Lesta studio Аватар для Xor
    Регистрация
    26.06.2003
    Адрес
    Санкт-Петербург
    Возраст
    37
    Сообщений
    287

    Ответ: Вопросы к разработчикам игры Морской Охотник

    2 Wi№gman

    Хм...
    А может быть Вы перечислите все вопросы, которые хочется задать сразу (имеются в виду те, что уже появились)? А то складывается впечатление, что они у Вас давно готовы, но Вы чего-то ждёте .
    Что касается типов миссий, то вот их предположительный список:
    • патрулирование
    • атака/защита конвоя
    • разведка
    • высадка десанта
    • атака одиночного корабля или малой группы боевых кораблей
    • снятие/постановка минных заграждений
    • спасательные и специальные операции
    • атака на подводные лодки
    • атака/защита базы или морского порта
    • подавление слабо-укреплённых береговых укреплений
    • поединок двух или нескольких катеров
    Распределить их по убыванию распространённости сложно, потому что кампания пока не готова.

    2 Dysty rat

    Насколько мне известно, в игре будет принцип а-ля Ил-2 (т.е. убивают - начали проходить заного). Правда, не уверен в каком случае надо начинать заного - если убито наше альтер-эго, или если погибает персонаж, в которого мы временно вселились.

  6. #81
    Нет меня, нету…© Аватар для Mirage
    Регистрация
    07.06.2001
    Адрес
    Недалеко от Альфы Кентавра
    Сообщений
    2,473

    Ответ: Вопросы к разработчикам игры Морской Охотник

    ИМХО, лучше когда убивают альтер-эго...
    Смерть достаточно близка, чтобы можно было не страшиться жизни.

    Ф. Нитцше

  7. #82
    Механик
    Регистрация
    29.03.2003
    Адрес
    Украина, г.Николаев
    Возраст
    49
    Сообщений
    538

    Ответ: Вопросы к разработчикам игры Морской Охотник

    Жаль, черноморского ТВД не будет в кампании... Тут МО-шки долго работали с большой нагрузкой. Дозоры и десанты. Керчь, Новороссийск...
    Жаль...
    "Все приходит вовремя для того, кто умеет ждать..."

  8. #83
    пак Аватар для SL PAK
    Регистрация
    28.03.2003
    Адрес
    Подмосковные Вечера
    Сообщений
    3,070
    Думаю если проект будет успешным, то и аддоны будут не за горами.
    Или любительские поделки - если позволят.

  9. #84

    Ответ: Вопросы к разработчикам игры Морской Охотник

    Я непонимаю-кампания будет динамическая или статическая???Просто из того что я видел на максе(а также читал в игромании) я сделал вывод что кампания будет помисионно статическая.(неприятно удивил заскриптованный взрыв эсминца-это не фича симуляторов)В игромании например писали что дескать "сначала игрок будет рядовым стрелком,потом будет место подвигу и герой получит свой катер"(за точность цитаты не ручаюсь).Также там было написано что в кампании возможно будет присутсвовать лавстори-опять же ощущение что описывается какая нибудь 3Д стрелялка,а не серьезный симулятор,о котором ещё и говорят как о Ил2 на море.
    ЗЫ да кстати-кампанию за немцев ранее обещали=(

  10. #85
    пак Аватар для SL PAK
    Регистрация
    28.03.2003
    Адрес
    Подмосковные Вечера
    Сообщений
    3,070
    Лавстори будет? Под саундрек Газманова!

    Не.. ну если ФМ нормальную сделают - всё прощщю..

  11. #86

    Ответ: Вопросы к разработчикам игры Морской Охотник

    Не.. ну если ФМ нормальную сделают - всё прощщю
    ФМ у корабля? сурово заплываете товарищь.... Экранопланов и СВП в игре не предвидится...

  12. #87
    пак Аватар для SL PAK
    Регистрация
    28.03.2003
    Адрес
    Подмосковные Вечера
    Сообщений
    3,070
    Ну как там у вас это назывется? ПМ? ПлавМодель?
    Ах моряки же не плавают.. Не в термине дело, а в глубине симуляции.

