Как всегда, флуд рулит
Как всегда, флуд рулит
...Тогда хочу чтоб БзБ вышла при этой жизни.
мне бы хотелось что бы в догфайт режиме на карте можно было ставить движущиеся обьекты
при этом для них быо 2-а режима
1. объекты движуться по кольцевому маршруту в случае уничтожения респаун в начальной точке через заданное время(либо без респауна)
2. объекты движуться по конечному маршруту-при достижении конечной точки остаются в ней и ведут огонь в случае уничтожения-респаун либо в начальной точке либо в назначеной точке(либо без респауна)
все тоже относиться и к кораблям но желательно применение маневров при атаке
Из приземленного...
Писал уже в "КОНКРЕТНЫХ вопросах...", что хочется побольше послеполетной статистики в простом редакторе. Хотя бы кто кого сбил, но лучше со статистикой попаданий, повреждений и т.д.
Разработчики обязаны вставить эту машину!!! Она была придумана в 29 году! Т.ч. она обязана быть! "Air line number 4" конец догфайту, зачем? Царство флуда, huh lols.
"Если в небо глядит муравей, то глаза у него голубые" (с) Один поэт.
да и еще что бы можно было подключать свои объекты-(машинки домики танки дымы окопы доты и т.д статические самолеты на стоянках)
а вот летающие самолеты пусть встраивают разработчики-а то будет куча кривых баголетов
еще хотелось бы иметь реалистичный звук-т.е-росто рев мотора и ничего не слышно вокруг может только слабо пробиваются звуки выстрелов из собственного оружия а попадания в ощущать по сотрясению корпуса
так же победы защитывались бы только если самолет противника упал в 15 км от линии фронта или в 5 км от дружественного объекта или населенного пункта на своей стороне
Крайний раз редактировалось ROA_FAZA; 20.02.2005 в 13:47.
При всем уважение ко всем учасникам топика, хотелось бы выразить свое мнение по поводу этой бредовой идеи.
Вот недавно показывали хороший амереканский фильм старой формации "Как выйти замуж за миллионера". Там было одно очень поучительное место. Модель начинает объяснять управляющему, что не нужно так относится к одному покупателю. После чего последовал диалог.
-"Мадам, я учу вас надевать корсет"
-"Это было бы неприемлимо"
-"Вот и вы не учите меня вести бизнес"
Может быть пример не очень интелектуальный, но очень наглядный. Все равно разработчики будут исходить из ресурсов, а если им понадобится помощь, то они сами попросят. Все, оба метода увещивания использовал.
"Если в небо глядит муравей, то глаза у него голубые" (с) Один поэт.
Это не обучение разработчиков. Это опрос общественного мнения.
С целью?
"Если в небо глядит муравей, то глаза у него голубые" (с) Один поэт.
2 timsz
Хороша идея про виртуальное моделирование. Я поддерживаю, но ненадеюсь что оно появится в ближайшем будущем изза сложности и узкого рынка.
Для начала попробуй Pontifex II (Bridge Construction Set) - просто засасывает!
2 =N=Vorsin
А по моему разработчикам всегда интересен такой BRAIN STORM как этот топик, тем более что мы(те кто здесь обитают) люди заинтересованные...
Lithuanian Virtual Pilots - http://www.lvp.lt
We need the patch to patch the patch...
(переводу неподлежит)
Скока ж на нее снарядов МК-108 извести придется (а если и по движкам не бить )Сообщение от =N=Vorsin
"Читер - это пилот, которого ты редко видишь, потому что его постоянно закрывает от тебя твоя бронеспинка" (с) 228ShAD_Romeo
ASUS P8Z68-V / Core i5-2500K / 2 x 4 Гб DDR3-1600 / 2 x Radeon HD 6970 / Win7'64
Узнать пожелания и предпочтения потенциальных клиентов.Сообщение от =N=Vorsin
Притом основная ценность в том, что автор исходного топика собрался систематизировать предложения.
