???
Математика на уровне МГУ

Страница 5 из 14 ПерваяПервая 123456789 ... КрайняяКрайняя
Показано с 101 по 125 из 326

Тема: ORBITER - ОРБИТЕР

  1. #101
    Дельтанутый Аватар для SgSS
    Регистрация
    18.11.2000
    Адрес
    недалеко от UWWW
    Возраст
    46
    Сообщений
    339

    Ответ: Освоение Околоземного Пространства в Орбитере. Вопросы.

    Цитата Сообщение от Bloodest
    Разделение - отстрелом бытового отсека вместе ЛК. Теперь ЛОК похож на Зонд.
    А как? Стандартной "J" разделяются и бытовой и приборный отсеки. Или это автоматом по программе проходит. А исходники мона глянуть? И как их компилировать/прикручивать к орбитеру?

  2. #102

    Ответ: Освоение Околоземного Пространства в Орбитере. Вопросы.

    Разделять (и назаначать другое управление) мона любой доступной (не перекрывающей основное управление) клавишей.
    Но лучшее по прядку.

    Инструментарий -

    Программирование - MS Visual C++ (шестерка).

    3D - 3DStudio Max или GMAX (урезанная версия) + плагин экспортер в msh файлы (выложен в хранилище и представляет собой достаточно простой текстовый скрипт). Лучше всего 3DStudio Max 5.1 (работает с DDS текстурами + экспортер под него протестирован).

    Текстуры - (на любителя) например фотошоп + плагин работы с DDS. Но можно и в паинте (а dds формировать уже в Максе). Я просто все рисую (для других игрух, к этой еще не приступал) в Максе, включая текстуры.

    Основной процесс работы сима в части КЛА
    1. Читается сэйв-миссия
    ---------------------
    ...
    BEGIN_SHIPS
    ....
    LOK:n1lok
    STATUS Orbiting Moon
    RPOS -746023.21 -468658.19 -1557484.59
    RVEL -1510.495 -13.994 682.152
    AROT 177.70 -11.70 -22.75
    PRPLEVEL 0:0.996
    NAVFREQ 588 598
    XPDR 0
    CONFIGURATION_LOK 0
    END
    ...
    END_SHIPS
    --------------------------------
    LOK:n1lok - имя КЛА в симе и имя его конфигурационного файла.

    Соответственно смотрим n1lok.cfg
    ------------------------------------------
    ClassName = n1lok
    Module = lok
    Size = 5
    ------------------------------------------
    Если такая запись есть, то для управления этим КЛА используется самопальная dll, здесь lok.dll.
    Это простая dll, содержащая до дюжины функций обратного вызова (ОВ) (четыре из них обязательные - остальные имеют заглушки). В SDK все доходчиво написано.

    Про разделение. Одной из функций ОВ является обработчик клавиатуры. Ставим на J изменение глобальной переменной
    ----------------------------------------------
    DLLCLBK int ovcConsumeKey (VESSEL *vessel, const char *keystate)
    {
    if (KEYMOD_SHIFT (keystate))
    {
    return 0; // shift combinations are reserved
    }
    else if (KEYMOD_CONTROL (keystate))
    {
    // insert ctrl key combinations here
    }
    else
    { // unmodified keys
    if (KEYDOWN (keystate, OAPI_KEY_J)) { // "Jettison Stage"
    if (oapiAcceptDelayedKey (OAPI_KEY_J, 1.0))
    bManualSeparate = true;
    return 1;
    }
    if (KEYDOWN (keystate, OAPI_KEY_O)) { // "Auto doking"
    if (oapiAcceptDelayedKey (OAPI_KEY_O, 1.0))
    if(!bDoking)
    {
    bDoking=true;
    mode =0;
    }
    else mode =-1;
    return 1;
    }


    }
    return 0;
    }
    -----------------------------------------------------------
    дaльше (на О) у меня идет обработчик стыковки

    Собственно разделение начинается в другой функции ОВ - вызываемой при каждом шаге времени сима
    --------------------------------------------------------
    DLLCLBK void ovcTimestep (VESSEL *vessel, double simt)
    {
    if (stage == 0)
    {
    if (bManualSeparate)
    {
    SeparateStage (vessel, stage);
    bManualSeparate=false;
    stage = 3; //1;
    }

    if (bDoking) AutoDoking(vessel, simt);