  13. #88

    Ответ: Вопросы к разработчикам игры Морской Охотник

    Ну как там у вас это назывется? ПМ? ПлавМодель?
    мда, есть вполне внятное название - гидродинамическая модель судна. Причем оно подразумеват как влияние подводной части корпуса судна на среду, так и обратное влияние. Как там у нас с этим в авиационных симуляторах?.
    А так как судно у нас находится на границе раздела сред - воздуха и воды (я открытий случайно для вас не делаю?) придется еще иметь дело и с аэродинамической моделью судна.

    Ах моряки же не плавают.. Не в термине дело, а в глубине симуляции.
    ну и до какой глубины будем доводить симуляцию? Что там скажут спецы в области аэродинамики - какова наименьшая частица среды в авиасимуляторе, при расчете ФМ самолета?

  14. #89
    пак Аватар для SL PAK
    Регистрация
    28.03.2003
    Адрес
    Подмосковные Вечера
    Сообщений
    3,070
    Чем глубже - тем лучше. Для меня. Просто "ездить" и стрелять не интересно.

    Слежения за системыми корабля. Обслуживание хотябы движка. Якорь затачивать можно не реализовывать.

    А про частици мне знать не положено. Палундра!
    Крайний раз редактировалось SL PAK; 16.09.2005 в 00:48.

  15. #90

    Ответ: Вопросы к разработчикам игры Морской Охотник

    Чем глубже - тем лучше. Для меня. Просто "ездить" и стрелять не интересно.
    ну и как вы отличите правильное воздействие корпуса судна на воду, от неправильного?

    Слежения за системыми корабля. Обслуживание хотябы движка. Якорь затачивать можно не реализовывать.
    ну как это без якоря? это же главная мегафича! А как же обед со свежих вымбовок, моченые шпигаты под соусом кальве? и наконец правка кнехтов по ранжиру?

    А про частици мне знать не положено.
    гы, а смысл тогда затевать разговор о глубине симуляции?

  16. #91
    пак Аватар для SL PAK
    Регистрация
    28.03.2003
    Адрес
    Подмосковные Вечера
    Сообщений
    3,070
    У вас на форуме таких как я добропожелателей наверно целая баржа
    В реализации должны быть фичи не только для получения игроком удовольствия. Переслащённый продукт быстро приедается. Добавте в блюдо больше соли. Морской. Ну а что именно добавлять вам конечно виднее и не мне вас учить. Успехов.

    --
    Именно обещания продвинутой гидродинамики меня и заставляют не забывать о вас.

  17. #92

    Ответ: Вопросы к разработчикам игры Морской Охотник

    У вас на форуме таких как я добропожелателей наверно целая баржа
    не, был один только, Генератор Флуда звался, потом не то выключили, либо сломался...

    Ну а что именно добавлять вам конечно виднее и не мне вас учить.
    ну бэкграунд не моя стезя, хотя если попросят - могу много написать всяких приколов и военно-морских забав.

    Именно обещания продвинутой гидродинамики меня и заставляют не забывать о вас.
    ну мы о вас тоже не забываем...

  18. #93
    =SF=Veles (живу на ВПП) Аватар для Veles
    Регистрация
    22.02.2004
    Адрес
    Санкт-Петербург
    Сообщений
    724

    Ответ: Вопросы к разработчикам игры Морской Охотник

    Цитата Сообщение от heavy
    не, был один только, Генератор Флуда звался, потом не то выключили, либо сломался......
    Или его сломали))) звание ему внеочередное присвоили...
    А ваще хреново разработчики замолчали как крысы под пайолами....

    Ни демок нихрена...я уж про обещание выхода игры год назад молчу..
    www.hranitels.ru

  19. #94
    Пешеход Аватар для lastochkin
    Регистрация
    23.08.2002
    Адрес
    Россия
    Возраст
    65
    Сообщений
    1,244

    Ответ: Вопросы к разработчикам игры Морской Охотник

    Хи-хи-хи-хи-хи они над нами издеваютси... это, значит, говорят... Оу!!!! у нас есть такая конфетка ууууу, просто сладасть такая.... в ней столько всего обаятельно - необходимого для Вас... мы даже сделали видеозапись, как мы её употребляем исключительно для того, чтобы Вы (то есть мы) более тщательно подготовились к её выходу........ ну и так далее. Итак в течение года.
    Во, опять выпустили...
    http://www.pt-boats.net/PT_web/index1.htm

    Кто нибудь читал, чё там о сроках в морских милях ?
    Крайний раз редактировалось lastochkin; 29.09.2005 в 15:37.
    Есть время собирать камни, есть время разбрасывать камни.., значит, есть время и покоя камней - это когда уже нет времени ни собирать, ни разбрасывать… вот и хожу мимо камней. Это не камни – это сердца людей.

