Как их делать? Помогите. У меня не делаютсяСообщение от Romm
Как их делать? Помогите. У меня не делаютсяСообщение от Romm
Привет, земляк!Сообщение от DayWalker
У меня почему то маросы не стреляют сами из пушек, хотя я говорю, что выбирать любую цель и тп. Приходится им тыкать биноклем в конкретную цель. Допустим летают самолеты над головой, а зенитчик стоит как дебил. Это что, баг такой? Версия с ДВД, не патченая.
Прохожу сейчас тренировочные миссии.
Крайний раз редактировалось alekcey; 05.04.2005 в 03:40.
офицера с умением Gunner или flak gunner на мостик поставь
так и расчет у пушки перезаряжает ее чуть ли не в три раза быстрее
Если ты нашел подкову на счастье - значит, кто-то отбросил копыта
Вот вчерась глюк приключился. Выхожу в море, и тут начинается....приходит радиограмм порт возвращения "St. Чт-то там". И так каждую минуту валится без остановки =((( Пришлось сразу же закончить поход, что бы оказаться в новом порту и не слушать ежеминутные вопли радиста. =(((
You see, in this world there's two kinds of people, my friend: Those with loaded guns and those who dig. You dig." (c) The Good, The Bad And The Ugly
в тренировочных самолеты НЕЙТРАЛЫ вот и надо тыкать а когда будут враги усе будет как надоУ меня почему то маросы не стреляют сами из пушек, хотя я говорю, что выбирать любую цель и тп. Приходится им тыкать биноклем в конкретную цель. Допустим летают самолеты над головой, а зенитчик стоит как дебил. Это что, баг такой? Версия с ДВД, не патченая.
Прохожу сейчас тренировочные миссии.
i5 2500k (@4.5GHz) / ASUS P8P67PRO / 4x2Gb Corsair DDR3 1600MHz / Leadtek Nvidia GTX 570 / Dell 2407 WPF 24" / Win 7 x64 SP1 / 1900x1200
В тренировочных миссиях в качестве врагов используются нейтральные суда и самолеты. Конечно же, ребята не будут палить просто так в неповинных нейтралов. Приходитя указывать. В кампании с этим все ок, не волнуйся.Сообщение от alekcey
Блин, чем дальше в лес, тем больше впечатлений...
Кто видел такое?
Прикол вчера был во время атаки на конвой британских кораблей. Короче, шли 7 транспортов разных и два корабля охраны - эсминец и траулер (или что-то там похожее - см. скрины). Я залег с лодкой (семеркой модели b) почти у самого конвоя - враги меня не видели даже с перископом. Резонно решив, что торпеды пойдут к охране, я выпустил первую торпеду по эсминцу с дистанции 1800 метров. Но они разминулись, торпеда пошла по кривой - "разворачиваться за целью", я тем временем что не терять время, атаковал двумя торпедами самый большой сухогруз (потом записали как 9000 тонн), он разломился и давай тонуть. Охрана засекла примерное мое местоположение и пошла на сближение, но если миноносец развернулся, то траулер просто чуть подвернул в мою сторону. Похоже, из-за небольшой качки и высокой скорости, с эсминца меня не видели, а вот траулеровцы заметили перископ. И надо же было тому так случиться, что в этот момент я двинулся немного вперед, а чуть позади моего первого места оказался эсминец! Траулеровый залп попал в него! Тот, по-видимому, решив не оставаться в долгу, что-то сначала было засигналил, а потом просто ответил бортом из 4-х 120-к. Даже аппараты развернул. Между ними завязался бой. Он бы для меня мог кончится плачевно, так как я понял, что на эсминце все-таки разглядели перископ, просто им пока некогда было. Понятно было, что траулера миноносец просто утопит... И тут эсминец наконец-то(!) догнала моя первая торпеда!!!! :tuff: Она отрубила ему ход, а на эсминце тут же отвлеклись полностью на траулер, похоже, решив, что это он, собака такая, так развернул деятельность... В итоге, эсминец утонул, но его носовая пушка била даже, когда палуба бака была уже немного под водой... Била она по уже потерявшему ход и горящему траулеру. Потом, похоже тоже совпало, я попал в центр конвоя, и сзади меня оказался не только траулер, который стал наводить на меня уцелевшую пушку, но и небольшой танкер, которого я угостил кормовой торпедой. И похоже, что от взрыва на танкере, произошел взрыв на траулере... После чего я спокойно расстрелял оставшиеся суда конвоя из пушки...