Крайний раз редактировалось timsz; 20.02.2005 в 14:32.
Насчет узости - вопрос неоднозначный. По сравнение с рынком Counter Strike, авиасимуляторы вообще - капля в море. И тем не менее рынок есть и на нем можно получать прибыль. А рынок моделей вообще не паханый. Да и коллекционеры - люди "больные", что тоже в плюс.Сообщение от AirDog
Но понятно, что спорить серьезно без данных маркетинговых исследований - бесполезная трата времени. Тут я согласен, что не стоит учить производителей вести бизнес.
Тогда флаг в руки. С удовольствием понаблюдаю за систематизацией.
"Если в небо глядит муравей, то глаза у него голубые" (с) Один поэт.
ИМХО в ближайшее время нереальноСообщение от AirDog
По поводу в,г,д,е - эк тебя разнесло Пункт "ё" учту.
Продумай список дальше. Это хорошо, но этого мало.Сообщение от PropellerHead
Понимаю, но я могу только написать в wishlist'е.Сообщение от ROA_McFris
2PGP и VGV: Записал
2Vale: Добавил 1,2,3 и 7
Часть этого всего будет удалено после голосования. Насчет "конкретнее надо" - напиши конкретнее. Я как понял то, что мне написали, так и записал.Сообщение от Vert
2timsz:
Дочитал до конца Идея очень хорошая, но:
1) Как я знаю, такого софта для столь детального моделирования, во всяком случае для пользователей, нет. Написать его очень долго и тяжело. Когда-нибудь такие вещи появятся, но это будет еще нескоро. Создатели Ила могут себе позволить таким заниматься только, если у них есть неограниченный запас времени и денег, а этого у них, как я знаю, совершенно нет.
2) Вытекающие из этого (системы моделирования) вещи, такие как система повреждений, учитывающая толщину материала обшивки и пр. - не говоря уже о сложной софтовой базе, это очень большой объем вычеслений, который не вытянут современные компьютеры (кстати и компьютеры, которые будут через 2 года). Такого пока нет даже в фильмах, а они в технологическом плане идут впереди игр и всего, что с ними связано.
3) Для онлайна предложенная система (кто что хочет, тот то и покупает) нереальна. У всех будут разные наборы самолетов с вытекающими из этого проблемами совместимости.
4) А на счет детально смоделированного X-Wing'а - даа, мне бы на таком полетать... Пусть даже и виртуально
2ROA_FAZA: Записал
Пишите.
Крайний раз редактировалось Harh; 20.02.2005 в 15:09.
Да, это понятно. Тут действительно нужны новые инвестиции. Но мне кажется, что Maddox довольно далеко уже продвинулся в этом направлении. Понятно, что в BoB этого всего не сделать. Но если вдруг разработчики решат эту идею развивать, лучше сразу каким-то образом учитывать и в текущих программах.Сообщение от Harh123
Конечно, в реалтайме обсчитывать все нереально. Но это не обязательно. Модель должна выдавать симулятору данные, которые ему нужны, а не все, что заложено в модель. А такой обсчет можно делать предварительно. По большому счету, именно так сейчас и делается.Сообщение от Harh123
Нет. На сервере задается жесткий набор самолетов со своими спецификациями, включающими их ТТХ, ДМ и т.д. А пользователь или пользуется тем, что есть, или докупает свою модель, которая должна соответствовать спецификации сервера. При этом для других пользователей ничего не изменится. То, что они увидят, зависит только от набора моделей, который есть у них самих.Сообщение от Harh123
Я, конечно, могу только предполагать, но разработчики сталкиваются с такой проблемой.
Делается новый самолет. 90% пользователей он устраивает полностью, притом половина даже на него особо и не смотрит, а просто летает. Но найдется всегда один дотошный пользователь (он скорее всего и летать обобенно не будет), который устроит бурю возмущения: "И это называется симулятор и реализм??? Вы утверждаете, что смоделировали XXX-XXУА 7-ой серии, а такие обтекатели лючков ставились только с 8-ой серии! Аццтой! Аркада!"