    }
    }
    --------------------------------------------------------------
    Проверяем наличие изменения этой глобальной переменной если да то вызываем самопальную подпрограмму или пишем тут же
    -----------------------------------------------------------
    void SeparateStage (VESSEL *vessel, UINT stage)
    {
    VESSELSTATUS vs2;
    VECTOR3 ofs2 = _V(0,0,-(5.13-0.795+0.255-2.6)-(2.6-1.75));
    VECTOR3 vel2 = _V(0,0,0);
    vessel->GetStatus (vs2);

    if (stage == 0)
    {
    vel2 = _V(0,0, -0.5);
    }
    VECTOR3 rofs2, rvel2 = {vs2.rvel.x, vs2.rvel.y, vs2.rvel.z};
    vessel->Local2Rel (ofs2, vs2.rpos);
    vessel->GlobalRot (vel2, rofs2);

    vs2.rvel.x = rvel2.x+rofs2.x;
    vs2.rvel.y = rvel2.y+rofs2.y;
    vs2.rvel.z = rvel2.z+rofs2.z;

    if (stage == 0)
    {
    vs2.vrot.x = 0.0;
    vs2.vrot.y = 0.0;
    vs2.vrot.z = 0.0;
    oapiSetFocusObject (oapiCreateVessel ("LOK-ZOND", "n1lok_re", vs2));
    SetLOK_Serv_Module (vessel);
    //SetReentryStage (vessel);
    stage = 3;////////////////////////
    }

    }
    --------------------------------------------------------
    Вся начальная часть требуха задающая начальное положение и скорости разделившихся частей.
    собственно разделение
    oapiCreateVessel ("LOK-ZOND", "n1lok_re", vs2) - создает (пряпо как сэйв) новый КЛА с именем LOK-ZOND , конфигурационным файлом "n1lok_re" и начальными положениями в пространстве vs2. oapiSetFocusObject переносит гамера в новый КЛА.
    А теперь главное - в любом месте ветки, идущей от ovcTimestep можно вызвать последовательность инструкций
    vessel->ClearMeshes();
    vessel->ClearMesh();
    vessel->AddMesh ();
    то есть стереть/добавить любую часть. Естественно ЛОК состоит из минимум трех 3D сеток (Блок И, СА, БО). Дык
    SetLOK_Serv_Module (vessel); это иделает, она все стирает и заново рисует только БО.

    В принципе возникает вопрос а почему у меня на БО отсреливается от ЛОК и остается как ЛОК, а не наоборот. Дык БО пристыкован к ЛК и если сохранять ЛОК не как БО а как Зонд, то возникают трудности в сохранении связки БО-ЛК (она должна тормозится и падать на Луну) - не хотят они стыковатся,надо код дописывать к ЛК, а так прикольно получается и из ЛК видно что БО пристыкован, а не просто так мандула висит) и при ударе о луну они отлетают друг от друга (фича сима, которую используют для написания выходов в космос и прогулок по луне)при минимальных затартах на кодирование.
    Крайний раз редактировалось Bloodest; 22.07.2004 в 05:42.

  3. #103

    Ответ: Освоение Околоземного Пространства в Орбитере. Вопросы.

    На первом идет автоматическая стыковка (пока много побочных бяк), посему надо дорабатывать (на отладочной строке режим в котором работает автомат - невилирование скорости сближения, далее дистанция, скорость, ускорение и требуемая скорость сближения).
    На втором БО+ЛК и ЛОК-ЗОНД. Кстати здесь в отладке видна ЛРК - это блок Д (лежащий на Луне ) все еще подает отладочный сигнал от системы управления спуском. Интересный эффект, поскольку dll КЛА работает, в отличии от МФД независимо от фокуса ввода, можно, например, наблюдать работу ЛОК по стыковке находясь в ЛК.
    Миниатюры Миниатюры Нажмите на изображение для увеличения. 

Название:	aa1.jpg 
Просмотров:	381 
Размер:	21.6 Кб 
ID:	26784   Нажмите на изображение для увеличения. 

Название:	aa2.jpg 
Просмотров:	455 
Размер:	25.1 Кб 
ID:	26785  

  4. #104
    Злодей Аватар для =FPS=Zloy
    Регистрация
    02.04.2003
    Адрес
    Где-то на оси Зла
    Возраст
    44
    Сообщений
    453

    Ответ: Освоение Околоземного Пространства в Орбитере. Вопросы.

    www.orbitersim.com что-то ссылка не пашет у меня, мож кто прямой линк альтернативный даст на скачивание дивайса???
    You see, in this world there's two kinds of people, my friend: Those with loaded guns and those who dig. You dig." (c) The Good, The Bad And The Ugly

  5. #105

    Ответ: Освоение Околоземного Пространства в Орбитере. Вопросы.

    to =FPS=Zloy
    http://mirror.fscentre.com/orbiter/

    люди а мануал на русском есть? перевели таки или нет?