  20. #95
    Мастер Аватар для Karan
    Регистрация
    12.04.2005
    Адрес
    Moscow
    Возраст
    59
    Сообщений
    1,623

    Ответ: Вопросы к разработчикам игры Морской Охотник

    Цитата Сообщение от igor_mlt
    Хи-хи-хи-хи-хи они над нами издеваютси...
    Во, опять выпустили...
    http://www.pt-boats.net/PT_web/index1.htm

    Кто нибудь читал, чё там о сроках в морских милях ?
    Так там же написано, на первом же скрине!

    Журналист, конечно, намудрил в статейке, особенно насчет соответствия разломов.
    А вот скриншоты новые понравились-хмурое море впечатляет!
    Миниатюры Миниатюры Нажмите на изображение для увеличения. 

Название:	page1.jpg 
Просмотров:	337 
Размер:	110.3 Кб 
ID:	47169  
    Крайний раз редактировалось Karan; 29.09.2005 в 16:14.
    Пока есть горючее в баках - не судьба меня, а я её выбираю!(C) Х/ф "Жаворонок"

  21. #96

    Ответ: Вопросы к разработчикам игры Морской Охотник

    Там кстати автор пишет про матросов прыгающих с немецкого эсминца в воду,был на максе,эсминец топил,матросов не видел.

  22. #97
    Пешеход Аватар для lastochkin
    Регистрация
    23.08.2002
    Адрес
    Россия
    Возраст
    65
    Сообщений
    1,244

    Ответ: Вопросы к разработчикам игры Морской Охотник

    Ну вот... опять морская миля, буду смотреть видеоролики.....
    Как в Ил2 демку выпустили: простой редактор и два задания - прелесть, народ доволен был и уже упражнялся.
    Есть время собирать камни, есть время разбрасывать камни.., значит, есть время и покоя камней - это когда уже нет времени ни собирать, ни разбрасывать… вот и хожу мимо камней. Это не камни – это сердца людей.

  23. #98

    Ответ: Вопросы к разработчикам игры Морской Охотник

    К людям, имеющим прямой выход на разработчиков. Просьба. Может действительно устроить расширенное бетатестирование при помощи нас. Ну очень ждем!

  24. #99

    Ответ: Вопросы к разработчикам игры Морской Охотник

    было бы чего тестировать - оно у меня уже было бы. однако пока нету откомпиллированной версии движка - постоянно в доработке. по крайней мере на май июнь - такой не было. В ноябре буду посещать столицу нашей родины, наведаюсь в Акеллу, могет что и прояснится.

  25. #100
    Lesta studio Аватар для Xor
    Регистрация
    26.06.2003
    Адрес
    Санкт-Петербург
    Возраст
    37
    Сообщений
    287

    Ответ: Вопросы к разработчикам игры Морской Охотник

    обновление в скриншотах кораблей и самолетов, правда не из игры сняты, но зато дают представление о некоторых типах кораблей и того как будут выглядеть в игре.

    www.blitzfront.com/heavy/art/Z-34.jpg

    www.blitzfront.com/heavy/art/s-100.jpg

    www.blitzfront.com/heavy/art/T-type.jpg

    www.blitzfront.com/heavy/art/s-26.jpg

    www.blitzfront.com/heavy/art/7y-type.jpg

    www.blitzfront.com/heavy/art/Do-24.jpg

    www.blitzfront.com/heavy/art/ELKO.jpg

    www.blitzfront.com/heavy/art/Fairmile_D.jpg

    www.blitzfront.com/heavy/art/fletcher.jpg

Страница 4 из 20 ПерваяПервая 1234567814 ... КрайняяКрайняя

Ваши права

  • Вы не можете создавать новые темы
  • Вы не можете отвечать в темах
  • Вы не можете прикреплять вложения
  • Вы не можете редактировать свои сообщения
  •