Что то я сомневаюсь на этот счет. При мне бригада "делала" мультиплеер.
Я под хостинг сервера подписался...
А воз и ныне там (((
С уважением, http://orbiter.ucoz.ru/
Что то я сомневаюсь на этот счет. При мне бригада "делала" мультиплеер.
Я под хостинг сервера подписался...
А воз и ныне там (((
С уважением, http://orbiter.ucoz.ru/
такой вопрос,у меня при запуске любой миссии про 4 глайдер,на нём сразу начинают работать двигатели коррекции в линейном режиме (с левой стороны)то есть они пытаються сдвинуть глайдер вправо,отключить их не удаётся(только полностью вырубить на пульте)при взлёте корабль постоянно сносит ,
да и топливо не вечно,как мне их выключить?
У меня такое было когда использовал модули настроек джойстика. Когда стал маппить через pp joy joy, все стало нормально.
-----
Live Long and Prosper
То есть это баг?Просто я думал что это я куда -то ткнул и не мог выключить
Скорее всего да. А какой модуль используется в орбитере?
-----
Live Long and Prosper
Это не баг! Просто у тебя неправильно откалиброван джойстик.
Посмотри его настройки или отключи его вообще.
Джой в ОРБИТЕРе вообще не нужен.
Я сколько не пытался, мне он только всегда мешал. Поэтому я в самом ОРБИТЕРе в настройках его выключил.
С уважением, http://orbiter.ucoz.ru/
Стоит подождать ответа. У меня такое возникало при одновременной работе нескольких джойстиков (откалиброванных), объединенных через "FlyByWire". В орбитере можно конечно летать и без джойстика, но какой интерес и удовольствие? У меня когуар плюс педали, что амосферный старт на дельтаглайдере, что ручная стыковка одно загляденье. Тем более что значительную часть клавиатурных комманд просто написал в прогу джоя. Взлетаешь - джой в режиме атмосферного полета, потом в орбитальный и т.д. Кнопочки, щелк щелк и все такое. Клавы не касаюсь вообще.
-----
Live Long and Prosper
Проблема решилась после отключения джоя.
Я что то не совсем представляю, а на кой там собственно мультиплеер? Вт если б были адекватные боевые корабли-другое дело. Ракетный бой двух эскадр бэттл-глайдерв где нибудь на орбите Титана-это что то.
---------- Добавлено в 12:27 ---------- Предыдущее сообщение было написано в 12:25 ----------
Ну вообще то летать в атмосфере удобней с ним, так что я бы не отключал, а попытался выставить мертвую зону в орбитеровских настройках. у и перекалибровать не помешает.Джой в ОРБИТЕРе вообще не нужен.
[Голосом робота Вертера] А г-а-в-а-р-и-л р-а-м-а-н-т-и-к А-А-А!
А я более-менее представляю. Конечно, меньше всего это будет похоже на "бой поршневых самолетов в вакууме", который нам рисуют в играх типа Завтра война. Думаю, это выглядело бы как перехват орбитальной цели, вроде предстыковочного, и выдерживание параметров в рамках, допускающих пуск ракеты. Ближний бой? Не знаю. может как очень частный случай. В основном сошлись со скоростью сбижения 1,5-2 км/с, пуск, маневр ухода, ответный пуск. попал-не попал, разошлись.
Я против даже виртуальной гонки вооружения в космосе, но кое что все таки есть
http://x-plane.com/SpaceCombat.html
-----
Live Long and Prosper
При чем здесь гонка вооружений и вообще стрельба в космосе?
Речь шла о совместных полетах, доставоки грузов и материалов на орбиты других планет и базы наземного базирования для создания там городов и т.д.
Координироваться все это планировалось из ЦУПа (он же кординатор полетов, как дисп.). И заселять (застраивать) землю и другие планеты своими обьектами (дома, космопорты, ВПП). Хранилось бы это все и синхронизировалось через сервер.
Идея понятна? Совмещенный Microsoft Flight Simelator и Second Life ( смотреть: http://orbiter.ucoz.ru/ )
Единственное имхо достойное применение для сетевого орбитера.При чем здесь гонка вооружений и вообще стрельба в космосе?
Найдешь себе партнера для игры на 2 года без перерыва? Да и в чем смысл? Будешь ты болтаться на инерционном участке один или в паре сотен км. будет болтаться еще кто то, какая разница? Ну можно будет сблизитсься и состыковаться, типа на чай зайти. Если топлива не жалко!Речь шла о совместных полетах, доставоки грузов и материалов на орбиты других планет и базы наземного базирования для создания там городов и т.д.
Ну в межпланетном пространстве никакой дисп и не нужен-там места всем хватит. Да и многие сотни дней полета никто тебя "диспить" не будет. На околоземной орбите может и был бы смысл, но что б создать там хоть какое то движение нужны будут тысячи игроков. И наче будешь летать в пустоте и тебя будет только греть сознание того, что в сотнях километров от тебя тоже кто то летает.Координироваться все это планировалось из ЦУПа (он же кординатор полетов, как дисп.).
Орять же все упирается в вопрос времени. Онлайн предполагает рилтайм. Тебя ведь интересует глобальная симуляция с общим серваком, а не просто парные и групповые полеты? Тогда только рилтайм, 300 дней в одну сторону до марса.И заселять (застраивать) землю и другие планеты своими обьектами (дома, космопорты, ВПП).