  6. #106
    Злодей Аватар для =FPS=Zloy
    Регистрация
    02.04.2003
    Адрес
    Где-то на оси Зла
    Возраст
    44
    Сообщений
    453

    Ответ: Освоение Околоземного Пространства в Орбитере. Вопросы.

    Спасибо огромное!!!
    You see, in this world there's two kinds of people, my friend: Those with loaded guns and those who dig. You dig." (c) The Good, The Bad And The Ugly

  7. #107
    Дельтанутый Аватар для SgSS
    Регистрация
    18.11.2000
    Адрес
    недалеко от UWWW
    Возраст
    46
    Сообщений
    339

    Ответ: Освоение Околоземного Пространства в Орбитере. Вопросы.

    Для ветеранов "Кон-Тики" -
    http://www.geocities.com/levinkirill/Kon-Tiki
    Подробное описание, реконструкция и азы небесной механики.

  8. #108
    Зашедший
    Регистрация
    05.03.2004
    Возраст
    59
    Сообщений
    56

    Ответ: Освоение Околоземного Пространства в Орбитере. Вопросы.

    Я вот не пойму, а почему нельзя к Марсу лететь когда он находится на нашей стороне от Солнца? Этож самый короткий путь.
    Опять же, непонятно все таки как прально летать к внутреним планетам, по прямому пути? Как в туториале по Аполлонам?

  9. #109
    Дельтанутый Аватар для SgSS
    Регистрация
    18.11.2000
    Адрес
    недалеко от UWWW
    Возраст
    46
    Сообщений
    339

    Ответ: Освоение Околоземного Пространства в Орбитере. Вопросы.

    2Cruiser
    А расскажи, как пользуешься Trans-X при перелёте к Луне и к Земле.

  10. #110
    Зашедший
    Регистрация
    05.03.2004
    Возраст
    59
    Сообщений
    56

    Ответ: Освоение Околоземного Пространства в Орбитере. Вопросы.

    Ну как к Луне по орбите Гомана, а вот обратно на Землю по туториалу я понял что это и есть Direct path.
    К внутренним планетам (и с Луны в принципе) я нашел как лететь с точностью до наоборот как к внешним. Т.е. не разгоняемся в перигее а тормозим (как мне самому это в голову не приходило).
    Вот. Сразу загорелся проектом Меркурий.
    Еще мне совсем не понятно как эту "рогатку" делать (slignshot) отталкиваясь от Юпитера. Требуется качественный перевод мануала по ТрансХ а не от промта коверканого. Раньше пугало что долго пилить, но оказалось что есть модуль для гиперпрыжка настраиваемого.

  11. #111

    Ответ: Освоение Околоземного Пространства в Орбитере. Вопросы.

    Мот зря встреваю, однако Inter Planetary MFD почти по всем статьям обходит TransX (единственно на нем не всегда получается корректировать орбиту относительно базы на планете до входа в гравитационное поле планеты и из него убрали гравитационные маневры при пролете планеты). Однако если вошел - то полнейший набор информации и тулзов (один из них на первом рисунке - слева TransX - справа IP - map функция ) Дык сверху вниз
    Наклонение орбиты (относительно целевой, ее можно поменять, в данном случае эклиптика, круговая)
    -Растояние перицентра
    -Скорость в перицентре
    -Высота перицентра
    -Текущий эксцентриситет орбиты
    -Время работы двигателей при запуске в перицентре для образовния целевой орбиты

    -Время подлета до восходящего узла относительно плоскости целевой орбиты. Отмечен белым квадратом - здесь орбита подхода выбрана неправильно - узел за перицентром и сменить плоскость без особых трудностей не получится - начнет сползать высота перицентра)
    - текущее наклонение
    - время работы двигателя для изменения плоскости.

    Есть и вторая страница - там информация о положении перицентра относительно поверхности орбиты (широта, долгота и пр.)

    Используя такой арсенал можно с пол тыка получить нужную орбиту.

    А грав маневр убрали потому как он требует значиительных вычислений вне орбитра с помощь спец оптимизационных программ.

    Зы А для полета на Марс по прямой надоть не ДГ а нечто вроде Виспуччи + подкрутить в нем штоб движок был супер-гипер, потому как надоть скорость набрать и потом сбросить (я думаю километров 300 в секунду).

