нужно пускать и настраивать orbiter_ng
Да на ангаре есть вагон всяких кораблей из звездных войн, стартрека, Eve-Online и прочей лабуды, только кроме красивой модельки они ничего из себя не представляют. Я летаю на DGIV, для вывода на орбиту юзаю "Энергию" Кульчицкого. Цепляю к глайдеру разгонный модуль Delta Tug от того же Кульчицкого и вперед, к неизведанным мирам. Крупными кораблями не интересовался пока что, может и есть что-то функциональное кроме Arrow.
В общем этот симулятор не про авианосцы
SH3 + GWX 3.0 + ACM + SH3 Commander + красивости.
Dangerous Waters + RA 1.31.
Achtung Panzer.
SABOW.
Друзья, подскажите пожалуйста аддон для Орбитера, который бы включал возможность столкновения со строениями, станциями и другими кораблями.
Буду очень благодарен)
такого нет
Здравствуйте, скажите пожалуйста, существует ли перевод документации на spacecraft3? И если нет, то где можно найти поподробнее? С английским я более менее дружен, но специальные термины переводить затрудняюсь.
Объясните установку такого объекта наземной базы как RUNWAY. Интересует параметр RWSEG. Зачем делят ввп на сегменты? Почему длина сегментов различна? Что такое текстурные координаты U0, U1, V0 и V1?
Сорри за старую тему
Но вот захотелось обитер попробовать, но хочется полетать не на дельтаглайдере а на Кон-Тики.
Скачал аддон 1,1 тут из темы, на версии 2006P1 запускается, но не работает как по описанию нет малой тяги двигателей по Ctrl+[Num+]
( обратная тяга по Ctrl+[Num-] есть), так же панель Кон-Тики можно выбрать по Shift+F1 например, но на ней нет цифр, шкалы двигаются но без цифр.
На версии 2010P1 вообще Кон-Тики не работает, в логе пишет
и так по всем сценариям..Код:>>> ERROR: Scenario not found: Kon-Tiki\1 - Лунолет1
Никто не сможет подсказать, можно ли запустить по нормальному Кон-Тики на 2010?
Или на 2006 как добиться нормальной работы панели Кон-Тики?
Спасибо.
Долго у меня на винте стоял орбитер, не подходил к нему особо. Так, шатл выведу на какую-нибудь орбиту, непонятно куда наклоненную, лишь бы не упал, и отходил.
Сейчас дошли руки заняться поплотнее. Освоил перелёты в 2006, луна, марс, посадка в конкретном порту - не проблема.
Но вот захотелось слетать на Фобос с Деймосом, да глянуть на будущие места зомбо-морпехов и ацких тварей Дума.
И тут уже облом. Луны очень близко к Марсу. На Orbit МФД G марса 1.00 остаётся. Вобще возможно ли выйти на орбиту вокруг них, или они слишком малы для этого и находятся слишком близко к планете? Как не пытался - пролёты рядом, до 100км при выводе. Тормозной импульс бесполезен, орбита сворачивается к Марсу, и всё...
Подскажите решение, если знает кто...
Крайний раз редактировалось Coluchiy; 13.05.2012 в 19:43. Причина: ачипятки
Уже понял это... Наткнувшись на примеры необычных траекторий в самом орбитере.
Вышел, долетел, начал сближение и залетел внутрь Фобоса... Он у нас голограмный, однако. с твёрндым шаром внутри. В 2006 по крайней мере. Будем пробовать в 2010.
Начал пробвать ставить различные адоны. В частности тот же Восток. http://www.orbithangar.com/searchid.php?ID=5126
Столкнулся с ужасающим фреймрейтом. 0,5-3 кадра в секунду. Стартовая площадка тормозит одинаково на дистанции до 30км, корабль перестаёт тормозить на 4км удаления от него.
Видео GT440.
Сталкивался кто с подобным? Ощущение, что в модельках дофигище полигонов и отсутствуют промежуточные уровни детализации между полной моделью и точкой. Какое ж железо на это надо? При этом всякие дельта-глайдеры и т.д. - работают нормально.
Восток лучше всего ставить на чистый Орбитер+звук. У меня один Орбиер для Востока, один для всего остального, проблем нет.
P/S/ на самом деле у меня теперь один Орбитер -- с Востоком, Орбитер со всем остальным разросся до 3 гектар и лопнул -- стал выдавывать неведомые глюки.
Да и на чистом тоже самое.
И не только с востоком.
Как пример.
MoonBase Alpha.
Чистая поверхность луны - 400-600fps.
Луна с орбиты - 500-600fps.
Moonbase Alpha На орбите луны - 30-50fps
Меши кратеров без базы на луне - 8-14fps
База на законном месте в кратере 3-8fps
База начинает тормозить даже если от неё из-за удаления видна лишь точка. Кратер тормозит одинаково, хоть он весь сразу виден, хоть приближена лишь малая его часть.
Может, я чего в орбитере не настроил? Просто распаковал, запустил, выставил фулскрин в видео, да привычное разрешение.
Обновления для ORBITER - ORBITER 2012:
http://orbitersimulator.com/orbiter-2012-downloads/
P.S. Сам ещё не ставил, просто смотрел что нового появилось... Так что на возможные вопросы ответить не смогу. Там, в основном, текстуры планет и баз. Лично для меня, конкретно, "открылись" новые планеты-спутники в Орбитре: Ио, к примеру. У Сатурна - Япет, Рея, Енцелад...
Ну и ещё кой чего. Пока просто скачал. Не разбирался.
Крайний раз редактировалось Poul; 04.08.2012 в 16:29. Причина: Неграмотный. (как неожиданно оказалось)
О новых стабильных билдах оффсайт молчит, а Япет с Энцеладусом у меня и так были. Т.ч. я лично думаю что это какая то беспонтовая поделка.
Подскажите пожалуйста, почему наклонение орбиты меняют в восходящем или нисходящем узлах, а не в апоцентре или перицентре?
Размер скорости v, требуемый для поворота плоскости орбиты на угол i, пропорционален орбитальной скорости v. Следовательно, маневр будет тем эффективнее, чем меньше скорость v, т.е. проводить его надо как можно ближе к апоцентру орбиты. То есть из двух узлов, в которых возможно произвести поворот орбиты, следует выбрать тот, который находится ближе к апоцентру орбиты. Иногда имеет смысл заранее сделать орбиту более вытянутой перед тем, как поворачивать ее плоскость.
Об этом речь?
Да, апоцентр для маневрирования энергетически выгоднее. Но в вопрос был в том, почему используются именно узлы. Если я правильно понимаю, дав импульс по нормали к орбите в апоцентре, мы слабо повлияем на наклонение, изменятся только долготы узлов.
Да, вопрос в том, почему изменение наклонения орбиты производят именно в узлах, а не в апоцентре или перицентре. Для себя как-то чертил схему, исходя из нее пришел к тем же выводам что и силентий, однако хочется знать точно.
Ir spider за предоставленную информацию огромное спасибо, очень интересно.
Так мануал же русский есть... там все сказано в принципе.
http://www.kulch.spb.ru/Rus/documentations.shtml
Дайте пожалуйста совет по синхронизации орбит DG и МКС, пробую делать как в мануалах, не получается.
Все время прохожу километрах в 20-ти от станции (то выше то левее или правее), а выровнять скорость и подойти для стыковки не получается.
Делай людям только то, что хочешь что бы делали тебе