Да идея то понятна, только где фан? Вот перехват орбифайтера в перицентре эллипса и уход от ракеты засчет "ныряния" в верхние слои атмосферы-это да. Для всего остального имхо гораздо эффективне было бы сделать трафик и диспов в самой игре, на подобии того, как этот вопрос решен в МСФС.Идея понятна?
---------- Добавлено в 09:52 ---------- Предыдущее сообщение было написано в 09:40 ----------
З.Ы. Я вот что подумал. Было бы интересно воплотить в онлайне реальную современную космонавтику. Нарисовать сотню реальных космических обектв на орбите и кучу случайного мусора думаю не проблема, прописать креш при столкновении и вперед! Шаттлы, союзы и прогрессы доставляют грузы к МКС, выводят новые спутники и т.д. Вот тут пригодится и онлайн и ЦУП, и можно будет кричать в эфире "Хьюстон, у нас проблемы!" .
Именно так! И кричать, и переговариваться, и запрашивать коридоры для схода с орбиты. на определенной частоте как в МСФС через тот же ТимСпик-сервер (где кстати частенько и летаю и диспетчерю). Но...Было бы интересно воплотить в онлайне реальную современную космонавтику. Нарисовать сотню реальных космических обектв на орбите и кучу случайного мусора думаю не проблема, прописать креш при столкновении и вперед! Шаттлы, союзы и прогрессы доставляют грузы к МКС, выводят новые спутники и т.д. Вот тут пригодится и онлайн и ЦУП, и можно будет кричать в эфире "Хьюстон, у нас проблемы!"
Все немного шире. Сходишь с орбиты садишься в авто или самолет и летишь или едешь до дома. Где у тебя свой дом с мебелью с радио и телеком (это как в Second Life). Вот там можно и чай попить с друзьями музон погонять, забор новый поставить ))) Это уже вирт. мир. Но опять таки с идеей, что завтра опять лететь. Кому на орбиту к МКС, груз вести, кону на луну - там дача )))
----------------------
С уважением, http://orbiter.ucoz.ru/
Чего смотреть? Смотреть там нечего. И везде постить свои ссылки тоже не нужно.
а на заглавной страницеСовмещенный Microsoft Flight Simelator и Second Life
Может я не заметил, но про сетевой орбитер там не слова нет и вообще чего либо сделанного вами.В данный момент идет активное наполнение контента по этим трем направлениям
Зато тут http://www.orbiter-forum.com/index.php какая то работа видна, над аддонами, над бетой.
-----
Live Long and Prosper
Здравствуйте!
Пару лет назад я написал плагин - панель MFD, специально для мода, созданного Кириллом Левиным
(http://www.geocities.com/levinkirill/Kon-Tiki/). Потом много чего случилось и я про него совсем забыл. А тут наткнулся на этот форум и вспомнил. Вобщем, если кому нужен - берите.
Дополнительные возможности:
- добавлен сценарий перелета на 250 км на тонне топлива;
- станция "Юрий Гагарин" теперь всегда "стоит" вертикально относительно поверхности Луны (как это и было описано у М.Пухова);
- добавлен плагин - новая панель MFD специально для Кон-Тики (активизируется в закладке Modules Orbiter Launchpad'a, в самой игре вызывается клавишами Shift+0).
Панель Кон-Тики, будучи активизированной, добавляет
следующие возможности:
- черный экран MFD при посадке на скорости более 5 м/с
- выключение двигателя в момент касания поверхности;
- отображение времени работы двигателя (макс. тяга)
- отображение скорости посадки
- отображение направления горизонтальной скорости (зеленая стрелка)
- отображение горизонтальной скорости (в см/с)
- отображение дистанции и направления на выбранную посадочную площадку (сиреневая стрелка; настройка частоты на нужный объект осуществляется клавишами Shift+-, Shift+=, Shift+[, Shift+] (Shift+Tab - настроится на частоту NAV1))
Управление:
- Shift+0 - сброс всех режимов и выключение двигателя;
- Shift+1 - мягкая посадка в автоматическом режиме
(только вертикальная скорость !!!)
- Shift+2 - вкл/выкл режим "зависнуть" (удержание высоты)
- Shift+3 - удержание горизонта
Тестировал я его в версии Orbiter'a 2005-го года, поэтому работоспособность в более поздних версиях гарантировать не могу, извините.
Спасибо!
Скачал, поставил - работает (Orbiter 2006 P1 build 29.09.2006). Много не игрался, но глюков вроде бы нет.
А сам сценарий на перелёт на 250 км в архив не включен ?
"Ещё парочку!" (c) Клим Чугункин
"Don't you know there ain't no Devil,
There's just God when he's drunk" (c) Tom Waits
Виноват, поторопился Вот полный вариант.
В сценарии перелета на 250 км нужно перелететь с одной базы на другую. Кон-Тики уже ориентирован как надо, нужно только взлететь и совершить мягкую посадку как можно ближе к той базе. Самое сложное и самое интересное задание Мой личный рекорд есть в архиве. 49 м!
Ok, спасибо.
"Ещё парочку!" (c) Клим Чугункин
"Don't you know there ain't no Devil,
There's just God when he's drunk" (c) Tom Waits
А шо - молчим!? Ведь вышла же "народная" версия 2009 года с 11-14 текстурами Земли. Версия 090722. Все моды на 060929 ставятся. Все работает. Качать здесь: http://sourceforge.net/apps/mediawik...iterPublicBeta
"Дальность видимости горизонта определяется высотой глаза наблюдателя."
С.О.Макаров
А где под нее брать звук, аддоны и т.д.?