    ЗЫЗЫ На фронте Н1 нарисовал и присобачил (пока кое как) первую ступень (на втором рисунке лежит отдельно), добавил струи (400 метров длиной )и напустил дыму (третий). Сегодня закончил вторую и начал третью). Рисую сразу вариант Л7 (предыдущие ведь..) Так что пуск будет в 75 году (думаю май) и будет Л10.
    Миниатюры Миниатюры Нажмите на изображение для увеличения. 

Название:	aa1.jpg 
Просмотров:	389 
Размер:	25.9 Кб 
ID:	27806   Нажмите на изображение для увеличения. 

Название:	aa2.jpg 
Просмотров:	403 
Размер:	26.8 Кб 
ID:	27807   Нажмите на изображение для увеличения. 

Название:	aa3.jpg 
Просмотров:	454 
Размер:	5.6 Кб 
ID:	27808  

  12. #112
    Дельтанутый Аватар для SgSS
    Регистрация
    18.11.2000
    Адрес
    недалеко от UWWW
    Возраст
    46
    Сообщений
    339

    Ответ: Освоение Околоземного Пространства в Орбитере. Вопросы.

    /*Уж если наглеть, то по полной программе! */
    2 Bloodest - А исходники можно глянуть? И сценарий тестовый выложить с новой Н1? И подробнейшее описание - что надо делать, на какие кнопки в какой последовательности надо нажимать, что происходит в этот момент?
    Вообще всё интересует. Для такого старого романтика как я, никакая мелочь лишней не будет!
    Ну о-очень интересно!

  13. #113

    Ответ: Освоение Околоземного Пространства в Орбитере. Вопросы.

    Цитата Сообщение от SgSS
    /*Уж если наглеть, то по полной программе! */
    2 Bloodest - А исходники можно глянуть? И сценарий тестовый выложить с новой Н1? И подробнейшее описание - что надо делать, на какие кнопки в какой последовательности надо нажимать, что происходит в этот момент?
    Вообще всё интересует. Для такого старого романтика как я, никакая мелочь лишней не будет!
    Ну о-очень интересно!
    Ну дык смотри рисунок - страшное еще сырье. Я думаю, что мот к октябрю-ноябрю что и будет. А собирать инсталяху весьма долгая трабла. Я таскаю (дом (суб-вс) <-> работа (2 часа после работы-> домашние не мешают)) на флешке все целиком. В сентебре пойду в отпуск и между походами за грибами думаю здорово продвинутся.
    А исходники пожалуйста (zip).
    ЛОК
    autodocking.cpp
    lok.cpp
    lok_re.cpp
    n1bis_Eva2LoLOK.cpp

    ЛК
    lk.cpp
    n1bis_leva.cpp

    Н1
    n1.cpp

    ЛРК-ЛК+БД
    N1bis_LRK.cpp
    N1bis_LRK_GUIDANCE.cpp


    Дык внутри видно, что надергано с миру по нитке и например, в космос ходит не СССР а мериканец, поскольку все меши заимствованы из NASSP и код от туда -> надоть свой кречет малевать.
    Миниатюры Миниатюры Нажмите на изображение для увеличения. 

Название:	aa1.jpg 
Просмотров:	395 
Размер:	16.0 Кб 
ID:	27869  
    Вложения Вложения
    • Тип файла: zip CPP.ZIP (47.3 Кб, Просмотров: 434)

  14. #114

    Ответ: Освоение Околоземного Пространства в Орбитере. Вопросы.


  15. #115
    Зашедший
    Регистрация
    13.08.2004
    Адрес
    Soligorsk/Belorussia
    Возраст
    42
    Сообщений
    14

    Ответ: Освоение Околоземного Пространства в Орбитере. Вопросы.

    Доброго вам времени суток, люди.
    Набрёл на енту ветку вчера. Скачал сабж и знаете что? Затянуло по самое небалуйся)))
    Одно плохо - рускоязычного сайта нет, надо учить инглиш(доучивать), а заодно и С++. Хоцца янтарь на орбиту вывести.
    Игрушка мас хэв, без вариантов. А заодно и celestia сюда же для поддержания отмосферности.
    Это всё эмоции..... )))

  16. #116
    Зашедший
    Регистрация
    13.08.2004
    Адрес
    Soligorsk/Belorussia
    Возраст
    42
    Сообщений
    14

    Ответ: Освоение Околоземного Пространства в Орбитере. Вопросы.

    Господа, если не в лом подскажите плиз - у меня такая беда, скачал несколько дополнений(штук 30), в том числе несколько лунных и "земных" баз. Так вот, при установке мода с какой-либо базой предлагают добавить в файл Earth.cfg новую строку с координатами этой самой базы. Добавляю. Запускаю. Вылетаю. В ХР-ень. Процесс однообразен и бесконечен, и так все моды с базами. У меня начинается паника.