Вообще, АИ игры теперь доставляет столько приятных радостей от процесса игры, даже кажется, что ты живешь там, в море с лодкой, когда тебя пытаются после неудачной пушечной атаки на транспорт семитысячник (похоже, он сообщил мои координаты) в Ла-Манше бомбить ГБ эсминцы и корветы, когда такие красоты вокруг, что кажется, что ты плаваешь в настоящей воде (никакая вода из ХЛ2 и рядом не стояла), когда корабли охранения отворачивают, не найдя тебя.... Круто!
2Romm: я один раз заметил в бинокль корабобель, прямо по курсу... Мой Штейманн опознал его как траулер, но национальность сказать отказался. Пошли к нему в надводном положении, при ближайшем рассмотрении выяснилось, что он был оставлен в силу каких-то причин (может, сильный шторм вынудил команду уйти с корабля), и кк пробка качался на волнах с креном на левый борт, но не тонул.. Настоящий летучий голландец, тем более, что он оказался нидерландцем!
На скринах - та самая перестрелка кораблей охранения; просто красивый кадр; тот самый семитысячник; те самые дестроеры, что мне никак не могли простить того самого семитысячника - два скрина. Они меня так и не нашли - я лежал на грунте.
Крайний раз редактировалось Fox Mulder; 05.04.2005 в 14:15.
Вот сколько не играю не могу понять, кто идентифицирует суда и главное как ? Мне приходится таращится в бинокль, а кто из экипажа может подсказать и по какой клавише? Спрашиваю, а мне отвечают ЦЕЛЬ ИДЕНТИФИЦИРОВАНА и все, а кто, что и куда не знаю. :confused:
Я на карте по F5 смотрю, там наводишь курсор на цель, нажимаешь, и тебе пишется что это и как это идет.
У меня 100 % реализм, разве это прокатит ? На карте нет ни одного судна в таком случае...Сообщение от Fox Mulder
А вот фиг знает. Я так по своей пиратке понял, что процент реализма ни на что в игре не влияет. Даже с 0% ты уязвим, торпеды могут промазать, люди устают, боеприпасы кончаются, причем в цфг-файле сейва будет написано, что все это false, типа, все должно работать. И на 100 % не заметил отличий. У меня обычно 50% стоит, потому как разницы нет.
При 100% будь бобер сам залезть в толмуд на перископном посту и поставить галочку на странице с нужным типом судна.Сообщение от Der Alte
Miguel Gonsalez
Крестиком перископа наводишся на цель, лочишь её, командуешь старпому опознать и в блокноте появляется название.Сообщение от Der Alte
Я в перископ смотрю, потом в книжечке включаю 3 проекции - определяеться просто(правда я близко очень подхожу, детали можно разглядеть). Потом, контролирую себя через WO - Identify Target.Сообщение от Der Alte
Don't happy, be worry
Здарово!!!Сообщение от Gabrial
p.s.
Кстати, ставил твой патчик для руссификации. Вроде как всё работает, единственное что матросы не ремонтируют - гады.
Крайний раз редактировалось DayWalker; 05.04.2005 в 15:18.
Камераден, подскажите такую вещь - одним из решений проблемы бинокля и UZO
является отключение "системы частиц" по CTRL-P. У меня это не работает.