И производителю приходится тщательно вылизывать модели, чтобы подобных возмущений не было. А обычно такое вылизывание занимает столько же времени, сколько остальная разработка. Но этим приходится заниматься, так как "взялся за гуж..."
Если делать разные по детализации модели, то таким пользователем можно спокойно предложить купить что-нибудь получше. Даже если Maddox не отдаст разработку другим, этим он может дополнительно профинансировать улучшение качества самолетов.
Крайний раз редактировалось timsz; 20.02.2005 в 15:20.
А вот такое пожелание:
Очень хотелось бы чтоб в on-line-е при выборе самолетов можно было видеть только самолеты своей стороны, т.е. сделать выбор самолетов двухуровневым: сначала выбираем сторону за которую летим, а потом самолеты для своей стороны. Просто уже на взлете знаешь какие самолеты у противника, что зачастую делает игру предсказуемой. Разумеется требуется дать опцию в настройках не показывать какие самолеты сейчас в воздухе (кнопка "S").
Это уже реализовано на G1, скажем... Попробуй выбрать аэродром не той стороны, за которую зарегистрировался
Vale, если ты не понял, Evgenich про коопы говорит, основываясь на полетах в Пандоре, как я понимаю
Давайте меньше обсуждать, а больше вспоминать.
---
1. Нужно, чтобы засчитывалось попадание из бортового вооружения, даже если в этот момент пилот уже убит. Для торпедоносцев/топмачтовиков КРАЙНЕ актуально.
2. О, забыл хиты всех времён и народов - до зарезу нужны объекты "окоп" "зенитный пулемёт" "осветительная ракета" и для съёмок киношек- "ФАБ-50, -100, 250, 2000 с взрывом по таймеру".
В полном редакторе обеспечить возможность устанавливать сразу повреждённые объекты. Сделать возможность копировать группу объектов с карты на карту. Сделать возможность полу-автоматом генерировать набор зениток и самолётов для конкретного аэродрома.
3. Сделать встроенную поддержку полудинамических кампаний. Если это возможно. Или хотя бы ветвящихся - чтобы в какой то момент тебя спрашивали - а хочешь перевестись в Энский полк, да/нет?
4. Ещё хит - сделать открытие парашюта по нажатию клавиши
5. Из красивостей, если будут силы - реализовать северное сияние...
6. О! Ё! Сделать рабочий АФА! И дать возможность в брифинги вставлять развед-фотоснимки!
Крайний раз редактировалось Salsero; 20.02.2005 в 16:01.
Вот-вот.Сообщение от Vale
По п.1 - не понял. Поясни.
П.2 - расширь список. Если написать "добавьте осветительные ракеты" и все... Ну ты понял
ЗаписалВ полном редакторе обеспечить возможность устанавливать сразу повреждённые объекты. Сделать возможность копировать группу объектов с карты на карту.
П. 3 - уже записано.
П. 4 - записал.
П. 5 - и радугу после дождя
П. 6 - расшифруй АФА - не знакомо.
Пишите.
А кокпит для неё имеется?Сообщение от =N=Vorsin
Дабы не ограничиваться офф-топом,внесу и свои 5 копеек :p
Это-во-первых,более сложная и проработанная ФМ,и во-вторых-оптимизация сетевого протокола (если уже было,то сорри)
Фотоаппарат.Сообщение от Harh123
Про облака уже говорили, но как-то не увидел прямым текстом...
Облака должны двигаться. Конечно, удобно использовать их для наведения, но как-то нелогично...
Из украшательств. Было бы красиво, чтобы они клубились, на глазах форму меняли. А еще как-то пролетал (в реале) ночью над грозой. Очень красиво. (Это я о том, что молнии добавить. Если их нет...)
Так вроде были...по кр. мере в старом Иле-точно (в новом-действительно не помню)Сообщение от timsz