  17. #117
    Зашедший
    Регистрация
    05.03.2004
    Возраст
    59
    Сообщений
    56

    Ответ: Освоение Околоземного Пространства в Орбитере. Вопросы.

    Да, Орбитер капризен в плане дополнений, надо много руками прописывать. У меня все через раз работает, закономерностей не выявил до сих пор.

  18. #118

    Ответ: Освоение Околоземного Пространства в Орбитере. Вопросы.

    Цитата Сообщение от Peresmeshnik
    Господа, если не в лом подскажите плиз - у меня такая беда, скачал несколько дополнений(штук 30), в том числе несколько лунных и "земных" баз. Так вот, при установке мода с какой-либо базой предлагают добавить в файл Earth.cfg новую строку с координатами этой самой базы. Добавляю. Запускаю. Вылетаю. В ХР-ень. Процесс однообразен и бесконечен, и так все моды с базами. У меня начинается паника.
    Очень часто мод не является самостоятельным,он использует части других модов (или инсталяха не полная) - надо внимательно изучить инструкцию, поискать патчи к моду, тем не менее обнаружить наличие недостающих частей можно - орбитер создает их в виде пустых файлов с нужным названием. Сотри все пустые файлы в каталогах config, meshes, modules, textures, sound. Запусти, если опять появились пустышки, тогда будет явно чего не хватает.

  19. #119
    Зашедший
    Регистрация
    24.10.2003
    Адрес
    UMGG
    Возраст
    48
    Сообщений
    2

    Exclamation Ответ: Освоение Околоземного Пространства в Орбитере. Вопросы.

    Вот, нашел подробнейший русский перевод описания TransX MFD.
    Залил на сайт listok.amillo.net - Качать всем!
    Крайний раз редактировалось listok; 28.08.2004 в 07:50.

  20. #120
    Собака Аватар для Chebur
    Регистрация
    13.06.2003
    Адрес
    Владикавказ
    Возраст
    50
    Сообщений
    127

    Ответ: Освоение Околоземного Пространства в Орбитере. Вопросы.

    Люди, поможите! Не работает РУД в обитере ни в какую. На elite-games ничего не смогли посоветовать, мож кто сталкивался с такой бедой?
    Come, fly the teeth of the wind...
    Share my wings

  21. #121
    Зашедший
    Регистрация
    05.03.2004
    Возраст
    59
    Сообщений
    56

    Ответ: Освоение Околоземного Пространства в Орбитере. Вопросы.

    У меня тож не работает

  22. #122
    Зашедший
    Регистрация
    05.03.2004
    Возраст
    59
    Сообщений
    56

    Ответ: Освоение Околоземного Пространства в Орбитере. Вопросы.

    Цитата Сообщение от listok
    Вот, нашел подробнейший русский перевод описания TransX MFD.
    Залил на сайт listok.amillo.net - Качать всем!
    Это просто супер нужный труд.
    Спасибо автору!

    А вот решил я попробовать Interplanetary Multi-Function Display (IMFD) и чего то нифига не понимаю. Интуитивно не понятный он. Сижу даже с мануалом не осилить.

    Кстати, что за Celestia такая? Я несколько раз встречал на сайтах но не понял что это.

  23. #123
    Меценат
    Регистрация
    27.05.2001
    Сообщений
    5,695
    Images
    2
    Нарушения
    1/0 (0)

    Ответ: Освоение Околоземного Пространства в Орбитере. Вопросы.

    http://sourceforge.net/projects/celestia/
    типа планетарий

  24. #124
    Зашедший
    Регистрация
    24.10.2003
    Адрес
    UMGG
    Возраст
    48
    Сообщений
    2

    Ответ: Освоение Околоземного Пространства в Орбитере. Вопросы.

    Управлять видами там не проще чем Ортитером рулить

  25. #125
    Зашедший
    Регистрация
    13.08.2004
    Адрес
    Soligorsk/Belorussia
    Возраст
    42
    Сообщений
    14

    Ответ: Освоение Околоземного Пространства в Орбитере. Вопросы.

    Новая версия вышла.
    По отзывам немного сыровата, но качать стоит.
    Да вообще качать стоит!!!!!

Страница 5 из 14 ПерваяПервая 123456789 ... КрайняяКрайняя

Ваши права

  • Вы не можете создавать новые темы
  • Вы не можете отвечать в темах
  • Вы не можете прикреплять вложения
  • Вы не можете редактировать свои сообщения
  •