SH от Reloaded, никаких русификаций и т.д. Где я туплю?
Igni et Ferro!
Antaa tulla, perkele!
Тупишь в том что данная комбинация срабатывает только после пропатчивания, а так выключай навсегда из меню.Сообщение от RR_SHMEL
Только не спрашивай как пропатчить , иначе тебя привяжут к двум подлодкам и разорвут на две половинки !
Народ, объясните внятно, что за версия SHIII от RELOADED.
US DVD, EU DVD или download (тоже, кстати, две версии)?
Патчи-то для них разные.
Заранее спасибо.
У меня версия от RELOADED, подошел патч EMEA DVD. Что бы точно знать какая у тебя версия смотри в корневой директории игры файлы типа License EMEA EN.txtСообщение от ApTyXa
Вышел патч 1.2. Ридмишка:
http://www.silent-hunteriii.com/uk/updates.php1.2 Changes and Additions
SHIPS & AIRPLANES DAMAGE SYSTEM
Improvements in collision and damage model have been made for several ships:
* Liberty Cargo
* C2 Cargo
* T2 Tanker
* T3 Tanker
* Tug Boat
* LST
CAMPAIGN DATA
* Netherlands properly enters and exits the war now
* Gdansk is now renamed Danzig when under German control
* Added mine fields and anti sub nets
INTERFACE
* Local time displayed (under the current date) when the mouse is over the current hour (bottom-right corner) in game; this local time will depend on the U-Boot position on Earth (which is divided in 24 slices having 15 longitudinal degrees each)
* Game version displayed in the bottom-right corner of the main menu page
* Data from notepad (top-right section in periscopes or UZO pages) will not be reset on expert mode when the target in view is changing
* A new tool: Angle tool (protractor) on navigation map
* No weapon officer assist option (a new option in difficulty settings); when this option is checked then the Identify target and Solution to target orders from Weapons officer will be disabled
* Wound badge fixed (when drag & drop)
WEATHER SYSTEM
* Solved issues related to rain on time compression (rain will not became invisible after long time compression sessions)
* A more balanced weather system
GAME EDITOR
* Solved Game Editor crashes related to terrain data, mission objectives and triggers
IN-GAME
* Solved the black sun problem and environment texture errors
* The escorts will now make evasive maneuvers while pursuing contact (depending on the crew skill)
MULTIPLAYER
* Ready button issue was fixed
* Message box issues
* The interface to servers list has been slightly updated to reflect the version of the game server and also to show if the server is password protected
* The crash that is happening when chatting in session menu has been fixed.
* Other minor updates
"Шрёдингер мертв!", — сказал кот.
Есть способ установить 1.2 на версию от RELOADED
Порядок действий:
1. Установить оригинальную английскую версию
2. Сделать копии следующих файлов из версии 1.0:
- property.dll
- StateMachine.dll
- Utils.dll
- Multiplayer.act
(+ сделать копию SilentHunterIII\data\Menumenu_1024_768.ini)
3. Установить патч 1.2(на оригинальную английскую версию)
4. Скопировать Crack от RELOADED(три файла)
5. Скопировать Файлы из версии 1.0:
- property.dll
- StateMachine.dll
- Utils.dll
- Multiplayer.act
- ...\SilentHunterIII\data\Menumenu_1024_768.ini
6. Запустить игру
Насчет багов сам еще не проверял, только что закончил подбирать нужные комбинации файлов
Крайний раз редактировалось VLadd; 06.04.2005 в 11:12.
Как же это вы без гравицаппы пепелац выкатываете из гаража? Это непорядок...
Опять же, не работает гидрофон!Сообщение от Vlad_3D
Вариант делать как с версией 1.1, но только, что это меняет, UZO
всеравно не работает!
Да оставте вы эту бразильскую систему. Игра и в версии 1.0 замечательно работает.
Сообщение от SL PAK
В точку!
NO REGRET